“红至日2”为什么要拟定一份长达一年的更新计划

海涅

2021-08-17

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作者:Haine

原创投稿

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目前一个职业并不能算是什么体量很大的更新,甚至只是这份一年计划的开头一环,但没有第一步就没有第二步,这份DLC清单的存在,更多的是为了证明其为玩家粉丝负责的态度。

    电子游戏界有许多不算主流的门类题材,虽不算热门,但却拥有异常扎实的玩家基础,如RTT这类偏门,玩家们不一定会去主动寻找,但在跨度极长的玩家生涯里,却总会接触到那么几款,徜徉其中。

    这类游戏像是拥有魔法,总会如凭空出现般,每隔几个季度便跃入玩家的眼帘,成为联机作品中的香饽饽,将人传人的特性,发挥的淋漓尽致。但有趣的是,几乎每一部RTT作品的生命周期都不算长,像是昙花一现般草草地画上一个句号,似乎这类作品永远只是其他门类的过渡点,用来熬过百无聊赖的拔草期。

    “红至日2”为什么要拟定一份长达一年的更新计划

    究竟是联机玩法的衰落,还是RTT作品本身的质量所致,这是一个耐人寻味的话题。毕竟,这一门类下的优秀作品不在少数,每一个火爆一时的作品都有着过人的质量把关,可为何就是火不长久?

    不错的质量之下,也许是欠缺长期运作的发展目标所致。

    RTT游戏的热门,几乎有一半的功劳建立在联机上。而服务器的活跃度与社区的热力值,就几乎成为了游戏的命脉,当游戏停止更新的一刻,没有崭新内容供玩家钻研的时候,这个游戏就离被抛弃不远了。

    不同于ACT等依托机制的作品,RTT作为策略向游戏,极其容易钻进死胡同。PVE策略游戏永远无法避免套路的优胜劣汰,当逐利性显露时,看着异常繁多的套路,终会互相淘汰到只剩其一,在唯一的套路被反复研磨后,直至乏味,这是RTT难以避免的结局。

    类似的体验,也会出现在卡片游戏上。不过,市面上依旧火热的卡牌游戏,几乎全是PVP玩法,有着玩家与玩家间的博弈,当某一套路成为极致时,会进而出现针对性的套路去对其抑制,从而让整个环境活性化,不断演变。这也是PVE为主的RTT游戏,所不具备的优势。

    同为策略游戏,RTT的生命周期似乎从出生的一刻就注定短暂,虽然都有联机内容,但PVE的玩法让套路的存在,既是玩法的上限,也是桎梏玩法的寿命限制,当游戏被开垦完毕时,游戏就失去了本该有的新鲜感。

    “红至日2”为什么要拟定一份长达一年的更新计划

    可以说,不会玩的策略游戏,是最好玩的游戏,游戏中的每一个细节都充满了未知性,每一种搭配都有着无限的潜力。一旦玩家入门,眼里就只能看到小部分实用内容和大部分的无用信息,玩家会因为一个无足轻重的失误,而叹气懊恼,会在某一环节失误时直接重置,失去奋战到底的欲望,陷入单一套路的无尽循环当中。所以,要想解决这个难题,一个长期稳定的更新计划,至关重要。

    但别忘了,开发RTT类型游戏的工作室,一般都不会是什么大工作室,在没有可观的盈利前景下,投入资源去开发大型DLC,是一件极其冒险的事,要是有可观的盈利前景,那又为何不去直接开发一款续作?趁着势头敲锣打鼓赶工出来再卖一波,不是更好?

    显然,开发新作成为了市场上的主流做法。但因为制作周期短,创意匮乏,续作的表现一般都不会太好,更不要妄想引起质变。随着越来越多的团队尝试这个做法,开发者们慢慢明白了这是件吃力不讨好的事情,为本就不算主流的游戏类型续弦,只会入不敷出,这也是大部分同类游戏不会在正式版以后,加入更新内容的主要原因。

    卖一波就跑,有缘再见,成为了RTT游戏当下市场里的座右铭。

    “红至日2”为什么要拟定一份长达一年的更新计划

    不过,漫长的岁月里总会有几个异类存在。譬如贯穿了整个“魔兽RPG”时代的“亡者之夜”,比如“亡者之夜”的精神续作“红至日2”。

    作为RTT题材的常青树,从《星际争霸》到《魔兽争霸》,再到如今的Steam商店,每个阶段最火热的游戏平台上都有它的身影,其对于作品的执着,堪称业界清流,可能是游戏界众多IP中,对自己粉丝玩家最负责的几支团队。如今,《红至日2:幸存者》上市后反响上乘,他们甚至还一口气推出了长达一年的更新计划。

    也就是说,起码在一年里,《红至日2:幸存者》的玩家们都不会因为没有套路研究,没有地图刷,没有任务联机,而陷入无聊的窘境。因此,玩家社区更是一片盛况。随着新职业的推出,不断有“亡者之夜”的老玩家回归系列,在这个崭新的世界观中,焕发自己游戏生涯的第二春。

    值得一提的是,在前两次的更新计划中,职业地狱火与职业终结者甚至是免费更新在8月5号刚刚上线的第一轮更新计划里,这无疑让刚入坑的玩家和老油子们,一同感受到了开发组的热情,我们也同样可以用这第一波更新内容,来对其质量的好坏,一探究竟。

    “红至日2”为什么要拟定一份长达一年的更新计划

    新DLC最直观的变化,无疑是UI界面的全方面更新。不仅优化了大地图的可视化,还对应用菜单和中文文本进行了更本地化的处理,游戏的体验无疑好上了许多,加之服务器的改善,连同联机体验一并上升了好几个档次。

    而DLC中最令人在意的,肯定要数新职业终结者了。本来以为只会在剧情中出现的兵种,现在居然免费向玩家开放了。

    “红至日2”为什么要拟定一份长达一年的更新计划

    新的职业意味着全新的套路,终结者的加入让接近固化的环境,突然活络起来,全新机制可蓄能的装甲,让它在游戏里大杀四方,成为威慑感染体的强大存在。不过,不必担心职业过强造成的平衡失衡,因为《红至日2:幸存者》向来是团队游戏,作为团队游戏就一定会有着明确的分工合作,作为Carry位的它,只会开辟出全新的战术,而是否能代替旧体系的输出位,仍然是未知之数,需要等待更多的实践,来为其证明。

    虽然整体游戏依然按照“亡者之夜”的体系来运转,会被人诟病没有突破,但这份对玩法的维持,已然成为了开发者对这一IP的坚持。实际上,从单人战役里就可以看出,开发者比谁都清楚什么是创新,但创新的东西不一定还是“亡者之夜”,起码在短时间内,《红至日2:幸存者》可能都依旧需要维持着这个节奏,让“亡者之夜”的玩法继续延续下去。

    也许,加入武器改造功能的“叛乱者”DLC和载具体系的“M.E.R.C.S”DLC会带来彻底的改变,也说不定。这份清单,绝对有着让RTT玩家拭目以待的理由。

    “红至日2”为什么要拟定一份长达一年的更新计划

    这样斐然的成果,显然无法和505 Games划开关系。作为一家习惯打造精品和支持开发团队勇于创新的发行商,正是有了他们的坚持,才能给予开发者相应的底气。《红至日2:幸存者》每向前迈出一步,都是双份的努力与毅力,每一份约定的兑现,都是双方密不可分的合作所产生的结果。这样一份长达一年的更新计划,505 Games所承担的压力可想而知,这是不亚于开发本身的难题,但他们还是与开发团队一同承担了下来,为了系列玩家更好的游戏体验。

    诚然,目前一个职业并不能算是什么体量很大的更新,甚至只是这份一年计划的开头一环,但没有第一步就没有第二步,这份DLC清单的存在,更多的是为了证明其为玩家粉丝负责的态度,证明他们并不是卖一波就跑,另起炉灶的工作室。

    作为《红至日2:幸存者》的玩家,这无疑是每个季度你再次游玩它的理由,在这长达一年的时间里,每隔一段时间都能收获全新的游玩感受,体验不同的游戏内容,何其快乐?这是其他同类游戏,难以想象的体验。

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