《暗黑3》第九赛季刚刚结束,赛季玩家们在经历了近三个月的战斗后进入了休赛时间。不过也有那么一批玩家是专注于在非赛季中持续爆肝的,我们之前报道的全球巅峰等级第一人就是如此。不过,最近传来了一个喜闻乐见的消息,那就是他的账号被永久封停了。此前的图片显示他已经达到了6168级:这位玩家凭借自己高巅峰的优势一直在非赛季速刷高层练级,而由于滚雪球的效应他也牢牢占据着巅峰等级第一人的宝座。不过,现在再次进入他的英雄榜我们发现,他的英雄信息已经无法被看到,具体显示为无角色资料,这毫无疑问是已经被暴雪封停了账号。在这里我们也呼吁大家能够一同抵制第三方作弊程度,维护良好的游戏环境。同时我们也希望暴雪能够继续加大对作弊玩家的打击力度,让我们能够在更公平的环境下进行游戏。
昨天,暴雪在网络商城上架了两件T恤,商品名中写有“暗黑破坏神:恐怖之治(Diablo Reign of Terror)”的字样。这一动作让许多人都猜测“恐怖之治”可能是《暗黑破坏神》的新作或者新内容,可能会在暴雪嘉年华上正式公布。但遗憾的是,暴雪已经给出官方回应,商品介绍写的很明白,“恐怖之治”就是暴雪嘉年华2018的官方主题商品名。暴雪发言人向媒体透露:“这些名字只是今年暴雪嘉年华的周边商品主题名,并没有直接关联到暴雪嘉年华里的实际内容。”另外一位发言人澄清了另一个传闻,“虽然暴雪很喜欢跨平台互联这个点子,但目前尚无跨平台互联的计划。”虽然这两个备受期待的传闻都被辟谣了,但依然不妨碍我们期待暴雪嘉年华上可能公布好消息。今年的暴雪嘉年华将于11月2日开幕。
大家都知道暴雪出品的游戏不管是画面还是角色都非常精致细腻,再加上出色的形象设计。比如说:刀锋女王、伊利丹、迪亚布罗等等。因此暴雪官方推出的游戏人物雕像一直是玩家们梦寐以求的“圣物”。近日,国内暗黑玩家论坛用户Ocean.Hsu为我们分享了一款去年11月为了纪念《暗黑3》诞生暴雪推出的游戏中“恐惧之王迪亚布罗”雕像开箱,据悉这座雕像全球限量发行2000座。这座雕像高近54厘米,重约5公斤,体现了暴雪一向的高品质追求,人物细节展现十分到位。同时,迪亚布罗雕像的头部、胸部和肩部都按照原版设定加入了LED灯光,其能源来自于安装在底座中的3节5号电池。目前,eBay加拿大网站上依旧有玩家在拍卖这款雕像,目前叫价202美元(约合1230元人民币,淘宝JS价格3000+),还有
“蓝装满地走,传奇不如狗”,这个标题绝对是目前《暗黑3》中一个真实的写照,或者再简单点说,一把高伤害武器,足以改变游戏。除了掉率低的原因外,你很难在目前的技术贴或资料贴中,发现玩家使用什么传说装备,甚至稀有装备都很少,大部分的物品位特别是武器位,被蓝色物品占据。忘掉什么物品品质等级吧,只要伤害高,就是硬道理。这显然从一定程度上影响了游戏最初的物品系统设计理念,传说和套装才是我们一直追求的目标,除了独特的外形更有完美的属性。下面是一篇国外网站的分析文章,一针见血的指出了目前游戏中存在的问题!随着越来越多的人达到60级,有一种趋势正变得越来越明显,那就是暴雪可能无意识地大幅度削弱了游戏后期的武器和物品。从各个商贩以及精英怪物掉落的的普通蓝色装备正以非常快的速度涌现,而这些装备要比游戏中最强的传奇装备还要好。而要弄到
这几日暗黑3新补丁的挖掘轰炸让我们了解到了关于2.2.0补丁中新系统、微交易与新套装的相关信息。今天则有第三波数据挖掘,在俄罗斯站点的信息挖掘中,我们又看到了诅咒小熊宠物与各种战旗装饰。不过今天挖掘中最爆炸的一条则是一个类似“传奇重铸”的脱变系统。把一条传奇特效抓出来加到其他传奇装备上,你怕不怕?来让我们一起看看吧。尽管商城系统已经翻译成英俄等多个语言,但目前还只是在国服系统实装。商城字串完整版PageTitle 暗黑破坏神商城·BnetStoreFeaturedTab 综合·BnetStoreBoostsTab 提升英雄实力·BnetStoreCurrencyPurchaseTab 白金币·BnetStoreCurrencyPur
台版《暗黑破坏神3》将于本月25号开启测试(需官方邀请测试),而BETA版内的繁体中文配音音频已经被玩家提取,这里为大家带来了长达一个多小时的测试版繁体中文配音视频,附上早前流出的简体中文配音视频对比,看看玩家们更加倾向于哪种风格吧! 繁体版配音: 简体版配音:
虽然很多人咒骂暴雪,咒骂《暗黑3》,但《暗黑3》依然还是只能在线游戏,暴雪也依然不慌不忙的制作《暗黑3》,时不时的放出点东西来调调玩家的胃口。下面是《暗黑3》的一批新壁纸,觉得好的玩家就收藏吧。
来自《暗黑破坏神3》官方微博的消息,众多玩家翘首以盼的1.0.4补丁已经越来越近了,预计将于8月最后一周上线。《暗黑3》技术设计师Wyatt Cheng专门撰文详细介绍了有关1.04补丁的点点滴滴,文章涉及了多个方面,主要内容精炼如下:1、取消了多人游戏组队的GF/MF平均计算的设置2、降低多人游戏难度的怪物血量3、提升普通怪物难度,同时降低稀有和精英怪物难度4、炼狱难度的普通怪物魔法和稀有物品掉律提高至四倍5、物品等级61和62的武器伤害随机范围将被扩充,并将有机会随机到63等级物品的最高伤害值6、强化了双手武器,增加了新的强力词缀,传奇物品将得到强化7、我们将移除勇士怪和稀有怪堆身上的狂暴时间和“脱战满血”的设置8、1.0.4 中将高端物品的修理费下调了25%9、技能系
来源:http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=117571Vous en avez marre d'attendre Diablo III ? Hé bien alors dans ce cas, il ne vous reste plus qu'à vous rendre à Kunming, en Chine, pour vous procurer Diablo V ^^ Il s'agit très probablement de l'extension de Diablo II, mais c'est tout de même amusant à voir ;)近日有一位法国佬跑到中国昆明,却看见了《暗黑破坏神5》!这
很多人怀念D2,并不是因为D2真的比D3出色。而是因为,玩D2的时候,我们正年轻,我们并不是怀念D2(D2的战网依然开,暴雪没有阻碍任何人去玩D2),而是在怀念年轻。正如当我们已到中年,带着老婆孩子在高档餐厅吃着美味佳肴的时候,会莫名的怀念上学时好不容易和宿舍的哥们凑份子到校外的大排档上的聚餐。曾经和一个老玩家聊天,有句话说的粗俗但不无道理。“当年玩D2的时候,摸一下女孩的身体激动的要死……现在D3出来了……哎,和两个妹子双飞也没啥感觉了,只感到累……”心理学告诉我们,当我们怀念往昔的时候,往往会自觉不自觉的过滤掉那些不愉快的回忆,而将那些愉快的回忆无限放大,最终定格成一个完美的往昔。很多暴黑用D2来压D3的时候,都拿装备系统来说事,这是很正常的,因为画面,剧情,声效,技能系统,补血系统,战斗系统等等,D3都彻
距离暴雪游戏《暗黑破坏神3》的高调登场已有2个月左右,随着大量玩家打通了普通专家炼狱各种模式的游戏,玩家们发现当一切繁华落尽,通关之后总觉得好像少了些什么,是我们已经没有了当年那种彻夜鏖战的激情,还是游戏本身不能引起我们足够的兴趣?就连暴雪自己都承认《暗黑3》缺乏耐玩度,而且要将后游戏时间延续较长,只靠搜索物品是远远不够的,进入各种不同的难度连续把大菠萝打翻四次也不像想象中那么有趣。那么究竟暴雪应该怎样改善《暗黑3》,才能让它更耐玩呢?也许他们可以参考以下这些建议。1.更多的武器装备从最简单的说起。更多种多样的武器装备,这个永远不会过时,虽然现在的游戏中已经有了非常繁多的各种护甲、饰品和装备什么的,而且现在的各种装备都拥有一些让人眼前一亮的特殊效果,不过更多集中也无可厚非,这总能让玩家有兴趣去收集自己喜欢的东西
最近大家都在互相调侃,玩《暗黑3》准备弄坏多少个鼠标啊?确实,《暗黑3》这款游戏对于鼠标的使用度还是很高的。而且对鼠标的质量要求和手感要求也极为苛刻。最近外媒评选出了一系列最适合“暗黑3”的牛逼鼠标,请玩家们细细观看,可以考虑是否入手(当然价格都比《暗黑3》本体要贵的多)。Cyborg MMO 7$129.99Cyborg RAT 9$149.99SteelSeries Diablo III$69.99Razer Naga$79.99Logitech G500$69.99Logitech G300$39.99同时还有两款不适合的鼠标上了最不适合“暗黑”榜。Razer DeathAdder$59.99Logitech Trackman Marble$29.99
《暗黑3》的游戏剧情简直一团糟,看起来不过是将《暗黑2》稍加修改而成。尽管游戏剧情不是游戏最重要的部分,但是一个烂剧情绝对会给一个总体不错的游戏抹黑。这部游戏的剧情要比暴雪的其他游戏以及其他角色扮演游戏都要逊色好多。《暗黑破坏神3》剧情惨遭吐槽一、过犹不及游戏中讲述情节的一般规则是:如果剧情好,可以多花点时间;如果剧情不是很好,那么省省吧!如果剧情本身很逊,而游戏制作商还花了大量的时间和精力让叙事占据了大部分的游戏时间,这就糟透了!《暗黑3》还真就这么做的!尽管这位声优非常优秀,但是还是没能拯救整个情节叙述部分。总结一句话就是,讲得太多了!就你情节要比《暗黑2》情节略显复杂,也不能有那么多对话吧!迪卡凯恩在《暗黑2》中,迪卡凯恩是主要的叙事者。游戏世界中的故事都出自他口。其他角色也有台词,但是不多。除去个别任务
从暗黑3艺术总监Christian Lichtner在GDC2012关于暗黑3艺术的主题演讲视频里,除了最新的暗黑3怪物艺术创作讲解外,我们还发现了几张珍贵的暗黑3早期开发的图片。首先是大教堂对比图(左为现在版本,右为早期开发版本)高地场景对比图从这些对比中不难看出接近成品的beta测试版相对早期的开发版已经有了翻天覆地的变化,也更符合 Christian Lichtner 带领下的艺术团队对游戏的开发理念:更好的对比,更突出人物与环境。同时我们还惊奇的发现,早期版本的d3与一年多前流出的号称是暴雪北方所开发的d3版本在画面和氛围上有惊人的相似。不过这也没有什么好奇怪的,任何游戏引擎的制作都不是一躇而就的,早期的开发版很有可能就是从暴雪北方版本发展而来。而暗黑3的主程 Jason Regier 正是暴雪北方参与
台服在北京时间凌晨3:30开始维护。Broodlisk:我们将在5月16日早上3:30开始进行《暗黑破坏神3》的维护,预计维护时间大约3小时。维护期间玩家将无法进行游戏与登录战网,维护期结束后即可正常使用。不便之处,敬请谅解。最后Bashiok发了一条Twitter宣布了的服务器恢复。Bashiok:美服已经上线,我们正在观测上线速率。你可能会见到ERROR_37,但你可以稍后再行尝试。温柔点哟 ;)------------美服则在北京时间大约凌晨1:22分左右发出了公告,表示服务器正遇到技术问题。并前后一共三次进行了维护延时。Nethera: (北京时间凌晨4:55) 从北京时间上午5点15分(太平洋夏令时下午2点15分)开始,我们将关闭《暗黑破坏神3》的美洲服务器来修正若干影响游戏的问题。我们将预期维护一个
暴雪官方论坛发布最新维护公告,预计亚洲服务器将于20点再次开放(目前服务器已经开放),同时,针对之前可能出现的游戏问题给予了说明! 最新公告: 首先,我们深深感谢您耐心等候开发团队为了恢复整体服务的这段维护时间。 在6月10日,我们的开发团队发现了一些在资料库上有关储存物品的错误,这些错误代表着有极小部份的物品无法正常交易或卖出。此错误造成有不到全部0.01%的物品遭到复制,虽然大部份玩家并没有被此问题影响,但资料库在移除这些复制物品前,是无法保持稳定的。所以,我们进行了伺服器的维护,并执行修复此一问题必要的作业。开发团队目前正努力使伺服器
世界排名第一的单机游戏《暗黑破坏神3》强势回归,可全球发行却独缺中国大陆,中国玩家坐不住了,网易作为暴雪公司的中国大陆合作伙伴,为何拿不下《暗黑 3》?更早时候,3月底,暴雪就已向外界宣布,并做出这个“艰难的决定”——对不起,中国大陆玩家,您暂时还不在我们的考虑之内。某些国内媒体的新闻标题更能气死人 -- 《“暗黑3”除中国大陆全球发售》。这对960万平方公里土地上的数亿网民玩家来说,是一种伤害。无可置疑的是,中国仍是全球最活跃并快速增长的市场之一,惠普公司全球裁员2万多,没中国区什么事儿,为什么?因为中国市场大,且还在高速增长。不过,上述定律在游戏界从来不管用。PSP、PS3、XBOX、Wii等靠游戏软件赚钱的产品无一例外,从来未在中国大陆参与全球首发,哦,错了,是从未正式上市销售。因为,大陆市场真的赚不到钱
来自中国大陆首个《暗黑破坏神3》测试发号活动,由暴雪中国举办(活动地址)!我们收集了活动第一天中精彩的作品,不少是来自于凯恩之角的玩家。玩家创意无限,我们也对每个作品进行了非常短的点评,不可不看,这是属于中国玩家的节日!
俗话说群众的眼睛是雪亮的,《暗黑3》在开发的过程中透露出的一些消息都被那些热心玩家记录下来了,甚至骨灰级玩家根据暴雪各个游戏之间的关系也能大致猜测出暴雪将来会做些什么“新奇好玩的”东西。然而,暴雪是不是想要把某些好玩的东西雪藏至资料片呢?凯恩之角论坛上的xiaowangbam总结的很不错,我们来看看。我一直认为他们不仅仅在做当前《暗黑3》的东西,他们可能同时在为资料片做一些准备。从整个游戏开发历程来看,游戏的许多亮点被移除了。他们3年来难道只是对暗黑2进行了小打小闹的改进吗??鬼才相信。看看吧。1.Talisman系统护身匣(Talisman)系统是暗黑破坏神3中新增加的一个全新系统,最初公布是在2008年。从简单的字面意思来看,应该与护身符(Charm)有关。从最初公布到宣布取消,护身匣系统发生多次改变。从2
死灵法师在上周四正式登录国服,笔者在周末好好的感受了一下这个职业。手感:突出一个爽暗黑3的打击感绝对是没话说的,死灵法师完美的继承了这一点,我使用的流派镰刀流血银河流(也是目前的主流流派之一)输出方式是通过叠加骨甲累加坚韧然后用恐镰收割。因为主要输出依靠自身的类似平砍的技能,更是一个酣畅淋漓,突出一个爽快。初步成型的装备而且强度也没得说,初步成型的装备就可以打出上亿的伤害。因为魔盒可转换套装,现在想让装备成型并不难,所以非常快就可以出去浪了。和谐:只要微笑就好了国服对血液效果和骨头效果做出了和谐:血液变成了黑色,所以很多人吐槽说是石油法师。黑乎乎的傀儡尸块和血液一样做了黑色处理,整体轮廓没变,但是看起来太像水泥块了,很不显眼。骨头则是做了一种类似于拍扁了的效果,还能看出是骨质以及骨头的结构。骨甲骷髅傀儡骷髅兵变
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved