“越大越好”,到底是不是开放世界手游的出路?

廉颇

2021-07-16

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作者:廉颇

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越大,就越好吗?

    显而易见的是,开放世界手游在未来很长的一段时间里,都会是国内外游戏开发商最为看重的蓝海之一。

    与传统意义上,运行于游戏主机或者PC端的3A级大型开放世界游戏所不同,移动端的开放世界手游,从某种程度上来说,更像是一种融合了传统开放世界游戏设计思路,以及移动端游戏碎片化体验方式的全新品类。

    “越大越好”,到底是不是开放世界手游的出路? 

    受限于移动端硬件水平和玩家游戏习惯,目前大多数厂商在考虑开放世界手游时,首先想到的一定是尽可能将游戏的场景做大,通过在地图大小上极致的“内卷”竞争展现自身过硬的技术实力。然后往其中大量填充零碎的游戏内容,来让玩家在手游中高强度“运转”。

    虽然这样的做法看起来无可厚非,但在体验过这样的游戏后,玩家很容易就能发现其乐趣非常有限,地图虽大,但空旷乏味,任务虽多,但重复性极高,丝毫体现不出开放世界游戏的乐趣。

    显然,玩家真正需要的是一个生动鲜活的开放世界,以及在这个世界中探险时的沉浸感。在这一点上,由完美世界游戏旗下Hotta Studio出品的二次元开放世界手游《幻塔》,或许正是现阶段玩家可以考虑尝试的作品之一。

    《幻塔》的游戏舞台,设定在了未来世界的外星,从而呈现出了非常独特的开放世界样貌:一边是人类高科技建造的未来感建筑与机甲;另一边则是废土式的怪物营地和种类繁多的外星生物。仅从美术风格上来说,《幻塔》的场景给玩家留下的第一印象,大抵不会平庸。

    “越大越好”,到底是不是开放世界手游的出路? 

    而一旦当玩家正式开始深入探索《幻塔》的世界,就会发现其隐藏在独特美术风格之下的是一个鲜活且充满乐趣的大型开放式地图。

    《幻塔》的地图面积广阔,同时根据不同场景的环境、生物特性,地图也被划分成了风格差异明显的不同区域,玩家将自行前往不同地区进行探索。

    “越大越好”,到底是不是开放世界手游的出路? 

    这个过程,将作为游戏前期的核心目标,伴随玩家走过很长一段时间的游戏流程,这在传统的手游流程中并不多见,也因此可以说是一次非常激进冒险的尝试。毕竟对于多数手游玩家来说,习惯了碎片化游戏体验的他们,确实很难真正沉浸到长期的地图探索流程中去。

    而《幻塔》地图设计的精妙之处,就在于它将看似庞大且耗时漫长的地图探索流程,分解成了无数个符合当下手游玩家碎片化游戏习惯的阶段性目标。比如,开启一片区域内的传送装置、清除某个据点中的敌人、完成地图中的某项小游戏挑战等等。这些阶段性小目标,有效化解了玩家在开图过程中,容易产生的疲倦情绪。玩家不需要一次性投入过多的精力,有时只是顺手完成沿路出现的支线,积少成多后,也能明显感受到自身角色的成长与收获。

    “越大越好”,到底是不是开放世界手游的出路? 

    《幻塔》还在地图中加入了非常多的可交互元素,玩家在地图探索的过程中,总能发现不少隐藏的解谜挑战,这些谜题,普遍需要玩家观察周围场景并与其进行互动,从而解开相应的谜题。比如,利用场景中的炸药引爆机关、利用可以弹射角色的蘑菇,获取到高空中的道具,这些交互看似简单,但也为开放地图的探索,带来了更多乐趣。

    《幻塔》的开放世界地图,真正做到了玩家期望的广度和深度,在保障地图辽阔的同时,也为场景赋予了更多的趣味性,还进一步加深了游戏对于异星世界观的塑造。

    “越大越好”,到底是不是开放世界手游的出路? 

    与此同时,游戏也为地图探索,设计了一套基于“属性克制”的底层交互逻辑,无论是玩家的武器、敌人的攻击招式,甚至地图中的可交互对象,都会带有特定的属性效果,玩家需要在交互和战斗的过程中,灵活运用属性的克制关系,从而为自己创造更多的优势。

    “越大越好”,到底是不是开放世界手游的出路? 

    在战斗方面,《幻塔》除了拥有前面提到的属性克制系统,来增强战斗的策略感外,还有着非常丰富的武器类型,可供玩家选择,比如长剑、弓箭、火炮、长枪、镰刀、双刀等等,不同类型的武器,拥有各自不同的攻击招式以及技能,单就某一种武器来说,战斗效果就已经堪称华丽。

    “越大越好”,到底是不是开放世界手游的出路? 

    而同时,不同武器将也因为属性关系,而存在连协效果,当玩家施展某一武器的连招时,可以快速衔接其他武器的技能招式,在切换武器打出更加绚丽的连招的同时,也能对敌人造成更多的伤害,极大提升了游戏动作玩法的观赏性和操作体验。

    “越大越好”,到底是不是开放世界手游的出路? 

    除了常规的武器外,《幻塔》游戏中还出现了一种名为“源器”的特殊道具,源器有着多种类型,有的可以用于战斗,有的则可用于场景解谜,当玩家在战斗中使用源器时,战斗的观赏性又会进一步提升,而在地图探索时,源器也可以为玩家提供各种意想不到的帮助。相较于武器,源器的使用场景更为多样,也让游戏的探索部分,衍生出了更多可能的玩法,这在目前国产开放世界手游中,也可以算是独此一份。

    “越大越好”,到底是不是开放世界手游的出路? 

    由于目前试玩的版本,还不是游戏最终上线时的版本,所以《幻塔》也难免会出现部分游戏优化问题,即使我使用的是性能并不落后的手机,在游戏过程中也经常会遇到发热、卡顿的情况,但稍微调低画面配置后,这样问题多数也能顺利解决,希望游戏在后续正式上线时,能以不错的优化水准被更多玩家体验到。

    “越大越好”,到底是不是开放世界手游的出路? 

    但无论如何,《幻塔》作为一款开放世界手游,具有不少能令人眼前一亮的特性,无论是游戏内容的可玩性,还是战斗、探索玩法的深度,都展现出了同类型中的一流水准。这对于进一步扩展国产手游的玩法边界,具有重要的意义。

    开放世界,毫无疑问会成为接下来国产手游发力的主要方向。作为首批登场的作品之一,《幻塔》确实为我们展现出了这个品类的独到之处。如果最终游戏能以更高的完成度和优化表现顺利上线,肯定是一款值得体验的佳作。

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