《鬼泣-巅峰之战》2.0发布会:为了热爱动作游戏的玩家而努力

廉颇

2023-06-20

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作者:廉颇

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《鬼泣-巅峰之战》2.0发布会。

    在我们之前的文章中曾经提及过,《鬼泣-巅峰之战》对于移动端动作游戏的意义,它让更多热衷于这个门类的玩家可以不再受硬件的限制,能够随时随地享受到既纯粹又颇具爽感的动作玩法体验。

    而作为卡普空官方独家授权的唯一正版手游,于移动端发扬动作游戏精髓的使命,它势在必行。

    《鬼泣-巅峰之战》2.0发布会:为了热爱动作游戏的玩家而努力

    既然《鬼泣-巅峰之战》已经打破了平台间的壁垒,彻底解放了玩家的硬件选择,那么为什么还要推出2.0版本,甚至不惜将游戏的玩法、机制一并重启再完善?

    在鬼泣巅峰之战2.0线上发布会中,我们得以窥见些许蛛丝马迹。

    首先,促使他们这样做的决心,来源于游戏本身在移动端的打下的基本盘。《鬼泣-巅峰之战》凭借游戏的极高素质收获了大量的粉丝拥趸,而用户数量的增多,令开发组不得不面临一个严苛的问题——中轻度用户的增加,令动作游戏本身的操作难度老话重提。

    如何优化游戏的操控方式,让那些没那么重度的游戏玩家,或者慕名而来的玩家,也能体验到动作游戏,以及“鬼泣”IP本身的魅力?

    《鬼泣-巅峰之战》2.0发布会:为了热爱动作游戏的玩家而努力

    所以,2.0版本的《鬼泣-巅峰之战》不只是更多的游戏内容,还包括了从内向外的底层玩法完善,它需要令移动端独特的操作方式,与动作游戏的玩法更加适配。

    为了实现这一目标,《鬼泣-巅峰之战》最先想到的方法是简化操作,可这样的设计势必会降低动作游戏本身的上限,令动作游戏变得名不副实。

    为此,2.0版本不仅要增加全新的机制,还要对原作中的经典玩法进行保留,它需要在改变的同时,依旧能还原那股“鬼泣”味。

    《鬼泣-巅峰之战》2.0发布会:为了热爱动作游戏的玩家而努力

    为了实现这一目标,《鬼泣-巅峰之战》2.0将那些复杂的连段进行了合并精简,优化了战斗的指令逻辑,还将移动端不易操作的副武器重置为了技能,令游戏更贴近移动端玩家的操控习惯。

    这让游戏本身的战斗乐趣不降反升,顺便还解放了玩家的操作难度。

    《鬼泣-巅峰之战》2.0发布会:为了热爱动作游戏的玩家而努力

    在改变玩法的底层机制,并保留“鬼泣”传统玩法的同时,系列IP经典的踩怪、RG、弹反等机制也被一并引入。这让玩家不仅可以享受到原汁原味的“鬼泣”式战斗,还可以用更符合水土的操作方式,游刃有余地使用移动端来进行游戏。

    新手小白可以使用全新的操作方式,更轻松地融入动作游戏氛围,大佛也一样能打出精彩的连段集锦,这令游戏在保证了上限的同时,还大幅降低了操作门槛。

    这样的改变,也获得了“鬼泣”现任开发者伊津野英昭的高度认可,实现了”令游戏变得更容易玩”这一目标。

    《鬼泣-巅峰之战》2.0发布会:为了热爱动作游戏的玩家而努力

    在彻底改变后的2.0版本演示中,我们能看到对“鬼泣”0接触的COSER妹子,也可以毫无阻碍地爽快连招,甚至轻松打出SSS评价,在游戏世界里上天入地,上演皇牌空战。

    游戏中华丽的大招演出,流畅的动作展示,都标志着“鬼泣”招牌式的炫酷体验。

    《鬼泣-巅峰之战》2.0发布会:为了热爱动作游戏的玩家而努力

    除此之外,《鬼泣-巅峰之战》的2.0版本还为玩家带来了系列独有的PVP模式,该模式允许玩家选择三名角色出阵,充分利用了游戏角色众多,特性丰富,风格不一的差异化特点。

    想要在PVP中无往不利,不仅需要最华丽的操作,还需要对角色特性的了如指掌。举个例子,2.0版本的演示中,主持人使用了擅长中远距离的蕾蒂来牵制策划的维吉尔,利用射程的优势成功挽回劣势,令胜利的天枰向自己倾斜。

    在这个系列独有的PVP模式中,玩家可以享受到源自于“鬼泣”独一档的畅快战斗体验,进行独一无二的空战PK,并利用角色间不同的差异化特点,在舞台中演“渣男”。

    《鬼泣-巅峰之战》2.0发布会:为了热爱动作游戏的玩家而努力

    除了强调对抗的PVP模式外,2.0版本最受瞩目的模式莫过于混沌危机,它是原作中没有,完全原创的独占模式。

    在混沌危机玩法下,玩家可以通过组队匹配的方式,实现多人多屏,共同讨伐恶魔的特殊场面。如果说PVP是强调对抗,那么混沌危机就是讲求合作。怎样的角色风格配置才能效率最大化,怎样的角色风格技能更适合怎样的敌人,在不同的关卡中选择怎样的搭配,这都是全新的模式为玩家带来的全新思考。

    在新玩法的加持下,《鬼泣-巅峰之战》将焕发出全新的活力。

    《鬼泣-巅峰之战》2.0发布会:为了热爱动作游戏的玩家而努力

    在新模式之后,“鬼泣”系列经典的关卡玩法也将悉数回归,这也引起了不少该系列的骨灰级爱好者的欢呼,因为这些熟悉的模式,意味着更丰富的玩法内容。

    比如经典的电梯升降关中,玩家可以通过将敌人踹下楼层的方式,来快速结束战斗。而空战关卡中,玩家则必须脚不落地,展现出毕生所学来上演皇牌空战。另外,还有血宫等备受好评的原作模式,这些系列精髓都将在2.0版本与玩家见面。

    一方面,更多的模式的引入会令《鬼泣-巅峰之战》变得更加好玩,更加有趣;另一方面,经典模式的回归,也让它的“鬼泣”味变得更足。愈发还原的“鬼泣”式关卡,会让玩家沉浸其中,无论是原作拥趸还是慕名而来的新粉,都可以在其中享受到纯正的动作游戏魅力。

    《鬼泣-巅峰之战》2.0发布会:为了热爱动作游戏的玩家而努力

    《鬼泣-巅峰之战》的2.0版本,无疑解决了玩法单调,动作门槛太高,仅能单人游玩的三大困境,游戏现在不仅可以多人多屏,还能联机对抗,抑或是组队狩猎,这大大丰富了玩法的维度,令玩家拥有了更多的选择。

    而操控模式的变动,又令新老玩家可以更轻松地享受新模式,在多人联机中打出更华丽的连段,展现更高端的技巧,拥有更多的谈资。

    如果说此前的1.0版本是“鬼泣”玩家的狂欢,从主机端移步到移动端的跨界盛宴。那么2.0版本的《鬼泣-巅峰之战》就是动作游戏粉丝的饕餮,只要你依旧对这个门类充满热忱,那么它就是你不二的选择。

    《鬼泣-巅峰之战》2.0发布会:为了热爱动作游戏的玩家而努力

    《鬼泣-巅峰之战》2.0版本将于7月6日在双端准时上线,如果屏幕前的你依旧热爱“鬼泣”,或者对动作玩法保持着热情,届时请一定要尝试全新的《鬼泣-巅峰之战》2.0。

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