时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?

廉颇

2022-04-01

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作者:廉颇

原创投稿

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这口气终于捋顺了

    被雨水浸湿的嫩草,火一般漂亮的太阳,带凉的风卷起落叶,灰冷的空气蒙住了天,春来又秋去,暑过而冬至,日月流转,时光荏苒。伴随着春夏秋冬的韵律,《逆水寒》为玩家带来的江湖,已经呼吸了一千多个日夜。

    回顾往昔,《逆水寒》从诞生至今走过的三年多的时光,可谓是万般荣辱,加诸其身。

    时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?

    这个新时代的武侠网游,新生之时的第一声啼哭,便是以“会呼吸的江湖”自居的豪言。可游戏早期种种不完善之处,都让这声啼哭听得人难耐。

    那由卓绝的技术力所赋予的冠绝时代的画面表现,在汹涌的键盘讨伐中,成为了难得的立足点。
    而游戏本身给予玩家的乐趣,甚至被部分不理解的玩家嘲讽不如“下雨会扣血,呼吸也要钱”这些谣言,来得有喜剧效果。

    时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?


    画质还不错、有钱人很多,是“网易的最后一款武侠端游”,给很多人留下的印象。似乎,从那一天开始,这个印象就永远静止在了这一刻。

    然而,痴儿终究会长大,小丑终究要卸下面具。新生儿的啼哭虽然难耐,可随着他逐渐长大,哭容敛去后绽放的,便是迷人的微笑。

    纵然有无数的非议,扼住了《逆水寒》的咽喉,但随着三年多的时间一点点过去,这个江湖的确是在变得越发鲜活,越发像一个足以承载玩家喜怒哀乐的“会呼吸”的世界。

    时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?

    拥挤的服务器,被一次次的服务器扩容所改善。而随着纯纯看热闹的人群散去,每一个玩家们也的确拥有了更多的空间,畅游这个庞大的武侠世界。

    糟糕的优化,早已被日夜不停的更新所解决。而且,考虑到许多配置不佳的玩家的需求,“咸鱼版”极速客户端的推出,也让更多的人能够体验到游戏。在《逆水寒》的两周年版本更新后,极速客户端还增加了定制化的画面提升功能,玩家能够根据自己的需要,选择不同的画质提升模块,十分人性化。玩家们甚至可以选择《逆水寒》的云游戏服务,彻底摆脱电脑配置的限制——Mac用户,终于也能正常玩游戏了。

    时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?

    一直被诟病的僵化日常玩法,也在每一次游戏的大版本更新中,都有所调整。困扰所有人的“一条龙”,已经逐渐不再成为每一个玩家的束缚。特别是在三周年资料片更新后,《逆水寒》还大刀阔斧地将左右日常玩法进行了一次大范围的整合与升级,大幅度降低了玩家所需要付出的时间,同时提升了对应任务给予的奖励。PVP方面的战场规则,也同样进行了整合与调整,更精准的分段匹配与积分计算机制的出现,让“武斗派”的玩家也有更大的发挥空间。

    时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?

    在日常玩法方面,《逆水寒》制作组也展现出了强大的追热点与“整活”能力。

    打牌、自走棋、麻将、吃鸡、跳舞、听黄梅戏等休闲玩法,在一次次地更新中,被不断地丰富与完善。每一个“不务正业”的玩家,都有相当多样的选择,来度过自己的闲暇时光。

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    “金刀斩春风”版本推出的“滴滴打人”系统,以及“武林萌主”版本推出的“大侠养娃”系统,更是进一步为这个世界赋予了更多样的玩法选择。每一个武侠游戏玩家,都可以游戏中寻觅到生活感,也都可以在多重的身份变化中,一点点被塑造。

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    至于职业系统,在“万变不离玄机”资料片中,就已经有了不小的突破。三周年版本中“鸿音”的推出,也带来更多宗门玩法的新面貌。而且,在《逆水寒》三年多的更新中,不仅有玩法差异巨大,变化繁复多样的新宗门,也有不断增加着的全新流派天赋,进一步给予每一个宗门清晰的定位和独特的玩法。

    甚至在“第二流派”资料片中,《逆水寒》还粉碎了每一个宗门之间的壁垒,让每一个玩家都能拥有双份的游戏体验。

    时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?

    层出不穷的奇遇、探索、支线任务,不断新增的区域以及主线流程,千奇百怪,包罗万象的各种玩法,持续更新优化的细节体验,一切的一切,都让最初那个空洞的世界有了属于自己的气质。玩家在《逆水寒》中体验到的每一次细小的惊喜,都会化成一道涓涓细流,在后续的冒险中不断汇聚,最终成就江河湖海。

    彼时的《逆水寒》,已经在实现当初立下的承诺的道路上,迈出了相当坚实的一步,我们所期待的,一个完整的、不断变化着的、富有生命律动的“会呼吸的江湖”,已经逐渐成形。

    时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?

    但《逆水寒》并未因此,停下自己的脚步。它还在不断渴求着新的突破,为了当初立下的承诺,不断推翻重塑着整个游戏的玩法规则,甚至打破了一款通常意义上的“网游”所具备的底层逻辑,在空间维度上进一步拓展了玩家的世界,在游戏节奏上更具备生活的韵律。

    但任凭《逆水寒》如何优化自身的玩法体验,受限于网游的框架,它都很难跳出传统MMORPG游戏所陷入的窠臼,再丰富的玩法,再轻松的日常,提供的仍然是固化的“一条龙”上班体验。

    故而,《逆水寒》没有选择继续在局部优化的泥潭中打滚,而是选择掀翻这个基本盘,再造了一个“世界”。今年年初上线的“毁天灭地”资料片中,他们生生在一款网游里,塞进了一个方圆2400万平方公里的开放世界——“山海”。

    时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?

    七大区域,九大地貌,极致的风景伴随着极端的天气,丰富的解谜要素以及千奇百怪的交互道具,再加上符合其开放世界游戏定义的绝对自由游戏模式,比如自由组合的流派武功,无不与此前《逆水寒》本体的游戏玩法天差地别。

    即便再富有想象力的玩家,也很难想到有一天能在一款MMORPG里体验到这样的玩法,没有知道这是否是《逆水寒》“会呼吸的江湖”蓝图中的一部分,但他们的的确确将这种体量庞大的超乎想象的玩法,装进了“江湖”中。而得益于此,玩家可探索,可发现,可享受的世界,也获得了一次前所未有的维度扩张。

    时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?

    而在向外扩张出一个无尽的探索区域的同时,《逆水寒》还向内对玩家们在游戏中的生活体验,进行了一次深度的挖掘。

    在刚刚更新的春季资料片“春华盛事”中,除了新的剧情、新的副本、新的流派天赋列这些丰富原有玩法的更新外,《逆水寒》还加入了许多“慢节奏,慢生活”的玩法内容。

    时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?

    无论是“胜日寻芳”的春季活动,还是与文人李清照的约会同游,都是与以往“刀光剑影”的江湖日常不同的玩法。似乎这一次武林侠客们,真的能够放下平日里“刀尖舔血”的紧张生活,去享受一下百花盛开的春天。

    其中最为让人期待与流连的,莫过于全新上线的“栖云集”多人庄园玩法。虽然,此前《逆水寒》已经上线了海岛庄园的家宅玩法,也在不停地优化提升这一玩法带来的体验,但那更接近于每一个玩家的私密空间,除了玩家自身,其他玩家最多也只是作为访客,在庄园内与主人进行有限的互动。

    时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?

    而“栖云集”则不同,玩家们可以将这里打造成一个与朋友们一同生活的“共同公寓”。每一座庄园都能支持最多16人的共同居住,而且可邀请的好友没有服务器的限制,这是一个跨越了服务器壁垒的虚拟社区。

    在这里,“田园牧歌”的生活不再是玩家一人的“孤芳自赏”,而是“阡陌交通,鸡犬相闻”的亲密空间。这个空间不仅包含了庄园的本体,还有一大片充满了自然风光的公共区域,玩家与友人即可朝日同采露,也可对月共饮酒。

    时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?

    无论是家居布置、池塘钓鱼、探险寻宝还是踏青赏景,几乎所有存在于玩家幻想中的,与朋友们一同享受的闲适日常,都能够在“栖云集”中得到满足。

    在一个所有事情都在加速,休闲时光被数之不尽的压力所挤压,即便是在游戏里,也要朝思暮想地提升“强度”的今天,“栖云集”这样的玩法的出现,无疑告诉了所有玩家MMORPG的另一种可能。它带来的乐趣细小而微不足道,但内里饱含的情感,却隽永非常。

    时隔三年,《逆水寒》“会呼吸”的承诺达成了吗?

    联想前不久的三周年资料片“武林萌主”中主打的“养娃”玩法,《逆水寒》所为玩家构想的“江湖”图景,似乎跟我们想象中的有些不同。它有相当具备“快意江湖,饮酒吃肉”的部分,但同时,也有“与世无争,闲暇度日”的可能。

    这或许就是《逆水寒》真正想要去构建的“会呼吸的江湖”——给每一个玩家选择生活的可能性,争霸武林也好,闲云野鹤也罢,都是值得追求的生活,也都有各自难以替代的趣味。

    只有这份可能性真正存在于每一个玩家的选择中,所谓“会呼吸的江湖”才会是真正鲜活,且有生命力的。

    呱呱坠地到如今已经成长了三年多的《逆水寒》,给了几千万玩家一个虚拟又真实的梦,在这个世界里,欢笑有之,苦恼有之,愤懑有之,但都同样精彩纷呈。

    曾经的它为玩家们许下的承诺,如今已渐渐兑现,那新生时难耐的啼哭,现已统统化作了动人的微笑。而这份微笑,也将继续下去,陪伴每一位玩家,走过又一个春夏秋冬。

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