从《如龙》到《审判之眼》,名越稔洋该何去何从?

银河正义使者

2018-10-07

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作者:银河正义使者

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评论:
我很难说这是不是名越稔洋的中年危机

    如龙工作室的新作终于向我们扯下了遮遮掩掩许久的面纱,年近半百的木村拓哉带着那张在九十年代风靡亚洲的面庞向我们展示了这款《审判之眼:死神的遗言》,依然是那个熟悉的龙引擎构建的画面风格,依然是那个熟悉的神室町风景,只不过男主角从桐生一马变成了八神隆之。

    从《如龙》到《审判之眼》,名越稔洋该何去何从?

    起初听到这个消息的时候,我的内心其实是异常雀跃的。但当我了解到越来越多的宣发曝光后,我开始愈发的担心起来。当我通关了游戏的DEMO后,我觉得我应当说些什么。

    我对《如龙》系列一向是有着一种莫名情愫的,这个于2005年诞生的游戏依靠着初作破百万套的销量成绩成功系列化,名越稔洋担任制作人、驰星周的剧本、ARPG的核心、出色的打斗效果、丰富多彩的小游戏与当时少见的日本极道背景,这让《如龙》在Play Station 2的生命末期成了一匹真正的黑马,无数媒体开始鼓吹《如龙》为“《莎木》的精神续作”,也不知道当时坐镇SEGA-AM2的铃木裕看到这样的形容时是如何哭笑不得的看待自己的后辈名越稔洋的。

    从《如龙》到《审判之眼》,名越稔洋该何去何从?

    其实从某种程度上来说,《如龙》既不是《莎木》的精神续作,也不是所谓的日本版《侠盗猎车手》,它更多是一种自成一派的风范,它不像耗费了7000万美元成为SEGA主机梦中最后一根稻草的《莎木》,没有《莎木》那几乎细致到神经质般的可互动细节,它也不像让Rockstar一战成名的《侠盗猎车手》那样,没有《侠盗猎车手》那堪称广袤无垠的地图设定与开放性,它只是一款有着偏重电影化的叙事手法、独特的动作效果搭配上半开放的世界构成的ARPG游戏而已。

    它很好,但没有那么好。

    近二十款《如龙》系列游戏的总销量也比不过一款《侠盗猎车手4》,我很难去理解为什么SEGA会让名越稔洋被绑定在《如龙》系列上耗费十几年的时光,自从《如龙》初代开始到最新的《如龙极2》,无论是正传还是衍生作品都面临着一个问题,那就是玩家的审美开始被《如龙》所消耗殆尽,万年不变的游戏背景与地图、万年不变的游戏系统与操作、万年不变的歌舞伎町与各位老师,本应该成为系列变革之作的《如龙4》却因为过于保守而不得已继续桐生一马的故事,整个系列开始变得愈加苍白无力,销量也江河日下,如果不是为了看看桐生一马到底会走向什么样的结局,我想我应当会在中间的某一作中放下手柄,选择与桐生一马暂时道个别。

    《如龙6》面世之后,我们终于和桐生一马说了再见,我也一直在想名越稔洋会带给我什么,除了不停的重制《如龙极》系列以外,我想看到一款名越稔洋的新作品。

    从《如龙》到《审判之眼》,名越稔洋该何去何从?

    名越稔洋并不是一个安分的人。1965出生的他从参与制作《VR赛车》与《VR战士》到一人挑大梁制作了《梦游美国》,从《猴子球》到《F-ZERO AX/GX》,所制作的游戏无论是类型还是玩法都各不相同,但是从这些作品中你可以窥见一斑半点,名越稔洋所身负才华让他绝不仅仅只是会安分在一个《如龙》系列上的男人。

    可事实偏偏如此。

    名越稔洋十几年的时光与桐生一马的命运被紧紧联系在了一起,除了一部昙花一现的《二进制领域》,桐生一马死死地扼住了这个才华横溢的游戏制作人的咽喉。他曾经在无数场合坦言想要结束桐生一马的故事,就好像一直在试图给斯内克画上句点的小岛秀夫一样,不过可惜的是,事情总是不会如人愿的,《如龙》系列还是牢牢捆绑住了名越稔洋十几年的人生,小岛秀夫也在留下了一个半成品的《合金装备5》后离开了KONAMI,这是知名制作人与所创造的知名IP之间一个一直以来难以协调的问题,是艺术还是商业,一旦涉及到利益这永远都是一个无解的辩题。

    从《如龙》到《审判之眼》,名越稔洋该何去何从?

    小岛秀夫离开KONAMI之后将《死亡搁浅》抛了出来,他在做他想做的,尽管对于什么时候能玩到我还抱着怀疑的态度,但名越稔洋在结束《如龙》系列之后的新作却已经向我们张开了双臂。

    我不知道这是不是名越稔洋想做的。

    《审判之眼:死神的遗言》应该就是名越稔洋构思了数年的完全新作了,不过我从这部所谓的新作上没有看到任何名越稔洋的自我,细川一毅与吉田幸司、龙引擎与神室町,这让我没办法不想到《如龙》系列。

    从《如龙》到《审判之眼》,名越稔洋该何去何从?

    尽管游戏的题材变为了侦探题材,可是游戏的核心却没有任何变化,在本作的公布初期,我本来以为《审判之眼:死神的遗言》将会是突破《如龙》桎梏的一款作品,可是第一部宣传视频的出现让我有了些许的担忧,因为我从视频中看到了另一个《如龙》,我安慰自己这是因为使用了同样的龙引擎的缘故,当我打通了DEMO之后,我的担忧成为了现实,依然是不那么开放的神室町,绝大部分的房子仅仅只是一个放在那里的建模而已,跟踪的时候只能在固定的躲藏点出发躲藏动作,可互动的细节少得可怜;依然是熟悉的动作系统与QTE,打斗方式与QTE效果与《如龙》如出一辙;依然是那些玩法各异的小游戏,有点意思但难担大任。我没有看到任何全新的元素,我只看到了一个活在《如龙》框架里面的游戏,如果本作改名为《如龙:死神的遗言》我想也没有任何的突兀之处。

    从《如龙》到《审判之眼》,名越稔洋该何去何从?

    从《如龙》到《审判之眼》,名越稔洋该何去何从?

    现在《审判之眼:死神的遗言》的DEMO所能带给我的只有这些感想,一个空洞、乏味且充满了既视感的侦探版《如龙》,我希望正式版推出之后的游戏品质可以把我按在地上打脸,我希望无论是因为预算还是上层压力,名越稔洋能将那个才华横溢的自己再次带回我们的面前,而不是整部作品现在唯一的宣传亮点就是木村拓哉那张帅气的脸孔。

    从《如龙》到《审判之眼》,名越稔洋该何去何从?

    但是以现在DEMO的质量来说,这很难。

    我想,这应该不是名越稔洋想做的。

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