《收获日3》试玩报告:让潜行玩法再次伟大

海星罐头

2023-08-13

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作者:海星罐头

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评论:
好!可以无面具潜行了!

    《收获日2》兜兜转转已经问世近10年。

    《收获日3》试玩报告:让潜行玩法再次伟大

    在这段漫长且仍未结束的生命周期里,《收获日2》以独特的游戏题材、刺激又不失真实的玩法,以及数不胜数的DLC和各类外挂而闻名。

    虽然抛开后两者来看,《收获日2》的游戏体验相当出色。但每一位粉丝、每一位面具人、每一位热衷于寻找“银行活计”的特殊从业者们,都稍稍有些厌倦了《收获日2》的游戏框架。大多数玩家都在期待着一部续作,一部能够顺应时代、顺应玩家需求而做出变革的新舞台——

    也就是《收获日3》。

    《收获日3》试玩报告:让潜行玩法再次伟大

    我有幸在8月2日至8月7日短暂的封闭测试周期里,深入体验了一番《收获日3》。虽然实机测试的内容并不完整,大致只有5到7个小时左右的流程长度,但结果相当喜人——Overkill Software显然意识到了《收获日2》的不少问题,并在《收获日3》中加以改进。

    这里说的就是潜行流游戏体验。

    《收获日3》试玩报告:让潜行玩法再次伟大

    众所周知,《收获日2》的潜行分为两种:一种是消灭所有目击者的潜行;另一种,是消灭所有目击者的潜行。每一位技艺高端的潜行手,都曾师从美利坚合众国的顶级刺客大师——康师傅,喜重甲,擅使机关枪。逢人遇敌便是一梭子问候——咳咳咳,开个玩笑。

    但不开玩笑的是,《收获日2》的潜行确实容错率极低。

    《收获日3》试玩报告:让潜行玩法再次伟大

    别提还有稀奇古怪的Bug

    首先,为了方便不曾了解“收获日”系列设定的玩家,这里稍稍讲解一下标准的游戏流程。玩家在进入地图后,会先维持一段时间平民阶段。此时,事前准备的一些花里胡哨的面具,便暂时派不上用场。

    这段时间,玩家可以检索地图,探查非敏感区域。一般来说,玩家需要摸清楚摄像头的位置,搞明白安保系统巡逻周期与路线。

    然后,面具戴上便开始“潜行”。

    《收获日3》试玩报告:让潜行玩法再次伟大

    潜行!无人目击,便是完美潜行!

    不过,戴上面具不仅仅意味着玩家可以动用枪械,同时也意味着没有回头路可走——一旦被摄像头和安保发现,游戏便立刻从潜行模式一转“康氏潜行”模式:刺激的摇滚乐适时响起,大机枪与重甲相映成趣。

    其实对玩家而言,潜行就已经宣告失败了。

    《收获日3》试玩报告:让潜行玩法再次伟大

    除了特定地图潜行收益会比较高,且潜行难度相对而言较低外,大部分情况下,玩家都只会在踩点期跑个流程,然后套上面具直接开干。固然在劲爆的摇滚乐里和条子火拼,让人肾上腺素与多巴胺激增。但时间久了游戏体验终究还是会陷入同质化的怪圈,难免让人觉得有些无趣。

    但在《收获日3》中,情况却完全不一样。

    《收获日3》试玩报告:让潜行玩法再次伟大

    首先,踩点模式几乎彻底革新。

    玩家在伪装成平民期间,几乎可以和所有关键道具进行交互。比如,关闭监控网络、拉闸安保系统、黑入仓库电脑,你甚至还能在踩点模式装袋现金和珠宝。也就是说,玩家可以在《收获日3》里一路“No Mask”,用踩点模式完成整个游戏流程。

    这在前作里是想都不敢想的魔幻情景。

    《收获日3》试玩报告:让潜行玩法再次伟大

    外网大佬亲自证实可以无面具潜行通关

    而让潜行玩法与体验彻底升级的,不仅仅只是踩点模式的变革,敏感区域分级系统和对应区域的安保行为,也让潜行游戏体验更上一层楼。

    《收获日3》试玩报告:让潜行玩法再次伟大

    《收获日2》里,对于游戏区域的分级非常粗暴——敏感与非敏感。敏感区域内只要玩家被目击,就会触发警报。随后玩家角色便强制自动戴上面具,潜行玩法直接泡汤,一转正面突进。

    而在《收获日3》,舞台被分为3个部分——敏感、非敏感,以及私人区域。

    《收获日3》试玩报告:让潜行玩法再次伟大

    私人区域就是三代给玩家的缓冲区。只要玩家没有戴上面具,没有摸出武器,哪怕在私人区域被安保目击,他也只会警告你,并要求“护送”你返回非敏感区域。

    如果你再度被安保抓个现行,安保会给你戴上手铐,将你押送至区域外。只有在第三次被同一位安保抓获,事态才会走向不可避免之发展。玩家这时才会戴上面具,开始动用暴力手段。

    也就是说,《收获日3》的潜行玩家,基本有了两次弥补失误的机会。

    而在玩家被安保引渡的时候,还有概率在安保屁股上找到开启密码门的识别卡。只要玩家顺手偷取关键道具,便能够在下次潜行尝试不同的道路。

    《收获日3》试玩报告:让潜行玩法再次伟大

    相较于前作戴上面具就是干的思路,《收获日3》明显将重心更多放在潜行体验之上。这也正是《收获日2》玩家社群一直在渴求的变革。虽然Beta测试的流程仅仅局限于一家银行,但以小窥大,《收获日3》的潜行模式毫无疑问将会迎来质的飞跃。

    当然,游戏的总体难度依旧没有太多变化。如果击倒安保或者是挟持安保,玩家依旧要按着对讲机含糊其辞,糊弄通讯员三次,便会直接触发警报。

    《收获日3》试玩报告:让潜行玩法再次伟大

    《收获日3》新操作,挟持目标

    实际上,游戏难度——尤其是突击模式下的难度,反而略有提高。哪怕只是最低难度,蜂拥而至的武装人员也会让只有初始武器和初始技能的玩家们苦不堪言,稍有不慎便会翻车。

    但这也很契合游戏主题,不是吗?

    《收获日3》试玩报告:让潜行玩法再次伟大

    如果你要问我在测试结束后对于《收获日3》本体的看法,我的态度显然是相当积极的。

    此次测试流程只开放一张地图,技能、武器、角色等等任何与Build相关内容都未解锁。玩家能够玩的东西其实相当少。但仅仅只是这点蚊子腿大小的肉,我便靠着潜行投入了十数个小时。每一次失败的尝试都会有更多的发现和惊喜。

    而且《收获日3》的画质,也在引擎更新换代的帮助下全面升级。逼真的光影与细腻的材质,再搭配上延续前代的拟真设定,让本就真实无比的游戏体验更令人沉迷。

    毫无疑问,只要Overkill Software延续Beta测试的思路,在地图设计上与Build玩法等基础层面不犯大错,《收获日3》在我这已经可以提前宣告高分胜利。

    而我,也期待着《收获日3》正式版能带来更多的惊喜。

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