二十年后,玩家才终于等来了正版帝国手游

廉颇

2022-03-01

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作者:廉颇

原创投稿

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脸都不要了!这些山寨帝国手游广告你刷到过吗?

    尽管《帝国时代4》发售已过了好几个月,但这并不妨碍喜欢“帝国时代”系列的玩家,乐此不疲地向亲朋好友们安利。而我,就是在一帮损友们“联机打电脑”的“蛊惑”下,花了200大洋买下了这款游戏。不过,《帝国时代4》虽然好玩,但RTS的门槛和技术难度摆在那里。连打普通难度电脑都够呛的我,为了得到更好地体验,想到的第一个办法自然是网上找攻略。结果不看不知道,一看吓一跳,在搜索引擎输入“帝国时代”,出来的,竟然跳出了一堆挂着“帝国时代”名字的手游。

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    乍一看,这些游戏似乎都还挺像回事的。但内容却与我们熟知的《帝国时代》大相径庭。这些游戏的宣传语,往往会采用一些玩家熟知的《帝国时代》元素,比如什么“开局五个农民”“开荒、伐木、建造房屋”“从零打造自己的帝国”等等,但在游戏中玩家能体验到的,根本就不是这些东西。

    不少挂名手游,还以特色兵种作为宣传卖点。说实话,这些兵种一个个看起来都确实挺厉害的,难怪会有不少玩家被这些东西吸引。

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    显然,《帝国时代》的名气和积攒下的玩家基础,是这些手游“挂羊头卖狗肉”的真实原因。这就不得不提到“帝国时代”系列游戏,在国内玩家间的广泛影响力。

    谈到《帝国时代》,想必很多国内玩家都能说出个一二三来。在那个RTS游戏主宰市场,网游尚未形成气候的年代,《帝国时代》可是能和《红色警戒》《星际争霸》等爆款掰手腕的存在。其中,《帝国时代2》算是整个系列中,在国内知名度最高的一作,老玩家局域网联机对战的游戏候选名单上,总会有它的身影。说《帝国时代2》是国内一代游戏人的青春与情怀,并不夸张。

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    但RTS游戏的没落,也是很多玩家亲身经历过的。一是RTS游戏自身难度较大,上手门槛高,导致新玩家很难入门,联机更是会被老玩家花式吊打,很难获得好的游戏乐趣。二是其他类型游戏的强力冲击,国内最典型的就是MMORPG和MOBA,这些轻松且社交属性更强的游戏,显然更符合国内玩家的需求。除开RTS游戏整体环境大不如昔外,“帝国”IP自身也出现了很大的问题——负责制作的全效工作室一度遭到解散,整个IP从“吃灰”到重启,也度过了相当长的一段时间。

    好在,喜欢“帝国”IP的玩家不少,他们对“帝国”IP游戏的需求也一直没有断过。这也是那些挂名手游层出不穷的主要原因。幸运的是,喜欢“帝国”IP的玩家,在这几年,终于等来了“帝国”IP的各种好消息——先是《帝国时代2》决定重制,以及《帝国时代3:决定版》的到来。之后,更是在2021年,放出了《帝国时代4》这道“大餐”。对于忠实的“帝国”IP玩家而言,这确实说得上是“久旱逢甘露”。

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    话又说回来,度过漫长岁月的不止是“帝国”IP,当初那些在局域网内联机厮杀的玩家,也大多成家立业,没法像以前那样在电脑前激战数小时。对于这类玩家,微软XGS与天美合作,打造出了“帝国”IP正版授权的帝国手游《重返帝国》。也许会有老玩家担心,重启的“帝国”IP质量会达不到他们的要求。但《帝国时代4》的成功,告诉玩家微软依旧十分重视“帝国”IP,并且愿意更深层次的全方位发展这个IP。

    就在去年5月,微软Xbox工作室,宣布与腾讯天美达成战略合作关系,而后续推出的《重返帝国》手游,收获了不少玩家期待。它的出现,意味着帝国这个经典IP,将在手机上活过来,续写RTS经典传奇。近期《重返帝国》开启了春季登峰测试,在体验过这款天美与原帝国时代项目组战略合作的力作后,我们不难看出游戏力求还原经典的玩法与文化,并进行了多方位的升级与迭代,远非市场上那些假帝国手游可比的。

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    《重返帝国》能获得如此多“帝国”IP玩家的认可,主要原因有两点。一是游戏对“帝国”IP原作的还原和改进。在画面上,《重返帝国》的精细程度直逼端游,原作中的经典3D大地图,也在《重返帝国》中有所体现。自由行军、灵活走位,玩家能在《帝国时代》中打出的操作,在《重返帝国》中都能实现。

    地形,山川平原高低差这些细节,在《重返帝国》改进后的画质中,得以更加清楚地体现。各种建筑的造型和布局,也与原作一脉相承。可以说,熟悉“帝国”IP的玩家在《重返帝国》中,几乎不会有违和感。

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    此外,“帝国”IP原作中为玩家所熟知的“农民”、“兵种”等元素,以及最经典的“时代变迁”,也在《重返帝国》中得以再现。与其他的SLG手游不同,《重返帝国》有着一个很明显的时代变迁设计,从一开始“黑暗时代”的百废待兴,玩家通过不断建设,招兵买马扩充领土,在科技的发展下迈入新的时代,这种经营一个文明的感觉,正是“帝国”IP特有的韵味。在《重返帝国》中,玩家可以通过升级建筑,发展繁荣度,来快速步入下一个时代。此外,进入新时代后,建筑风格也会发生相应的改变,——从茅草屋到小洋楼,只要我发展得够快,就并非不可能的事。

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    当然,《重返帝国》最核心的,还是对帝国系列原作玩法的继承。玩过《帝国时代》的老玩家都知道,“即时操作”是最基础也是最核心的设计,所有战术和操作都是围绕着这点来实施的。《重返帝国》也选择了“即时操作”,但这与市面上SLG手游主流的“回合制战斗”是格格不入的。不过,这也造就了《重返帝国》,区别于其它SLG手游的独特魅力。通过即时操作与自由行军,玩家能在沙盘地图上迅速部署部队,通过操作实现集火和资源,更具策略性,而不是拘泥于数值上。兵种的克制,也能通过玩家操作而更好地得以体现。

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    此外,内政和建设方面,《重返帝国》也是浓浓的老味道。玩家在自己的城镇中可以自由建造房屋,训练农民也是相当有当初玩“帝国”原作的实感。伴随着农民在工作时,不断传来的“伐伐伐伐伐木工”,想到的,都是曾经叱咤在《帝国时代》中的青春。

    二十年后,玩家才终于等来了正版帝国手游

    诚然,《重返帝国》并不是完美无缺的,经过数次测试,能看到它在移动端还有着不少的优化空间。但对于“帝国”IP的还原和致敬,《重返帝国》很难再会让玩家再挑出什么毛病。一脉相承的玩法,改进后的画面与细节,熟悉的建筑与时代变迁,包括隐藏其中,诸如“伐伐伐伐伐木工”等各种彩蛋,都足以让帝国系列老玩家们觉得感动。

    加上熟悉的“帝国味”音乐,以及曾为“帝国时代”系列创作诸多音乐的Stephen Rippy加盟,不仅是视觉上,《重返帝国》在听觉上,也为玩家奉献了一道“帝国”大餐。

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    相信,经过不断的打磨,《重返帝国》想必会以更加完好的姿态,呈现在玩家面前,相信微软XGS和天美的能力。

    至少从现在来看,作为唯一的正版授权,《重返帝国》已经是市面上最好的帝国手游了。

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