为什么《暗喻幻想:ReFantazio》的美术设计能潮到冒烟?

廉颇

2024-10-02

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作者:廉颇

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喜欢《暗喻幻想:ReFantazio》是因为我品味很好吗?是的

    不客气地说,作为一名“ATLUS凯子”,《暗喻幻想:ReFantazio》就是我本年度最期待的JRPG——桥野桂的制作,副岛成记的美术设计,目黑将司的配乐,全新的幻想舞台,再搭配从《女神异闻录》系列一脉相承的玩法,从公布的那天起,这款游戏就拉爆了我的期待值。

    而就在前几天,《暗喻幻想:ReFantazio》的试玩版在全平台正式上线,ATLUS堪称大方地放出了整个序章——从身怀密令的主角踏上征程,到一行人来到王都落脚,觉醒“阿基态”并与同伴初步熟识建立羁绊,整个流程长达三小时以上,足以让玩家初步窥见这款游戏的魅力。

    为什么《暗喻幻想:ReFantazio》的美术设计能潮到冒烟?

    而当我完成了序章流程,意犹未尽地关闭《暗喻幻想:ReFantazio》试玩版时,它在我心中的地位已然从“今年最期待的JRPG”跃升至“今年最期待的游戏”——不为别的,只因从游戏的场景美术,UI设计再到背景音乐,《暗喻幻想:ReFantazio》都充分展示了何为艺术设计的“整体统一”。

    根据事先放出的背景介绍,“王都”内充满哥特式风貌的建筑,马车与“铁甲战车”并行的迷之科技树,以及于空气中弥漫,名为“魔古拉”,实则与“以太”颇有相似之处的神秘能源。我们不难看出,这是一个融合了文艺复兴、剑与魔法、蒸汽朋克元素,处在时代变迁风口的独特幻想世界。

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    与此同时,中世纪特有的那份愚昧、排外、歧视、盲信,也远没有从这个世界中消失——与主角手中的那本“幻想小说”中描绘的理想乡相去甚远,而主角便是要成为引领变革的先驱者,将世界一步步改变成理想乡的模样。

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    既然说到了在文艺复兴时期引领变革的先驱,就不得不提到最著名的那位“文艺复兴后三杰”,列奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)。《暗喻幻想:ReFantazio》的美术风格在极大程度上受到了这位先贤的影响——带着擦痕与些许毛边的草稿线,一层层的圆环轮廓,外加对鲜艳色块的大胆运用,无不折射出达·芬奇的手稿风格与文艺复兴绘画的致敬。

    不仅如此,当玩家觉醒了“阿基态”,再次打开主菜单时,曾在《女神异闻录5》等作品中经历过的惊艳感将卷土重来,整个菜单UI都遵循着统一的设计风格。

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    具体来说,就是“人”——进入“队伍”界面时,队友们的头像会在主角身后一字排开,而若是进入“详情”,队友就会以达·芬奇手稿中“维特鲁威人”的完美姿态,向玩家展示其详细数据。

    为什么《暗喻幻想:ReFantazio》的美术设计能潮到冒烟?

    在“技能”界面中,每个人的手部特写揭示着他们的力量源泉;“任务”菜单突出了行走于大地之上的双脚;而“支援者”页面的背景,则是主角建立羁绊时舌灿莲花的嘴巴。

    整体设计分外统一,毫无违和感。

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    值得一提的是,在游戏初期进入“阿卡德梅”后,玩家也会在幻想小说作家莫尔的引导下,在一部古卷的末页,发现这样一位长着达·芬奇同款大胡子的“伟大探求者”——而这位探求者的名字,恰恰是玩家自己。其中的奥妙,只能等待剧情的进一步展开了。

    为什么《暗喻幻想:ReFantazio》的美术设计能潮到冒烟?

    写着玩家名字的“伟大探求者”

    实际上,这种UI设计与整体艺术基调的统合,从P系列的前几作就一脉相承——《女神异闻录3:携带版》的战斗UI就与“以枪爆头”的人格面具召唤方式遥相呼应,设计成了左轮手枪轮盘的形式,让玩家在每次喊出“Persona”时更多了一分代入感。

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    而《女神异闻录5》的UI设计则更是一绝,拼贴艺术与街头风格的融合,辅以美漫感十足的字符特效,加之动感十足的红黑配色,使“P5系美术”一度成为无数厂商争相模仿的对象。只是,脱离了“怪盗团”故事的“P5系美术”,怎么都感觉差了几分意思,无法与原作相提并论。

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    而《暗喻幻想:ReFantazio》的战斗UI设计,则在这些设计的基础上更进一步——对喷溅色块、手稿线画与背景动效的运用,使本作的UI更具动感,突出了战斗中的焦躁与不安感,在与作品主题相贴合的同时,也使本作中进一步节奏加速的回合制战斗更为流畅。

    为什么《暗喻幻想:ReFantazio》的美术设计能潮到冒烟?

    既然说到这,就不得不提一下本作的战斗系统——在沿袭自《真·女神转生5》战斗系统的基础上,《暗喻幻想:ReFantazio》在战斗内外都对系统做出了优化。在回合制战斗外,玩家可以通过即时制的动作要素直接斩杀弱小的敌人,避开无谓的战斗,也能把有挑战性的精英敌人打出破防硬直,从而在回合制战斗中先手打出晕厥效果。

    这些机制上的创新,配合本作更加流畅的动效设计,使得传统观念中“陈旧拖沓”的回合制战斗变得丝滑无比。

    为什么《暗喻幻想:ReFantazio》的美术设计能潮到冒烟?

    与此同时,这种“潮而花”的UI却并没有舍弃掉UI应有的易用性,本作中不存在繁琐的次级菜单,每个菜单选项都尽可能做到了“所见即所得”。地区的名称、取得的战果,都以清晰易读的字样显示在屏幕的醒目处,使玩家不会错过任何信息。

    与此同时,游戏还加入了大量的快捷键,保证了功能性,缓解了审美疲劳,让“花里胡哨”的UI不会成为游戏流畅度的拖累,使其成为恰到好处的艺术享受。

    为什么《暗喻幻想:ReFantazio》的美术设计能潮到冒烟?

    事实上,不仅是UI和美术,这种艺术设计的统一感与融合感,还体现在本作的背景音乐上——在故事的开头,不论是主角在马车上摇晃颠簸,还是刚刚从一片黄沙中醒来时,背景音乐都是一片寂寥,让人不得不心生疑惑,我的目黑将司好大哥到底去了哪里?

    为什么《暗喻幻想:ReFantazio》的美术设计能潮到冒烟?

    然而,接下来小妖精加莉卡的一句话却解开了全部的疑惑——“背景音乐”并不是游离于游戏外,随着故事进度而一首首切换的外物,而是《暗喻幻想:ReFantazio》世界中的“最初诞生的魔法”,借由魔法的力量,人的心境会化作音乐直接传达到脑海中。

    于是,随着加莉卡的咒语,澎湃的音乐瞬间充斥双耳,密如鼓点般的高僧唱经,悠扬的弦乐与高雅的女声合唱交替响起。这一刻,BGM从设定上成了反映主人公心境的镜子——战斗时的焦躁激昂、被偷袭时的不安慌张、重大抉择到来时的使命感,也随之跃然耳中,使屏幕前的玩家也随之心潮澎湃。

    为什么《暗喻幻想:ReFantazio》的美术设计能潮到冒烟?

    这一切细节上的堆砌都在揭示着,本作将会是ATLUS投入无数心血的集大成之作,我无比期待在未来的故事展开中,本作的艺术设计还会带给我们何种的惊喜——要知道,这是个讲述“成王”征程的故事,在未来定然有比序章更具史诗感的时刻到来,届时主角的心境将会如何,这种波动又会如何体现在音乐与美术之上,都令我急不可耐。

    现在,我只盼10月11日的“英雄之日”尽快到来。

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