对话《修仙模拟器》制作人:当下见分晓

银河正义使者

2019-01-11

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作者:银河正义使者

原创投稿

评论:
廖秋钥总是用着一种戏谑的态度来和我谈论这些事情

    你对抄袭《环世界》的指责有什么看法?

    这是我问廖秋钥的第一个问题,这个来自巴渝的游戏制作人每次开口都有着一股天生的戏谑感,经过一番调侃,他反问我,你觉得呢?

    我摇了摇头。

    今年三十岁的廖秋钥并不是一个游戏行业的雏儿,在西山居工作的六年时间足够让他对游戏这个行业有着自己的独到看法,七年之痒还没来得及赶到,一个打小就有的念头开始了蠢蠢欲动。

    还珠楼主的《蜀山剑侠传》一直是廖秋钥喜欢的小说,“天涯逢知已、飞剑化长虹”的情形成为了一个幻梦,这个幻梦在他接触到游戏这个奇妙的东西时就埋下了注脚,于是从玩游戏到做游戏的这个人生历程就变得颇为顺理成章了,他选择了软件工程专业,毕业之后进入了西山居作为自己职业道路的起点,专注在自己的项目里,但是始终没有忘记想要做点有趣东西的念头,可是在西山居这种有着一定规模的公司里,想要实现这种非常个人的想法并没有那么简单,前一两年倒是还可以凑合,但到了第五个年头,想做点有趣东西的念头一直在廖秋钥的脑海里挥之不去,这个念头已然具象化到他只要合上眼睑,就会浮现在眼前的程度。

    《了不起的修仙模拟器》

    “它在那。”廖秋钥看着我,瞳孔中闪烁着光彩,“就在那儿。”

    他找来了两个同样在西山居工作的朋友,把所有的想法和盘托出,幸运的是,在场的所有人都对这个想法兴奋不已,但他们知道,有些事情倘若再不去做,那么可能一辈子都没有机会再去做了。在西山居工作的第六年,廖秋钥带着两个朋友离开了。

    兜兜转转又回到了重庆,廖秋钥租下了一间不大不小的房间作为办公区域,吉艾斯球工作室正式成立。

    对话《修仙模拟器》制作人:当下见分晓

    吉艾斯球工作室

    “其实最开始是想叫搞事情的,结果工商局不给注册。”他抓了抓脑袋,“又想用钢丝球,工商局就问我们是不是生产钢丝球的,最后就只能用了现在这个。”

    采访到这里的时候,我以为接下来能得到一个选秀节目一般的标准悲惨故事,甚至都开始思考起是用窘迫还是贫窭来形容这段开发历程,但是很可惜,我的取巧并没有得逞。

    “虽然经济上困难的很,” 廖秋钥笑着说道:“但也还没到吃不起饭的地步。”

    对话《修仙模拟器》制作人:当下见分晓

    工作环境

    而当我把目标从经济问题转到开发流程上时,他给了我“开发上几乎没有困难,唯一的困难就是重庆的冬天太冷了,策划现在跟个鹌鹑一样,字都打不了。”的回答,游戏的开发时间佐证了他的话语,出现在我们面前的《了不起的修仙模拟器》,仅仅经过了一年半时间的开发。

    不过游戏其实在一年多的时间上点就已经有了百分之九十五的完成度了,而接下来近半年的时间都在以一天一更的速度打磨游戏细节。

    对话《修仙模拟器》制作人:当下见分晓

    吉艾斯球工作室三人,廖秋钥(中)

    《了不起的修仙模拟器》在玩法类型上属于故事生成器,这种游戏类型其实并不多见,甚至于连故事生成器这个称呼都是由《环世界》的制作人Tynan Sylvester提出的,而《矮人要塞》与《环世界》都是此类游戏中的佼佼者,廖秋钥也从不避讳在自己游戏的介绍里提到《矮人要塞》与《环世界》,反而会正大光明的在游戏各个介绍界面注明了游戏灵感来源于《矮人要塞》与《环世界》。但是游戏的宣传视频一经面世,争议、质疑与谩骂如潮水般汹涌而来,“垃圾游戏、抄袭《环世界》、就是个MOD”诸如此类的玩家反馈淹没了他。

    对话《修仙模拟器》制作人:当下见分晓

    《了不起的修仙模拟器》宣传片截图

    那个时候,廖秋钥开始整晚整晚睡不着觉,所做的事情就是翻来覆去地刷着评论,希望从中找到支持自己的只言片语。“我怎么看,用电脑看呗”,他如此自嘲道。

    “但后面也就看开了,我们游戏的基础玩法确实来源于《矮人要塞》与《环世界》,但是……”

    “玩法是不能算作抄袭的。”我插了一句。

    他点了点头,继续说了下去:“但是我们给现在普通玩家的信息太少了,这也怪不得玩家,确实没办法,你现在给我看我也觉得垃圾游戏抄袭《环世界》。

    环境变化

    “但其实我们只是在玩法上相同,《环世界》代表了一种几乎可以说是全新的游戏玩法,它奠定了这个游戏玩法的基础,我们的灵感也来源于此。《环世界》源于《矮人要塞》但又完全不同于《矮人要塞》,《了不起的修仙模拟器》源于《环世界》但也会完全不同于《环世界》。

    “有人说我们画面带来的既视感太强了,这个我承认,画面是《环世界》教会我们的第一件事,独立游戏团队如何利用有限的资源去展现更多细节,2D画面与垂直视角是最优的解决方案。但是在这个基础上,我们也加入了3D人物模型与纸娃娃系统,人物的身体状况与装备都会如实体现在建模上。

    人物模型

    “在世界的细节上,因为与《矮人要塞》和《环世界》都是基于基础的物理世界规则进行构建的,这一点上我们一定是一致的,但是除了日常天气的改变以外,我们让这个世界变得“活”了起来,除了设计尽不相同的人物以外,还有着灵脉与灵气流动的设定,五行相生相克影响风水的要素,修行功法、炼制法宝与从凡人到渡劫的每一个细节,你可以稳扎稳打走上通天大道,也可以杀伐果断变成邪魔外道,而这一切都由你来决定。”

    渡劫

    廖秋钥很认真,收起了以往的戏谑。

    “这是你的故事。”

    你很少会看到如此认真的廖秋钥,但是如果你与他相处长久之后,你会发现那隐藏在戏谑感下的执拗,比如在游戏的测试期间,他就邀请了不少玩家来参与测试,除了那些一直从公布游戏消息开始就追随着的玩家以外,还有那些曾经在评论与弹幕里说着“垃圾游戏,抄袭《环世界》”的玩家,也有一些《环世界》一直以来的老玩家,甚至于还有那些在贴吧造谣窃取《环世界》代码的玩家,而结果是令人满意的。绝大多数玩家在真正上手接触过《了不起的修仙模拟器》后,就会发现两者在本质上的不同,最后,这群玩家都变成了内测群里贡献预购量的那群玩家。

    对话《修仙模拟器》制作人:当下见分晓

    功法设定

    “如果你能知道这些,你就会发现这与《环世界》完全不同。”

    他笃定的和我说道。

    采访结束的时候,廖秋钥又提起了我问的第一个问题。

    “走着瞧吧。”

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