近几年,人们能在手机上实现的功能原来越多,衣、食、住、行等各方面都能各种手机App来实现,但也因此需要授权出很多个人信息,可以说各大平台甚至比用户本人都了解自己。 因此,配合上各平台的大数据分析,会得到一个无比清晰的用户画像,并针对性对用户进行推荐,甚至改变原有价格,也就是大数据杀熟,而这一切的源头就是对于用户个人数据的过度获取。不过,有关部门已经关注到,并开始严厉整治相关问题。 据报道,10月22日,由中共深圳市委网信办联合深圳市公安局、市市场监管局、市通管局主办的深圳市APP个人信息共护大会在深圳中心书城举行,腾讯、华为等20余家重点APP运营企业签署《深圳市APP个人信息保护自律承诺书》。 据悉,此次大会有来自网络社交、直播、游戏、电商、金融、物流、交通、社区服务等多个应用领域运营主体的相关负责人现场签署
随着ChatGPT的问世,全球人工智能技术竞赛达到前所未有的激烈成都,国内外多家互联网公司都在押宝聊天机器人产品。昨晚发布财报后,腾讯总裁刘炽平也透露了腾讯聊天机器人的计划,“不急于求成,先打好基础,再追求新进展,我们的第一款产品将会是多次迭代之后的产品,整个过程将是长期的。”刘炽平强调,聊天机器人只是腾讯未来发布的众多产品中的一种,视其为长期的发展机会,而非需要迫切解决的威胁。腾讯具备打造有竞争力产品的实力,有使用场景的资源,有数据方面的优势,有云计算基础设施方面的加持,有打造人工智能应用,为既有业务提供辅助方面的长期实践。基础设施方面,腾讯有足够的芯片来打造基础模型技术,更为重要的是,腾讯拥有非常强大的云业务和相关技术,以可拓展和高密度的方式来调整和使用芯片,打造能够满足性能的芯片集群,来训练大型的,以及随
最近有不少人在玩王者或者吃鸡等游戏时,发现会弹出验证要求,不认证的话游戏会受到限制。腾讯随后证实,不验证的用户每天将限制最多1.5小时游戏时间。据报道,腾讯表示已在《王者荣耀》《和平精英》在内超过100款移动游戏产品内开启人脸识别验证,针对性解决“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题。登录环节拒绝或未通过验证的用户,平时只能玩1.5小时/天。不仅是限制游戏时间,认证系统还会限制游戏充值,也就是俗称的氪金,在充值环节拒绝或未通过验证,则无法继续充值。此前还有报道称,腾讯还限制了老年人充值,根据新的规定,实名认证为60岁及以上的用户,自然月消费超过1000元(包含待支付金额)时,则每笔支付需人脸识别验证通过才可继续流程。早在2018年9月份,腾讯就宣布为配合限制未成年人网游时间的相关通知,将《王者荣耀》的游戏账号系
今日,腾讯控股公布了截止2016年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。净利润91.83亿元,同比增长33%;按照非通用会计准则,净利100.32亿元,同比增长39%。第一季度,腾讯增值服务业务收入同比增长34%至人民币249.64亿元。网络游戏业务收入实现28%的增长。社交网络业务收入增长48%至人民币78.79亿元。第一季度,腾讯网络广告业务收入同比增长73%至人民币47.01亿元。效果广告收入增长90%至人民币25.32亿元。 品牌展示广告收入增长56%至人民币21.69亿元。其中,网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。该项增加主要反映新智能手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《
企查查APP显示,近日,腾讯科技(深圳)有限公司公布了一项专利申请,专利名称为“一种确定潜力主播的方法及装置”,申请公布日为2020年12月1日,申请公布号为CN112016773A。该专利摘要显示,本发明实施例提供了一种确定潜力主播的方法及装置,涉及数据挖掘技术领域。其采用潜力预测模型预测候选主播的排名,进而根据排名确定候选主播是否为潜力主播,而不需要人工观看直播内容确定潜力主播,从而提高了效率。根据今年9月公布的第46次CNNIC中国互联网报告显示,截至2020年6月,我国网络直播用户规模高达5.6亿,在9.40亿网民中占比59.6%。数据显示,直播这一娱乐消费形式用户粘性极强,66.2%用户每次看直播时长超过30分钟,44.9%用户每天看直播超过1小时。得益于礼物打赏,网络直播也是造富集中地,部分头部主播
日本Wake Up游戏工作室今日(11月15日)正式宣布成为腾讯旗下的子公司,该工作室被收购后的第一个新IP游戏项目《Project EDO(暂定名称)》已确定。 该工作室的公告表示:收购将加速工作室原创游戏的开发,腾讯是全球领先的互联网和科技公司,运营着全球领先的游戏开发、发行和运营平台,将加强Wake Up的管理基础,加快投资开发自己的高质量游戏和创造新的IP,以补充其现有的核心业务委托游戏开发。根据公告,该交易完成后,Wake Up将保持其独立性和团队管理。Wake Up旗下还拥有两家全资子公司Soleil Ltd和Valhalla Game Studios Ltd,《泡泡糖忍战》和《火影忍者博人传 新忍出击》等作品就是出自子公司Soleil Ltd之手。 关于新IP项目《Project EDO(暂定名称
腾讯贵安七星数据中心是一个特高等级绿色高效灾备数据中心,未来将用于存储腾讯最核心的大数据。最近央视在《新闻直播间》栏目中介绍了腾讯贵安七星数据中心,也是自开工以来首次向外界展示。腾讯贵安七星绿色数据中心位于贵州省贵安新区,总占地面积约为770亩,隧洞面积超过3万平方米,是一个特高等级绿色高效灾备数据中心,在贵安新区政府的统筹领导下按照腾讯的技术要求建设,未来将用于存储腾讯最核心的大数据。“未来所有企业基本的形态就是,在云端用人工智能处理大数据。一切有云,有AI的地方都必须涉及大数据,这毫无疑问是未来的方向。”公司董事会主席兼首席执行官马化腾曾经表示,“腾讯一直关注贵州大数据产业的发展,贵州有得天独厚的自然条件,腾讯能够在贵州这样一个大数据产业的福地落地数据中心建设项目,是一件
据广东省通信管理局网站,广东省通信管理局2020年累计发出《违法违规App处置通知》责令整改App 400多款,下架App 30多款,关停违法有害App 300多款,对问题突出App运营者做出行政处罚27起。 2020年11月至12月,隐私合规和网络数据安全监管方面,广东省通信管理局共监测发现201款App存在侵害用户权益和安全隐患问题,并依据法律法规对App运营者发出《违法违规App处置通知》,责令限期改正并通知各应用商店督促整改。其中,深圳市腾讯计算机系统有限公司旗下的7款App在列。包括游戏类App手游宝、游戏类App天天象棋、工具类App逆战助手、工具类App腾讯游戏管家、工具类App腾讯游戏助手等。 此外,广州四三九九信息科技有限公司App火线精英、热血神剑、天姬变,以及广州网易计算机系统有限公司Ap
6月26日晚间,部分QQ用户表示自己账号被盗。针对这项问题,腾讯QQ安全进行了调查,并于今日(6月27日)中午给出了回复。此次盗号问题出现的原因主要是用户扫描过不法分子伪造的游戏登录二维码并授权登录,该登录行为被黑产团伙劫持并记录,随后被不法分子利用发送不良图片广告。 腾讯表示在确认事件原因后,团队第一时间组织安全技术力量,积极对抗黑产作恶,目前受影响范围已得到控制,受此事件影响的用户帐号现已陆续恢复正常使用。此外,腾讯对给用户带来的不便表示歉意!并表示正在收集整理黑产团伙的犯罪证据,后续将根据需要配合有关部门开展工作,保护平台及用户的正当权益。最后,腾讯也提醒广大用户,不要扫描来源不明的二维码。在非常用环境下登录帐号时要提高安全警惕,防范帐号被盗风险。
2019年7月时腾讯宣布将和《宝可梦》公司合作,由旗下天美工作室开发一个《宝可梦》新作。目前腾讯已经为这款《宝可梦》新作招聘人手,包括3D动画设计,3D游戏特效设计师,战斗角色策划,工作地点都是在深圳,要求应聘者“了解而且喜欢宝可梦”,深度熟悉且热爱宝可梦者优先。此外根据分析师Daniel Ahamd,腾讯还在美国洛杉矶开设了办公室,以辅佐开发这款新作。招聘广告中提到要求应聘者熟悉策略,动作冒险和多人游戏类型,另外一个职位中提到必须熟悉日式动漫美术风格或是日本文化。从招聘广告可以看出,腾讯天美工作室开发的《宝可梦》新作将是一个多人动作冒险游戏,将是日本动漫画风。根据腾讯,天美工作室是“全球领先的游戏开发者”,在MOBA、RPG、射击、竞速、策略、休闲等多个品类持续推出成功作品,有丰富的跨平台研发经验,旗下有《王
腾讯科技今日发文,公布了关于未成年人保护工作的最新进展,表示旗下将有80款游戏落实防沉迷新规接入工作,并将在人脸识别未成年保护系统方向上进行一些探索,以下是文章全文:在第27个5·15国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。防沉迷新规落实加速推进,月底前共计80款游戏完成接入2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。对此,腾讯积极响应,快速推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作。2019年底,腾讯已经完成全部产品的实名部署。继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《
很多餐厅现在使用扫码点餐提升效率,但也存在着个人信息泄露、强制关注公众号等问题。据上海市消保委官方消息,今年4月,上海市消保委已经多次呼吁“餐厅应该不收集或者尽可能少收集消费者的信息”。日前,中国消费者协会表示,“扫码点餐”不应成为“单选题”,警惕“消费便利”变成“消费烦恼”。中消协指出,仅提供“扫码点餐”涉嫌过度收集消费者个人信息,侵害了消费者的公平交易权,不提供现场菜单有损消费者的知情权,新技术应用不应成为特殊消费群体的消费阻碍。对此,上海市消保委认为,扫码点餐应以不获取或尽量少获取消费者信息为前提,餐厅应同时提供人工点餐选择。近日,腾讯公司向开发者推送了关于自查"扫码点餐强制关注公众号”问题的通知。通知指出,平台提醒开发者自查是否存在“扫码点餐强制公众号”问题,并及时进行整改,为用户提供良好的点餐体验。平
据媒体报道,受负面消息困扰,腾讯股价今年不断走低,业绩也不断下滑。腾讯昨日以每股310.8至311.6港元,回购了2.27万股,涉资约707.21万港元。腾讯不断下滑的业绩引发了资本市场的担忧,根据腾讯2018年上半年业绩报告,作为腾讯营收大头的游戏业务,今年表现疲软,出现了环比负增长的趋势。数据显示,腾讯今年第二季度的网络游戏业务较第一季度下降12%,再细分到智能手机游戏领域,更是下降19%。腾讯游戏的负增长,除了因为游戏监管趋严,导致新款游戏表现乏力,或许还和其在海外游戏市场的大手笔投资布局有关。 过去十几年间,腾讯凭借雄厚的财力一直在海内外开启疯狂买买买模式,而且大多将目标盯在知名游戏公司身上,比如《英雄联盟》(LOL)的商Riot Games、《绝地求生》研发商PUBG母公司蓝洞、《魔兽世界》开发商暴雪
据消息人士透露,即将于8月26日发布的360奇酷手机将可实现一部手机同时运行两个微信。据了解,该功能内置于360 OS中,未来只要安装360 OS的手机都将支持该功能。在这种模式下,两个微信可以同时接受发送消息,刷朋友圈,互不干扰,解决了目前同一部手机只能同时运行一个微信的困扰,据悉,这项功能由360公司周鸿祎提出并亲自督办,要求必须在360 OS和奇酷手机中实现。目前该功能截图已经曝光,曝光图中除了标准的微信外,出现一个蓝色的微信图标,但名称已被隐去。目前,在安卓、iOS平台上微信都只允许一部手机登录一个微信,但很多人都有同时使用两个微信的需求,一个微信用于工作,在职场进行日常交流;另一个用于个人生活,属于比较私密的范畴。为实现这个目的,一些人不得不同时携带两部手机。据悉,这项功能由周鸿祎提出,并要求立即
据国外媒体报道,全球最大的传播集团WPP在英国伦敦发布了2017 BrandZ全球最具价值品牌百强榜,谷歌排第一,腾讯名列第8位,成为历史上首次进入榜单前十名的中国公司。全球最具价值品牌榜揭晓:腾讯成首个跻身前十强中国品牌前十中有9个是美国品牌,一个来自中国,即腾讯。谷歌在过去11年中,有7年拿下了全球最具价值品牌桂冠。麦当劳是唯一一个非科技公司(non-tech company)。BrandZ官方新闻称:“中国品牌腾讯是今年排行榜的一大亮点,它首次进入榜单前十强。社交平台微信正迎来高速增长,腾讯品牌价值也增长27%,达到了1083亿美元。”腾讯成立于1998年,2004年在香港上市,近日市值突破3000亿美元,跻身全球前十大市值公司。(宋星)全球最具价值品牌前十强依次如下:谷歌 品牌
之前贵州问渠成裕酒业有限公司将“王者荣耀”成功注册成酒类商标,并注册成立了贵州王者荣耀酒业有限公司。为此,腾讯公司将国家知识产权局及贵州问渠成裕酒业告至法院。 近日,北京市高级人民法院公布了国家知识产权局等与腾讯科技(深圳)有限公司二审行政判决书。北京市高院经审理认定,诉争商标的注册违反2014年《商标法》第三十二条规定的“损害他人现有的在先权利”,故对腾讯公司的相关主张予以保护。最终判决驳回上诉,维持原判。这一判决是终审判决。 该判决书显示,一审法院北京市知识产权法院此前认定,诉争商标的注册申请损害了游戏作品名称“王者荣耀”的在先权益,判决撤销被诉裁定,并判令被告国家知识产权局重新作出裁定。 2018年6月19日,针对贵州问渠成裕酒业有限公司注册的“王者荣耀”商标,腾讯公司请求国家知识产权局对其予以无效宣告,
来自北京环球影城主题乐园发布的最新消息,他们已经与腾讯互娱达成合作,将在北京环球度假区2022年的季节性活动中引入极具影响力的腾讯游戏IP,跨界探索主题公园新体验。北京环球度假区目前核心工程已完工,进入运营筹备阶段,预计2021年春季开业。 官方公告北京环球度假区与腾讯互动娱乐宣布达成合作意向,双方将着眼长期,发挥各自优势,在北京环球度假区新颖卓越的娱乐体验之外,融入备受年轻人喜爱的腾讯游戏IP,并一同探索中国文化面向新生代更流行、更生动的呈现方式。通过此次合作,北京环球度假区将在季节性活动中引入极具影响力的系列腾讯游戏IP,这将是中国本土优质IP与世界著名主题公园的首度碰撞。备受中国新生代消费者喜爱的超人气IP将在北京环球度假区2022年的季节性活动中首度亮相,为步入园区的宾客打造全方位的沉浸式娱乐体验。基于
去年9月,腾讯对旗下健康系统启动升级,开启公安实名认证,现已完成了几乎全部移动游戏的覆盖,正在逐步推进客户端游戏的接入。9月5日,在健康系统升级一周年之际,腾讯公司高级副总裁马晓轶发布公开信,介绍了腾讯未保工作的最新进展,并分享了相关的思考和经验。 腾讯健康系统据悉,腾讯将在今年完成健康系统的全产品覆盖。而为了确保所有未成年用户都可以受到保护,如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的——即便依然可以贡献营收——腾讯都会毫不犹豫地把它们停运和下架。马晓轶认为,未成年人保护的工作永远没有终点,它的核心在于四个命题:游戏时间管理、游戏消费管理、实名信息校验和适龄游戏尝试。腾讯会主动尝试未成年人保护的各项途径,并积极投身与主管部门、行业及公众的相关讨论,为后续统一标准的出台提供力所能及的支持。 以下为马晓轶公开信
华尔街日报称阿里巴巴和腾讯考虑互相开放生态系统,阿里的初步举措可能包括将微信支付引入淘宝和天猫,这将标志着中国消费者互联网的一个重大转变。此前,中国消费者互联网基本上已分裂为围绕主要竞争对手建立的两大阵营。例如,在阿里巴巴平台上购买商品,客户不能使用腾讯的支付系统。据知情人士透露,现在,两家公司欲将分别提出放宽这些限制的计划。这可以让消费者的生活更加便利,有助于进一步刺激竞争;但也同时意味着两者将对彼此的业务有更加深入的了解。消息称,阿里巴巴的初步举措可能包括将腾讯的微信支付引入阿里巴巴的淘宝和天猫等电商平市场。腾讯可以更方便地在其微信平台上分享阿里巴巴的电商产品,或者允许微信小程序用户获取阿里巴巴的一些服务。
继4月投入的首期500亿元资金“可持续社会价值创新”项目。8月18日晚,腾讯宣布再次增加500亿元资金,启动“共同富裕专项计划”,将深入结合自身的数字和科技能力,持续为乡村振兴、低收入人群增收、基层医疗体系完善、教育均衡发展等民生领域提供持续帮助。 在四个月内,腾讯已连续规划投入1000亿元资金,充分发挥企业在“三次分配”中的主观能动性,在增进社会福祉、助力共同富裕方面进行持续探索。 根据8月18日腾讯披露的上半年财报,上半年整体营业收入2735.62亿元,同比增长23%,上半年实现净利润903.54亿元,同比增长46%。财报显示,腾讯增值服务业务二季度同比增长11%至人民币720亿元。游戏收入增长12%至人民币430亿元,主要由于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》及《天涯明
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