《三角洲行动》试玩报告:璞玉浑金

廉颇

2023-11-03

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作者:廉颇

原创投稿

评论:
作为从《逆战》《枪神纪》时期就开始认识琳琅天上工作室的玩家,我一直记得游戏开始时的那句“突破自己,琳琅天上”。而这句话,他们比我记得更牢固、更清楚。

    “游龄”稍久一些的玩家们可能会记得,在电子游戏刚刚步入3D图形门槛的二十一世纪初,就已经有了一个能将户外大地图、天气变化等复杂内容呈现在电脑屏幕上的FPS游戏系列。它的名字,叫“三角洲特种部队”。

    作为FPS游戏界堪称里程碑的作品,“三角洲特种部队”当然会玩家的回忆中留下浓墨重彩的一笔,只是,现在毕竟已是这个系列归于沉寂的第14个年头了。

    回忆中,那些曾经以为惊艳的视觉效果,已随着图形技术的不断进步而淡了几分颜色;当时感到振奋人心的、乘在装甲车上疯狂发射机炮的游玩体验,也在《使命召唤》等一众后辈的电影化叙事面前,逐渐变得破碎起来。

    《三角洲行动》试玩报告:璞玉浑金

    播放量已高达三百余万

    所以,在今年的科隆游戏展上,“三角洲”系列卷土重来的消息,难免让人感到心神不宁——这个系列沉寂了太久,以至于对前作的了解,在今天已不具备太大的价值,没人知道《三角洲行动》到底会以怎样的姿态呈现在人们眼前。

    以2003年发售的《三角洲特种部队:黑鹰坠落》为电子游戏开蒙之作的我,自然也是这批心神不宁者中的一员。但幸运的是,受到琳琅天上工作室的邀请,我得以前往深圳的《三角洲行动》特邀品鉴会,亲眼一见这个饱受了期待和担忧的“三角洲”系列新作,真面目究竟如何。

    《三角洲行动》试玩报告:璞玉浑金

    尽管在先前的宣发中,琳琅天上表示《三角洲行动》将会是一个囊括了主机、PC和手机的跨平台之作,但由于游戏最先是以PC端为基础开发的,会场只是摆着一排排的电脑主机与显示器,看起来相当的干净。

    这是个好兆头——在“跨平台游戏”越来越倒果为因的今天,人们总在关心它们的下限如何,能适配多少移动设备,而往往忽视它们在主机与PC端所能表现出的上限。

    但琳琅天上没有这样做。琳琅天上还是那个琳琅天上,十年前的《逆战》是个符合时代水准的端游,十年后的《三角洲行动》依然是个符合时代水准的端游。在NVIDIA GeForce RTX 4080显卡的加持下,我透过24寸的电脑屏幕,看到了《三角洲行动》最“上”的上限。

    采用第一人称视角,是对游戏画质的一项极致考验——为角色提供视野的摄像机能与场景中的各种物体无限接近,任何细节都无法逃过玩家一板一眼的审视。当然,很少有玩家会这样做,但脖子上挂着的“嘉宾证”在督促我必须去较这个真。

    《三角洲行动》并不畏惧这样的考验。摆满了武器装备的军需处等等地方,没有被空气墙或者别的什么东西拦住,在全息瞄准镜的审视下,《三角洲行动》依然稳重而大方地展示着自己的全貌。

    《三角洲行动》试玩报告:璞玉浑金

    而在宏观层面,交替出现的各类植被与粗粝的岩石,不仅很好地展现了印度洋西岸的热带草原景象,也向所有看到这片景象的人昭示了一个事实:本世代的国产游戏,在画面表现上已经可以达到不逊色于他人的地步了。

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    并且,展示着“三角洲特种部队”系列在现代游戏的语境下重获新生的,也不只有画面表现这一个方面。在这次的特邀品鉴会上,琳琅天上放出了已经制作的较为完善的“烽火地带”模式——它采用了近几年开始流行的逃离类玩法,这是以往的“三角洲特种部队”系列所没有的。

    “烽火地带”简化了逃离类玩法中过于硬核的饮食和药品等要素,但保留了“身体部位受伤”这一关键的战术考量。并且,在“烽火地带”模式中,高价值物品(“曼德尔砖”)在被夺取后需要前往固定的地点破译,才能从战局中带走并被纳入个人仓库。

    值得一提的是,当一支玩家小队成功从这个地点拿到“曼德尔砖”后,所有的玩家都会收到提示,而游戏也在此时引入了一个类似“爆破模式”的挑战机制:携带“曼德尔砖”的小队类似“爆破模式”中的T,他们将会在两处破译点中选定一处,并将“曼德尔砖”带去破译,而其他的玩家小队则成了类似“爆破模式”中CT的角色,需要确定他们究竟去了哪个破译点,并在破译完成之前中断他们的行动。

    《三角洲行动》试玩报告:璞玉浑金

    不过,与传统的“爆破模式”不同的是,在“曼德尔砖争夺”的玩法中,T和CT并不是固定的,玩家的角色随时有可能转换。前一秒你或许还是追查“曼德尔砖”去向的CT,后一秒你可能就成了将“曼德尔砖”纳为己有并准备破译的T。

    这些设计很好的把控住了“烽火地带”模式的总体节奏,让玩家始终处于“有事件发生”的兴奋点中。比起常常需要单纯地在空旷野外跑路的“三角洲特种部队”系列前作,这在游戏体验上显然是进步的。

    当然,这些做法难免会引起“还是不是三角洲”的质疑。但这个问题,终究要放到时代的大背景下去讨论:在《三角洲特种部队》初代以前,FPS游戏市场中没有拟真战术的品类,但这并不代表《三角洲特种部队》初代的横空出世是个错误。

    无论是配件丰富,允许玩家深度客制化的枪匠系统,还是技能可视化,让玩家能够更轻易打出漂亮的战术配合的干员系统,都是“三角洲特种部队”系列前作所没有的。但是,这些系统无疑符合“三角洲特种部队”系列传承的“拟真战术”调性。它们的加入,也无疑让《三角洲行动》更加地成为了一个好玩的游戏。

    《三角洲行动》试玩报告:璞玉浑金

    更何况,这次特邀品鉴会上所展示的,也只是目前已经完工内容的10%——可谓真正的“冰山一角”。“烽火地带”模式更多的地图与枪械配件没被放出,获得黑鹰坠落电影授权的“剧情模式”也没被放出。琳琅天上正在努力让《三角洲行动》早日以完整的姿态与广大玩家见面,但他们需要一点时间。

    所以,在这次特邀品鉴会的内容面前,比起盖棺定论,更应该做的是展望:“烽火地带”模式为在场的所有玩家展示了琳琅天上的实力和雄心,也展示了他们长久以来努力的成果——无论是画面,还是枪械的手感,《三角洲行动》都是居于业界前列的。

    在这样的基础上,“三角洲特种部队”系列最精髓的“剧情模式”,质量将会如何,就成了一件让人可以乐观对待的事情。在特邀品鉴会上,我所见到的《三角洲行动》已然是一块璞玉,假以时日,我想,它终将会成为琳琅。

    试玩结束以后,我叫住正在不断游走为人解惑的策划团队成员,向他抛出了游玩过程中一直萦绕在心头的疑问:“游戏在NVIDIA GeForce RTX 4080条件下的表现确实不错,但如果要面向中低端配置乃至移动端,会缩水到什么地步?”

    “我们会尽力优化,”他说,“会争取让每种设备都能获得一个良好的体验。”

    听起来很空。

    但结合刚刚的试玩体验来看,这句话相当地具有说服力。

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