从实体转向数字,小浣熊水浒卡的魅力是否还在?

太空熊

2021-08-04

你有卢俊义吗?

    相信在文章发出来的时候,大家应该都已经在各大平台看到了《小浣熊百将传》的推广。对于90到00年代出生的玩家们来说,这种时空错位的感觉可太奇妙了。仿佛8月4号开启的双端不删档测试,就发生在某个脏兮兮的傍晚,你站在小卖部门口,口袋里揣着被无数双出汗的手盘过的五毛,上面有很多绿色的斑驳。

    一包素肉?一根冰棍?不行,在一天只有一次的“出货梦想”面前,零食什么的都可以等等。当然,孩子里面也不是没有狠人,比如《小浣熊百将传》宣传视频里的秦霄贤和小胖,相信部分孩子跟家长都能感同身受。为了一张卢俊义,一个礼拜啃一箱,这谁顶得住啊?

    从实体转向数字,小浣熊水浒卡的魅力是否还在?

    当然,时代在进步,如果再为了集卡而浪费粮食,或者伤害自己的胃,那可就得不偿失了。退一步说,即便是有些年头的老派实体卡牌也在逐步向数字电子化发展。那么本身就以卡面收集为乐趣的小浣熊水浒卡,会不会更加适合数字化呢?

    这一点当然要从水浒卡本身的设计开始说起,我站也有作为资深收藏家的编辑老师,撰写过水浒卡相关的怀旧文章。简单来说,水浒卡的灵感来源于日本插画师正子公也,及其作品《绘卷三国志》。当时的统一集团为了让国内青少年群体也能够看到从本国角度出发的民族文化,才找到了邬远欣、李光头等三位画师,采用国风手法设计了114张水浒人物卡面。其中包含108位梁山好汉,和6位恶人。

    从实体转向数字,小浣熊水浒卡的魅力是否还在?

    毕竟拿到了统一方面的IP授权,《小浣熊百将传》的卡面形象自然没有了后顾之忧。制作组甚至还特地联系到了初版三画师之一的邬远欣,由他亲自操刀,为当年的水浒卡补上一一桩小遗憾。没错,说的就是那张传说中的0号卡,托塔天王晁盖。20年之后,传说终于变成了现实。

    在官方专访画师的视频当中,邬师傅通过分享晁盖卡面的创作思路,展示了《小浣熊百将传》全新人物卡面的整体设计逻辑。首先是形,新的电子水浒卡面在人物轮廓和姿势构图上,基本还原了一百单八将的初始卡面。而在关乎神韵的细节勾勒上,新版卡面的人物和背景的细节,比旧版勾勒得更加细致讲究。譬如晁盖的浓密鬃发、大体宽面,还有是所坐交椅上,披挂的“替天行道”好汉旗。

    从实体转向数字,小浣熊水浒卡的魅力是否还在?

    可以说,新版卡面于形于神,既捕捉到了原汁原味的草莽风采,又能百尺竿头,做到与时俱进的细腻与雕琢。也难怪亲自操刀晁盖的画师邬远欣,会觉得《小浣熊百将传》的新水浒卡面,是一次对新时代多样化国风的探索与完善。

    新老卡面各有各的时代特色,虽然20年光阴荏苒,但我们的记忆和审美,却能在沧海桑田之中,一脉相承。《小浣熊百将传》里的新老卡面并不互斥,玩家可以在两者之间随性切换,在数字平台上体验实体年代的绘画语言,着实也是一番情调。

    从实体转向数字,小浣熊水浒卡的魅力是否还在?

    当然,水浒卡毕竟是纯收集性质的卡牌。虽然彼时的水浒卡背面,也印有每位梁山好汉的武力、防御、范围、必杀技等等各项介绍,但并没有成套的玩法,更像是一张极度浓缩的人物小传,而非可供游玩的卡牌。就像当年大受欢迎的卢俊义、呼延灼、林冲,三张水浒卡,就是卡面武力前三的存在。秦霄贤想要的卢俊义,正是武力值98的水浒第一卡。

    从实体转向数字,小浣熊水浒卡的魅力是否还在?

    人们对关公战秦琼一类的实力话题,有着天然的讨论兴趣,而这也正是《小浣熊百将传》天然的玩法基本盘。休闲和实力对比,是《小浣熊百将传》玩法的两大核心要点。这其实很好理解,就好像我们玩游戏不是为了上班,我们吃小浣熊也不会次次拆上一箱。爱好都是建立在闲暇和舒适上的。放置+策略,无疑是最合适的《小浣熊百将传》的玩法。

    首先,人物卡面的抽卡体验自然没有讨论的必要,一定要算的话,水浒卡还是百将传的祖宗呢。《小浣熊百将传》的十连甚至还原了一些实体卡时代的小细节,比如一面双卡之类的错版和错包等小概率事件。很难不让人回味起当年开包的乐趣。

    从实体转向数字,小浣熊水浒卡的魅力是否还在?

    在肝度上,《小浣熊百将传》的体验更是脱手即放。平时除了上街到处找人“水浒卡决斗”之外,基本都处在悠哉游哉的挂机状态。而且游戏无论是从美术还是设计上,都在强调并还原千禧年初期的社会状态,人与人之间更近的距离,更悠然的生活节奏,都让整个游戏在调性上呈现出一股“闹着玩”的轻松氛围。当然玩家也需要不时提升卡面的强度,才能最终实现参加“全国大赛”的少年梦想,但对于玩到这个游戏的我们来说,时间早就不是问题的关键了,热情才是。所以赶着肝是不太可能的,慢慢收集,最终都能水到渠成。

    从实体转向数字,小浣熊水浒卡的魅力是否还在?

    当然,抽卡游戏的里子,最终还是要体现在人物的卡面和数据上。不过这一点就更不用担心了。《水浒传》作为四大名著,已经为《小浣熊百将传》整理好了现成的人物设计思路。唯一的难点在于,该如何做好人气角色的实力设计。就跟之前提到的卢俊义、呼延灼和林冲一样,这三位大爷的实力排名怎么整,技能要设计成啥样子。比如我也一直很好奇,呼延灼在水浒卡上的绝技——呼延流三十六路猛虎鞭法,到底会不会真的做进游戏里去。诚然现在看起来有点雷,但小时候真觉得挺帅的。

    从实体转向数字,小浣熊水浒卡的魅力是否还在?

    实际上,每位好汉不止会有四个技能,也会有春夏秋冬四个所属。根据人物秉性的不同,还会有善使刀枪兵器和弓弩方术的区别。就比如说鲁智深的技能肯定会有拳打镇关西、倒把垂杨柳,不过名字上可能会有点不一样。

    玩家抽到的好汉越多,能组成的阵容搭配也就越多。什么梁山五虎将、八骠骑,十大步兵头领,且不说好汉之间的技能搭配,光是满足收集癖就够玩家喝上一壶了。不过,碍于“水泊梁山”这部作品的性质问题,《小浣熊百将传》也放弃了许多抽卡手游本身的大众优势性。别的不说,就说这105个五大三粗的大老爷们,还能不能卖媚宅卡面吧?

    从实体转向数字,小浣熊水浒卡的魅力是否还在?

    如果说实体卡象征着怀旧,电子卡牌象征着变迁。那么《小浣熊百将传》无疑是个位于两者之间的集合。就像《小浣熊百将传》中,可以随时切换的双卡面一样,电子卡相较于实体卡魅力与否,还是取决于我们的观察角度。无论身处哪个时代,只要用心,一群草莽也会变得可爱起来。

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