Joker的房间又来新人了呢:《女神异闻录》列传

春希

2019-11-06

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作者:3DM原创

原创投稿

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十艘提督天下第一。

    投机盛行,“土地不会贬值”的声音不绝于耳,一个城市的地价能买下别人一整个国家。民众购买奢侈品豪车蔚然成风。不久后下滑的经济却导致大量资本被套牢,公司破产比比皆是。你没猜错,这就是日本上世纪八、九十年代泡沫经济破裂后的景象。

    在这一事件前夕,日本正经历二战后经济的巅峰。都市内灯红酒绿,街头望去尽是穿着时髦的沉迷享乐之人。但就像那句老话说的,人一旦吃饱了,就喜欢胡思乱想,会去寻求什么乱七八糟的仪式感,和各种稀奇古怪的亚文化思潮。也就是在这种背景下,《女神异闻录》系列的源头,一本内容较为阴郁的小说《数字恶魔物语》诞生了。

    从《数字恶魔物语》的内容中,你已经能看到很多与《女神异闻录》相近的设定。这本小说大抵由“都市怪谈”和“当时代迅猛发展的先进科技”结合而来,着重描写虚构世界,却是为了托出现实生活中民众的境遇。小说中的其他元素,如高中生,以及异世界恶魔渗透进政府势力,来利用现实中种种庞大机构为主角施加无证之罪的情节,也成了《女神异闻录》系列再现的内容之一。

    不过严格来说,《女神异闻录》其实算是《女神转生》系列衍生而来的一个子IP。后者先于《女神异闻录》诞生,其中部分核心机制也一脉相承地延续了下来。比如若玩家命中对方弱点,就能将其击倒,获得一个额外的行动回合。玩家也能抓捕遇到的怪物,还能将不同怪物献祭来融合,造出更强的怪物。

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    不过,《女神转生》系列在受众扩张上遇到了明显的阻碍。它难度极高,游戏内大量恶魔名称也照搬宗教无误,这在欧美信仰敏感的环境下尤为致命。于是在《女神异闻录》系列首作《女神异闻录Persona》中,制作方Atlus改掉了恶魔名称。另外,Atlus还在当时竞争激烈的世嘉和索尼两系主机中,为《女神异闻录Persona》选择了索尼阵营。后来事实证明,《女神异闻录》这步棋走对了。如今,《女神异闻录》系列在全球范围内的影响力已经远超身为前辈的《女神转生》。就在今年8月,Atlus于官网宣布,《女神异闻录》系列累计销量已超1000万份。

    有别于《女神转生》系列的苦大深仇,1996年发行的《女神异闻录Persona》剧情更加贴近生活。高中生们回到了校园与熙熙攘攘的都市之中。主角开始变得沉默不语,来给到玩家更强的代入感,仿佛自己置身于这段瑰丽的冒险之中——当然除了冒险,这种强代入感对系列以后的社交、恋爱环节也起到了不错的助力。

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    另外,当时负责作品美术的金子一马是漫画《JOJO的奇妙冒险》粉丝。他对其中的“替身”设定非常感冒,和漫画作者荒木飞吕彦也私交甚好。于是他就为《女神异闻录Persona》引入了类似“替身”的设定。它以“人格面具”的形式寄居于人物内心,会依人物的意志,与主人公一同反抗压迫。

    “人格面具”的设定则借鉴了“荣格心理学”。这一学说认为潜意识才是人的主体,梦中无意识的特性会潜移默化为人的个性。在游戏内,其余同伴分别拥有一个人格面具,主人公则可以抓获并至多拥有12个面具。

    不过,这一代的《女神异闻录Persona》还是如《女神转生》系列一般,难度较大,系统也颇为复杂,对新手不是特别友好,美中稍显不足。到了系列第二作《女神异闻录2罪》中,Atlus便简化了系统,同时加入了视觉冲击力较强的“合体技”设定。

    到了2000年,系列第三作《女神异闻录2罚》发售。在剧情上,这三作处于同一世界观,都是主角身处的现实被扭曲成了意念空间。三作人物在《女神异闻录2罚》中也均有出场。Atlus给到了大家一个完整的结局。主角也从高中生转变为了他们身旁的成人。这让玩家得以从不同视角清楚地审视贯穿这三部曲的主题,即少年成长中的烦恼。

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    但对于Atlus来说,《女神异闻录》系列最初三部曲的表现还远远不够。本质玩法上,它没有跳出当时JRPG流行的以迷宫来推进剧情的流程。而诚然它剧情深度很足,却也略显晦涩,比如其中还夹杂了一些有关心理学的专业术语。在画风上,被誉为恶魔绘师的“金子一马”发挥稳健。他能将古代书籍中的恶魔以充满现代想象力的方式绘制出来,对人物服装设计也得心应手。但整体来看,这三部曲的画风还是和剧情一样显得深沉而阴暗。一言以蔽之,就是它不够讨喜,实在太艺术了,无法得到更多玩家的喜爱。

    转变势在必行。在《女神异闻录2罚》之后,这个系列进入了长达5年的空窗期。等到《女神异闻录3》于2006年在PS2平台发售后,它与前作间的差异,已经大到足以令系列老玩家们感到惊讶。

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    《女神异闻录3》重新启用了高中生主角,生活主题回归校园。时间设定,也就是每日行动有限,到了夜晚会有人来叫你“今天已经很累了,早点睡吧”也开始使用。而更备受好评的是,从这一代起,与其他角色的“社交”COMMU系统开始大放异彩。

    COMMU系统其实有点像GalGame,但它又和角色的战力、成长,以及部分支线有关。简单来说,就是其中一名女性角色,玩家能与她搭讪,互动,来加深好感。同时为了触发某些事件,来突破好感度,玩家又得通过一些行为提升五维,比如勇气、颜值。当与之达到一定亲密等级后,玩家就能从对方身上获得战力提升,或是好用的道具,亦或开启支线等等。

    在一次采访中,该作总监桥野桂曾表示,有了COMMU系统,玩家会想着“这个角色在自己的行动中或许可以利用”,于是和她接近。但是当与伙伴了解加深,有事件发生以后,玩家接近的目的或许就变了……用现在通俗的话来说,就是变成找老婆了。

    而在系列之前的作品中,这种获得力量和帮助的方式来自于与恶魔交谈。很明显,两者相较,倒不是说艺术性上有了多少改进,而是它变成了一种更符合时下年轻人生活的主题。而要说COMMU系统有什么不好的地方,那大概就是汉化量太大,导致中文版发售时间总会延后。

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    新加入的设定还有天鹅绒房间。它带来了更为深度的人格面具养成系统,初代的面具合成功能回归。战斗难度也在以属性克制和繁多人格面具为核心的基础上再次降低。而在世界观上,从《女神异闻录3》开始,主角一行人的冒险转为在意象空间中进行,从而影响现实。这与前三代现实被扭曲成幻想世界的设定大有不同。

    最大的改变则是画风,副岛成记开始为《女神异闻录3》执画笔。他先前就是Atlus美术团队一员,负责着色。Atlus对他的期望是转变《女神异闻录》系列画风,使之扩大受众。而这点说白了,其实就是更为亲和,也更为商业化。

    好在副岛成记完成了这一使命,并将自己的名字与《女神异闻录》系列捆在了一起。他笔下的人物修长灵动,色泽绚丽,卡通、时尚、香艳,部分甚至可用“色气”一词来形容。在一部纪录片中,副岛成记就曾表示,自己的美术灵感来源主要是时尚杂志与名利场上的明星。

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    视觉上一并进化的还有UI。Atlus艺术总监须藤正喜曾在一场分享会上点出,从《女神异闻录3》开始,UI开始承担起构筑作品美术风格的重任。如今我们能看到的最明显的一点,就是在《女神异闻录3、4、5》中,分别有蓝、黄、红不同的主题色调。

    在进行具体设计时,Atlus采用了流行朋克的理念。UI线条看起来歪斜,粗细变化无规律,没有固定形状一说,显得叛逆而又时尚。同时考虑到玩家视觉因素,Atlus又以聚焦变化的方式来保证玩家不会在浏览菜单时被无关信息干扰。

    之前提到,《女神异闻录3》的一切变化都是以商业化为前提。这点在开发形式上也得到了印证。

    从该作起,《女神异闻录3、4、5》,每代都在原版基础上推出了加强版,大多以追加剧情为主。小说、动画和周边也做了个遍。角色设计得那么好自然不能闲着,音乐游戏就也安排上。而像是格斗游戏《女神异闻录4:终极深夜斗技场》和《女神异闻录4:无敌究极后桥背摔》,则是名字一个比一个夸张。就像《女神异闻录5》发售后就有人调侃:4代的主角鸣上悠对5代主角雨宫莲说:“别指望Atlus会轻易放过你”。

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    在《女神异闻录3》之后,2008年发售的《女神异闻录4》在一些系统上已经和最新的《女神异闻录5》比较接近了。它取消了系列之前的“月相”系统,改为加入更好理解的“天气”,像是阴晴雷雨,来影响事件或对战情况。另外,该作尤为注重推理。玩家没找齐线索就无法进入真结局。或是找错了线索,结局也不会圆满。截至2016年9月,《女神异闻录4》销量已达29万份,加强版也获得了Metacritic网站媒体均分93分的好评。

    但在这之后,《女神异闻录》系列再次沉寂了7年。其中有Atlus开发4代衍生作品以及对产品品质精益求精的原因,但还有一个原因,是接下来的《女神异闻录5》要为PS3平台做准备。从初代起,《女神异闻录》系列作品美术风格就有强烈的辨识度,水准也一直有口皆碑。而登陆PS3以后,《女神异闻录5》则不免要尝试此前没有涉足过的“真实头身比例”的设计。

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    为了在《女神异闻录5》中实现更多想法,同时也为了达到更强的画面表现力,Atlus使用了特制引擎。2011年发售的推箱子游戏《凯瑟琳》,就是Atlus先于《女神异闻录5》进行的“真实头身比例”的美术尝试。

    此外,在该作最初的企划中,Atlus为《女神异闻录5》构思的主题是“旅行者”。玩家扮演一名高中生,四处漂泊,进行一场寻找自我的旅行。不过该作制作人桥野桂在一次采访中透露,2011年爆发的“东日本大地震”使整个日本进入了审视自我的氛围之中,以此为契机,Atlus决定将《女神异闻录5》的方向调整为改变人的内心。高中生们的冒险,也成了潜入思想扭曲之人的内心盗取欲望,也就是如今该作呈现的“偷取人心的怪盗”主题。

    另外,《女神异闻录5》在内容上则与系列的源头,小说《数字恶魔物语》有许多相同之处。自诩为神的怪物渗透进了政府,将恶魔所行之事安罪在了主角身上。而主角们的遭遇和人格面具,则如17、18世纪欧洲流行的“流浪汉小说”一般,是一群“违法者”、“恶棍”,是被大众唾弃的人。

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    游戏中的BOSS们也不难在现实中找到原型。比如第一个出场的鸭田志,就对应了日本柔道选手、世界冠军内柴正人。他的个人影响力庞大,光辉,在外界看来是一名德才兼备的偶像,但他却在这种掩饰下,将罪名安插在无辜者身上,犯下了不可饶恕的罪行。

    对人物的塑造也一直是这一系列的强项。就像马上《女神异闻录5:皇家版》要发售了,玩家关注的重点在哪?我想大多数人的重点都是新老婆“芳泽霞”,要是再加上一个,可能就是能不能和“新岛冴”姐姐恋爱了。

    但至于《女神异闻录6》,如果按照系列过往经历来看,在这个PS5发售不远的节骨眼上,可能Atlus为了提前试错又要精雕细琢上好多年了。不过按照Atlus敢于大刀阔斧为游戏革新,以及在有副岛成记、目黑将司这些系列灵魂人物继续参与制作的基础上,我想《女神异闻录》系列会让玩家失望的概率微乎其微。

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