EA COO Peter Moore表示一些玩家对于光盘里内置DLC的做法抱有成见是“毫无意义”的,这是对光盘内所提供的游戏内容这一基本概念的误解。在近期的访谈中,有媒体问Moore关于3A大作利润的减少以及季卡相关内容盈利增加的看法。“3A大作如今有一些基本元素,而像季卡这样的内容也是让玩家对作品保持兴趣的一个关键点。”“季卡本身的成本就非常高昂。我们如今习惯吧整个游戏开发团队大概40-50人的规模用来单独为游戏开发扩展内容。”媒体还询问Moore关于玩家对于把内容“强行”做成DLC内容的抵触情绪的看法。“有一些抵触情绪是因为他们错误地认为游戏公司发售了不完整的游戏,然后再把剩余的其实早已做完但就是不