Dota2 7.08版本更新简评:英雄、物品改动篇

zhupeilun

2018-02-05

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作者:zhupeilun

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在冰蛙宣布Dota2开始采用两周的固定更新周期之后不久,在2月2日,Dota2便发布了7.08版本更新。7.08版本距离上一个版本7.07d已经过去了两个多月。 这次除了往常的英雄、物品等改动外,还加入了大量UI以及其他游戏外小功能上的优化。 本文将挑选并列举一些本次更新中比较关键或比较值得讨论的英雄、物品改动,并且在之后分享笔者作为一名DOTA2玩家,对这些改动的看法与观点。

    在冰蛙宣布Dota2开始采用两周的固定更新周期之后不久,在2月2日,Dota2便发布了7.08版本更新。7.08版本距离上一个版本7.07d已经过去了两个多月。

    Dota2 7.08版本更新简评:英雄、物品改动篇

    这次除了往常的英雄、物品等改动外,还加入了大量UI以及其他游戏外小功能上的优化。

    本文将挑选并列举一些本次更新中比较关键或比较值得讨论的英雄、物品改动,并且在之后分享笔者作为一名DOTA2玩家,对这些改动的看法与观点。

    物品改动

    本次的物品改动聚焦于冷却时间。

    Dota2 7.08版本更新简评:英雄、物品改动篇

    黑皇杖:

    冷却时间从80/75/70/65/60秒调整为70秒

    简评:BKB由于其极其关键的魔免功能,使其成为为一个几乎所有核心位英雄都会出的道具。故有关这件道具的任何改动都会影响到几乎每一局比赛。

    BKB的冷却时间必然会直接影响到全局节奏。在首次BKB后的战斗频率或许会相比之前更高,而后期大家BKB都用到剩5秒之后,战斗频率则会有所降低。

    在后期的一些长团战,尤其是高地攻防的过程中也将更难出现得以二度开出BKB的情况。

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    闪烁匕首:

    冷却时间从12秒增加至14秒

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    飓风长戟:

    行进全额距离所需时间从0.4秒增加至0.5秒

    冷却时间从18秒增加至23秒

    简评:闪烁匕首作为赋予英雄快速位移与切入能力的核心道具,冷却时间的提升意味单个英雄在一场团战中的二次切入以及三次切入时间都会延后。这对一些依赖跳刀打切入控制而其控制技能的冷却又小于12秒的英雄影响较大。例如大鱼人、沙王等。我们甚至可以把对跳刀的削弱理解为对这些英雄本身的一种削弱。

    现在的闪烁匕首手感已经不如以前了。相信很多擅长这类英雄的玩家都会有这种感觉。

    而飓风长戟作为原力法杖的升级品,原本这一升级带来的冷却时间减少(23s→18s)也不复存在。这5秒对于CD对于DOTA2中动辄超过半分钟的团战与追击战来说还是有不小的影响的。或许会有一些玩家会因为这个原因而放弃将原力法杖升级为飓风长戟。

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    陨星锤:

    冷却时间从40秒降低至28秒

    简评:陨星锤是7.07“血战之命”更新带来的全新物品,然而却几乎没有成为任何一个英雄的必出装备,往往与陨星锤相关的套路都属于黑科技级别。只能说这件新装备并未能获得广大玩家的认可。由于2.5秒的持续施法以及0.5秒的落地时间,陨星锤在形势瞬息万变的团战之中显得十分尴尬,但这次的冷却时间大减,我相信玩家会逐渐发掘这件装备在快速带线或刷野方面的潜力。

    英雄改动

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    炼金术士:

    化学狂暴基础攻击间隔从1.4/1.2/1.0秒降低至1.3/1.15/1.0秒

    10级天赋从-5秒 不稳定化合物冷却提升至-8秒

    15级天赋从+350 生命提升至+400

    20级天赋从+360 不稳定化合物伤害提升至+400

    简评:炼金术士作为曾经大火的核心位英雄,在经历了数个版本的削弱之后,逐渐变得像是隐形了似的。这个版本更是在职业比赛和普通对局中都受到了前所未有的冷落,胜率也降低到了全部115个英雄中的倒数第三位。可以看到冰蛙在尝试加强低等级时的化学狂暴,以及加强其不稳定化合物这个技能相关的天赋,但笔者认为,这并不足以改变炼金目前在cw和路人局中的尴尬境地。

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    主宰:

    剑舞的伤害从200%减少至180%

    简评:这一刀看似来得或许有些措不及防,但仔细一想又在情理之中。剑圣在7.07版本的职业比赛中一直不是最热门的核心人选,然而在路人局中,剑圣却是出场率最高的1号位英雄之一,胜率也相当不错。简单粗暴的技能以及前中期略微不讲道理的廉价输出环境也使得那些中低端玩家可以很快上手,一键完成各种单杀和配合击杀。当然这会使那些其他中低端玩家,尤其是选用脆皮辅助的玩家,头疼不已。微调暴击系数,略微降低输出,合情合理。

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    莱恩:

    现在法力吸取会使目标减速14/16/18/20%

    简评:莱恩在7.07版本中的表现并不优秀,47%的胜率相比同门师兄弟暗影萨满的53%显得有些低了。法力吸取带减速或许能当做一个小控制用,但由于其减速效果不明显,并且在释放的同时必须站在原地持续施法,在追击战时需要莱恩紧随其后给上变羊与穿刺时,就显得十分尴尬。不过无论如何,多了个减速至少能多抽一会儿。

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    美杜莎:

    秘术异蛇的施法距离从800减少至700

    10级天赋从12% 闪避提升至15%

    15级天赋从+15% 秘术异蛇魔法窃取提升至+20%

    20级天赋从+800 魔法减少至+700

    简评:其实这次的改动算是对在一些比赛中表现亮眼的美杜莎的小削弱。秘术异蛇施法距离的减少更多是影响了对线,20级加魔法上限天赋的削弱相较于美杜莎主流装备选择带来的庞大魔法值来说,显得不痛不痒。略微加强了一些冷门天赋,或许有玩家会因为这次改动而去考虑放弃攻速和攻击力带来的刷钱速度,而去尝试这几个天赋。

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    变体精灵:

    变形的施法距离从600提升至1000

    变形的魔法消耗从75/100/125点降低至50点

    移除替换复制体的施法前摇

    简评:变体精灵一向不是一个高胜率英雄。7.07d更新之后,眩晕时不再能够转属性,使得水人的胜率骤降。而且在重做之后水人玩家似乎更关心的是转属性这一技能的加强,而不是新的大招变形,出装与玩法大致上还是与重做前一致。这次的改动使得变形技能变得更加灵活,我想这或许能使大家重新重视起这一拥有无限可能性的大招吧。

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    全能骑士:

    退化光环的范围从300减少至275

    洗礼的施法距离从450减少至400

    简评:作为曾经的胜率霸主,在经历了数个版本的削弱之后依旧强势,无论是在职业比赛还是路人局都能作为一个极其难对付的劣单站在对方的优势路。在最近ESLOne云顶站和Sli第四赛季的比赛中相当高的被Ban几率,一旦放出来被选了就一定要拿熊战士或者剃刀之类的去针对,侧面了职业战队对于这个英雄强度的认可。实战来看,这些改动对于全能骑士的对线来说影响不大,但支援队友方面的话,释放洗礼范围的再度减小,则会增加洗礼的释放难度,因为400的距离,大概已经足够一个普通小团控技能同时控住全能骑士和那位需要救援的英雄了。

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    石鳞剑士:

    地雷滚滚的冷却时间从50/45/40秒增加至70/65/60秒

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    狼人:

    变身的冷却时间从120/90/60秒增加至130/105/80秒

    基础护甲减少1点

    简评:大招冷却时间的削弱可以说对于一些依赖大招发动进攻的英雄来说都是会有影响的。对于狼人来说,增加10到20秒的变狼冷却时间将会延缓狼人自己以及整个团队的进攻节奏,这对于强势期主要位于游戏中期的狼人来说确实是略有影响的。作为当前版本职业比赛和高端天梯的胜率霸主,我想没有人会去质疑削弱狼人的必要性。

    石鳞剑士的大招地雷滚滚则是在每一级都增加了整整20秒cd。从当年那个“有史以来第一个在推出后会被加强而不是削弱”的“新英雄之耻”,到现在需要一定削弱来保证平衡,我想主要原因在于玩家对于这个英雄技能的熟练,以及出装打法的成熟。

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    帕吉:

    腐烂的减速效果从30%调整为20/24/28/32%

    简评:一般来说屠夫还是优先加钩子的比较多,7级前最多只会有2级腐烂。然而前7级却是屠夫依靠钩和腐烂打架偷力量的黄金时期,不仅更难在同等移速的情况下粘人的同时接普攻,而且屠夫的队友也会在追击中获得更少的补输出的机会。这算是比较严重的一次削弱了。或许正如一些玩家猜测的那样,这是V社企图降低屠夫使用率来拖延屠夫至宝发售的一个阴谋。

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    影魔:

    支配死灵的灵魂数量上限从18/24/30/36个减少至12/20/28/36个

    简评:随着影压的改版,影魔成为了这个版本大火的中单,无论是职业比赛还是路人局中都是如此。利用灵魂数带来的额外攻击力压制补刀与等级,可逐渐叠加伤害的毁灭三连几乎使大多数中单都心惊胆战。这次改动其实是针对了影魔过于强大的线上能力,低等级可以获得的额外攻击力受到了限制。这两天在观看比赛和实战当中的感受是,这个影响也仅仅局限于前3级的对线而已。有高等级影压存在,影魔的5到8级其实会度过得非常快,足够玩家迅速补满支配死灵的等级了。

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    暗影萨满:

    苍穹震击的冷却时间从8秒增加至14/12/10/8秒

    枷锁的总伤害从120/200/280/360点减少至60/160/260/360点

    简评:上版本暗影萨满最典型的用法就是作为5号位,在对线期依靠自己的长时间控制和不俗的爆发,来配合己方核心英雄压制甚至击杀敌方劣单。就使用率方面来看,暗影萨满是辅助英雄中除了屠夫之外被选用最多的。

    1级枷锁就有2.5秒控制时间的,甚至还有高达120点的魔法爆发,确实有点过于强大了。140/200/260/320伤害的苍穹震击也在低等级时便拥有仅8秒的冷却时间,这意味着一场追击战中很容易便能放出两次高额伤害的苍穹震击来。这次的改动全面削弱了暗影萨满在对线期配合队友的击杀能力。

    结语

    两周一次的游戏性更新可以更好地保证Dota2的平衡以及可玩性,作为玩家自然是非常乐意看到这些,毕竟每两周都能玩到一个“你没有挽过的船新版本”。然而,这也意味着在职业比赛期间也会发生版本更新,职业选手的打法以及BP或许都会受到影响。事实上,这次7.08更新就发生在Sli国际邀请赛期间,第一天A组的比赛使用的还是7.07d,第二天B组的比赛就已经换成了最新的7.08版本。这对于职业战队和选手的应变能力也是一大考验。

    当然,这一切都建立在v社不会再重新定义“两周”的基础上。

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