Ready at Dawn工作室正在一点点透露他们的《教团1886》项目内容,今天EDGE公布了他们对创意总监Ru Weerasuriya的采访内容,他表示,《教团1886》将不会犯某些射击游戏的错误,让玩家进行冗长的突突突打地鼠。“我们试图打造瞬息万变的游戏流程,我们不想让玩家持续45分钟一直都在突突突,虽然这是一款射击游戏。《教团1886》中发生的一切都很紧张刺激,玩家不会在某一种节奏中呆的太久,因为那样很容易让人觉得无聊。”“我们并没有按部就班地设计一款第三人称射击游戏,我们首先扪心自问,为什么我们会喜欢这个类型的游戏。而每个人的答案都不一样,所以我们决定找出最关键,最核心的元素,在它的基础上加入我们以前成功的设定,比如近战格斗部分。”“所有的射