今天上午,知名本地微博博主@北京人不知道的北京事儿 转发了腾讯北京总部二期新大楼起火的现场视频,并称一些消防员和新浪员工已经前往救火,引发网友热议。从视频中来看,在建工地冒出了滚滚浓烟,似乎火势不小。视频观看:据了解,腾讯北京总部二期新大楼位于海淀区软件园二期,附近有新浪、百度、网易等公司。视频曝光后,腾讯公关总监张军第一时间在微博上进行了回应:“北京办公楼外北侧的雨水收集池(位于建筑物20米开外)起火,原因是工人操作不当、引燃了塑料材料。目前火已扑灭,现场无人员伤亡,感谢大家的关心。”张军称:“感谢永远当先的消防员和道义相助的新浪员工”。
依托海量用户群、全面出击、“微”创新,腾讯成就了此前14年的辉煌,而在开放与封闭、全能和聚焦之间,马化腾的选择,将左右这只企鹅的下半生。拥有7.52亿活跃用户,什么是腾讯不想做的,什么又是腾讯不能做的?对于腾讯控股董事局主席马化腾来说,这是一个终极追问。2012年5月18日,腾讯官方宣布的、其1998年创立以来的第二次重大“组织架构变革”,似乎给出了一些答案。有意思的是,它的上一次“组织变革”发生于创立7年之后的2005年,距今又是一个7年。5月18日,马化腾在“致员工的一封信”中表示,此次变革“体现了公司面对当下和未来数年市场格局变化的思考”,“我们希望通过这次调整,更好地挖掘腾讯的潜力,拥抱互联网未来的机会,目标包括:强化大社交网络;拥抱全球网游机遇;发力移动互联网;整合网络媒体平台;聚力培育搜索业务;推动
腾讯和《饥荒》、《忍者印记》开发商Klei娱乐达成协议,收购该公司的大部分股权。 根据Klei娱乐创始人Jaime Cheng,尽管腾讯获得了大部分股权,但工作室的创意和其他各个方面,包括项目,人才招聘等都保留完全的运营自主权。为什么选择腾讯?Klei官方解释说:“我们观察了许多不同的公司,多年来,我们与许多发行商和分销商合作。腾讯是唯一一家我们认为会让我们保持我们所要求的控制水平的公司。我们与腾讯合作多年,即使在一些分歧的地方,他们也总是愿意与我们合作,为所有参与者找到最好的解决方案,并在我们强烈要求时尊重我们。”Klei和腾讯已经合作了很长一段时间,双方在2016一起在中国推出了《饥荒》联机版,从那时以来,腾讯一直是Klei在中国游戏业务的合作伙伴。
今日(9月9日),腾讯向全体员工发送一封以“Pony,Martin及全体总办”为署名的全员信。信中,腾讯称,如果一个企业的发展和其对社会所作出的贡献之间,没有合理的平衡,将失去继续发展的动力和源泉。 富而思源、富而思进、富而思报,永远与社会关切和人民期待站在一起、助力解决社会共同关注的问题,是感恩这个时代最好的方式。起步于公益,又不止步于公益,是我们对于社会责任事业的长期承诺,也是腾讯能够持续发展的根基所在。 腾讯在信中提到,今年以来,公司在增进社会福祉、助力共同富裕方面持续探索,继4月投入500亿元启动“可持续社会价值创新”战略后,8月18日我们再度追加500亿元资金,启动“共同富裕专项计划”,我们希望深入结合自身的数字和科技能力,在更多的民生领域提供助力,而这笔资金的首期就将从今年的99公益日开始落地。 以
去年到今年开始,各个大厂都在裁员。但让人没想的是阿里腾讯也要裁员了?近日,阿里裁员、腾讯裁员的消息集体冲上微博热搜,引发大量的关注,目前话题阅读量分别为1.3亿和1.2亿。其实按照往年的经验每到三月、四月都是企业招聘旺季,应届生跑校招、往届生换工作被冠以“金三银四”的名号,然而今年却出现了意外...有爆料称,腾讯、阿里等会在未来几周内裁员,据员工内部猜测阿里、腾讯预计裁员10%~30%。阿里旗下MMC事业群正计划裁员,本次裁员数量约20%,目前多个业务线已经初步敲定裁员名单。对于此消息有网友爆料称,这两个热搜其实是阿里、腾讯的苦肉计!故意放出消息说要裁员,目的是为了给年终奖打折投石问路!同时让在职员工感到压力,老老实实996!这一招一箭双雕,正是西方资本家过去惯用的伎俩,阿里腾讯不过是拾人牙慧。不过该消息均为网
5月25日腾讯官方宣布,将在新基建上投入5000亿。腾讯表示今年的政府工作报告指出,重点支持既促消费惠民生又调结构增后劲的“两新一重”建设,其中“两新一重”中的第一个“新”,就是新基建。这是新基建首次被纳入政府工作报告,意味着新基建将进入加速期。今日腾讯云与智慧产业事业群总裁汤道生接受采访时透露,腾讯未来五年将投入5000亿,用于新基建的进一步布局。那么,5000亿具体会花在哪些地方?具体如下:云计算、人工智能、区块链、服务器、大型数据中心、超算中心、物联网操作系统、5G网络、音视频通讯、网络安全、量子计算等都将是腾讯重点投入领域。其中,在数据中心方面,腾讯将陆续在全国新建多个百万级服务器规模的大型数据中心。同时腾讯还将结合产业技术创新需要,重点投入云启产业基地、工业互联网基地、创新中心、产业园区等方面的建设。
杀毒软件测试机构AV-Test周二发布声明称,因腾讯电脑管家在测试中有作弊行为,世界三大权威杀毒软件测试机构AV-Comparatives,AV-Test和Virus Bulletin宣布撤销2015年授予腾讯的所有认证和奖项。声明称,腾讯电脑管家最近发布的所有版本都存在明显为提高测试分数而进行的优化,这些优化对普通用户没有任何价值,甚至会降低产品的防护水平。三大杀软评测机构对腾讯的作弊行为进行了谴责,称这种行为对开发者和用户都没有帮助,三家机构将对参加评测的杀毒软件厂商提出更严格的要求,以防止再次出现类似行为。4月30日,三大评测机构发表声明,撤销了中国杀毒软件厂商360在2015年最新测试的奖项。
几年前一度非常热闹的腾讯微博早已沉寂多时,然而腾讯微博的安卓客户端在5月25日突然发布更新,版本号6.1.3,更新内容为错误修复(bugfix)。值得注意的是,腾讯微博安卓客户端的上一版本更新时间为2015年9月18日。沉寂近3年后的突然更新,旋即引发腾讯内部是否会“复活”腾讯微博的猜测。腾讯“复活”停运服务并非没有先例。2017年3月,腾讯旗下短视频应用微视宣布停止服务。但微视App此后又发布了数次更新,并于5月17日全面改版后重新上线,被腾讯摆上重要的战略位置。腾讯总裁刘炽平在近期的财报分析师会议中曾表示,微视的定位为向腾讯的社交及浏览器App推送微视频。这意味着,微视不单单作为一个短视频产品存在,而是腾讯系分发的内容矩阵。新浪科技已向腾讯方面询问此次更新的相
美国“黑色星期五”就要到来了,之前G胖就在万圣节特惠前夕突然在Steam国区突然出现了微信支付,不过看来G胖的野望不仅仅只有这么一点,因为现在有玩家发现Steam开通腾讯“财付通”支付。今日有玩家发现,在买游戏下单时,支付方式比原先多了腾讯财付通支付,财付通也可以充值Steam钱包。昨日Steam突然无法用微信支付充值钱包,没想到G胖背后竟然隐藏着更大阴谋,还有两天黑五特惠,这手终究还是保不住了。在2015年11月Steam平台如期开始了人民币结算,中国内地的支付方式也发生了改变,取消了Paypal支付,新增加了银联支付。而这次加入了财付通支付,彰显了Valve对于国内未开发的正版游戏市场充满了信心。价格大幅度的降低正是Valve为了迎合国内的消费者所做的必要的牺
腾讯游戏上周宣布了扩大人脸识别应用范围,未成年人保护工作进入3.0阶段的消息,今日(6月24日)腾讯游戏官方微博就如何用“人脸识别判定未成年人”等问题作出了解释。 腾讯游戏官方微博原文上周,我们宣布未成年人保护工作进入全新的3.0阶段,正式升级相关保护措施:扩大人脸识别技术在游戏里的应用范围,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,强化技术手段对疑似未成年人用户进行甄别。信息发布以后,我们收到了很多问题,所以在这里也集中做个回答,希望可以尽可能地解决大家的疑问。Q:什么是疑似未成年人帐号?如何判断?A:简单讲就是经实名验证显示为成年人,但其实可能是未成年人在操作的帐号。比如在实际生活中经常会遇到的情况之一是,孩子通过冒用家长的身份信息,来绕过健康系统对其限玩、限充和宵禁的约束机制。关于疑似未成年人帐号,
今日一则“腾讯吃鸡游戏将全面下架”的消息在网上流传,该消息称腾讯旗下《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》两款吃鸡游戏拿不到版号已成定局,并在未来会被勒令全面下架。而腾讯已在秘密研发其他吃鸡类游戏,但要将庞大的吃鸡用户转移到新的游戏上几无可能,这意味着腾讯明年游戏业务增长无望。 针对这一消息,腾讯方面就此事回应称“纯属谣言”。游戏行业多位从业人士对记者表示“从未听说过此事”。但也有个别圈内人士表示,不清楚此事,但不排除可能。还有游戏公司技术负责人透露称:“《绝地求生:刺激战场》拿不到版号已成定局,这个很早有听说了。”不过,对于研发替代游戏一事,该负责人称:“没有得到消息。但是腾讯代理了Epic Games的《堡垒之夜》来代替《绝地求生:刺激战场》是有听说的,《堡垒之夜》是美国厂商开发的,而且整个画风偏卡通
在今晚的9.17腾讯影业发布会上,腾讯影业宣布投资漫威大片《毒液:致命守护者》,成为其全球出品方之一,将参与到本片在国内的发行工作。 据悉,腾讯影业之前投资过的好莱坞大片包括《魔兽》和《金刚:骷髅岛》,因此《毒液》可能将成为腾讯影业和漫威影业长期合作的一个桥梁。《毒液》是漫威首部超级反派电影,将于2018年10月5日在美国上映。前不久索尼哥伦比亚电影公司在微博上辟谣称《毒液》在国内尚未过审,因此牵手腾讯有可能会帮助电影在国内上映。
2月12日是大年初八,也是腾讯公司开工的日子。腾讯公司官微表示,今年第一次在腾讯滨海大厦发红包,看这长长长长长长的刷红包队伍。新的一年,祝大家都工作顺利哦! 就在开工前两天(2月10日),腾讯QQ迎来了它的20岁生日,这个由腾讯开发的即时通信网络工具(QQ起初命名为OICQ),经过不断的产品更新迭代,功能越来越丰富,也陪伴和记录了许多人的成长历程。2000年,OICQ更名为QQ,其企鹅形象和“嘀嘀嘀嘀嘀嘀”声深深烙在一代人的记忆里。 腾讯2018年第三季度财报显示,QQ智能终端月活跃账户同比增长6.9%至6.979亿。年龄为21岁或以下用户的月活跃账户及日活跃账户均实现增长,年轻用户的智能终端月活跃账户同比增长16%。
各种各样的励志故事相信大家都多多少少看过一些,但那些大人物的成功总显得虚无缥缈,距离现实那么遥远。其实在我们身边,也时常会出现一些非常励志的小故事,往往看起来还有些不可思议。腾讯QQ手机管家今天下午发布了一条微博,声称就在今天,腾讯北京分公司20楼的一位前台保安在经过了一次次的技术面试之后,成功进入腾讯研究院,摇身变成一名专业的研发工程师,实现了一次极为华丽的转身。 这种事儿看起来相信很多人的第一反应都是恶搞,不过就在刚刚,腾讯老大马化腾亲自出面,核实了这一事件的真实性,并且称这是个“很励志的故事”。 同学,下次人生中碰到什么不如意的时候,还会觉得前途渺茫么?
“移动社交游戏是微信商业化最大的突破点,在未来我们会和所有的合作伙伴在这个平台上有更多的合作”——这是今年5月,马化腾在GMIC 2013上对生态圈的示好。“腾讯今年要为第三方带来30亿元的分成……无论是微信、手机QQ,还是Qzone,以及手机管家等移动服务,将来都将会开放”——这是两个月后,刘炽平在腾讯开放大会上为开发者们画出的大饼。可你会发现,在腾讯在移动QQ和微信两个平台上推出“天天连萌”,正式试水商业化之后,就再也没有大声谈过任何有关“开放”的话题了。只要看看iOS中国区的榜单,我们就不难理解腾讯突然“失忆”的
常在手机/平板上看本地视频的用户多数都接触过MX Player(MX播放器)这款APP,其强大的解码能力、手势操作、简约风格等颇受欢迎。不过在去年,MX Player被印度时代集团的分公司Times Internet收购绝大部分股份,交易价格约1.4亿美元。 在“三哥”手中,MX播放器遭大幅改版,加入在线内容并推行原创IP,企图将其打造为印度版奈飞。据外媒最新报道,MX播放器周三宣布,已在新一轮融资中筹集了1.108亿美元资金,该轮融资由腾讯领投,Times Internet跟投。 此次融资后,MX Player估值将超过5亿美元,印度支付公司PayTm预计也会在后续参投。目前,MX播放器是印度最受欢迎的安卓播放器,累计下载3.5亿次。如今,MX Player距离一款纯粹的本地播放器渐行渐远,取代者VLC能一直
腾讯股价今日再度上涨超5%,收盘股价突破170港元,市值达到15984亿港元(约2062亿美元)。这也是腾讯股价首次突破2000亿美元。据了解, 自3月18日腾讯发布2014年全年及第四季度财报后,腾讯股价从140港元左右的价位保持上涨,尤其在4月3日到4月7日期间,腾讯股价不断走高。金融服务供应商麦格理指出,腾讯手游业务仍为现金牛,但广告收入作为下一个增长原动力。麦格理将腾讯投资评级由“中性”升至“跑赢大市”,目标价由138港元提升至189港元。截至目前,BAT格局中,阿里市值2125.51亿美元,百度市值达751.34亿美元。
前不久,国家新闻出版署发布最新规定,要求严格限制未成年人网游时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。眼看着国庆假期即将到来,腾讯游戏今日公布了“关于国庆节假期未成年人游戏限玩的通知”。官方表示,今年国庆节假期前后,腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的网络游戏面向未成年人的游戏限玩执行如下:未成年人限玩9月24日(周五)9月25日(周六)10月1日-10月7日(国庆节假期)10月8日(周五)10月10日(周日)以上每日的20时至21时之间,未成年人可登录游戏。未成年人禁玩9月26日(周日,工作日)9月27日-9月30日(周一至周四,正常工作日)10月9日(周六,工作日)以上日期,未成年人无法进入游戏体验。另
持续四年之久的3Q司法大战又判一场,北京市西城法院对360诉腾讯名誉侵权案做出一审判决,判定腾讯公司败诉,并判罚其在腾讯网首页向360公司公开道歉七天。360方面表示,此案源于四年前的3Q大战。2010年2月,腾讯推出 “QQ医生”(后改名为“QQ电脑管家”)打响了3Q大战的第一枪;2010年9月28日,腾讯在其“腾讯网”发表了题为《360浏览器涉嫌借色情网站推广遭公安立案调查》的新闻文章,在未向公安机关核实过信息的前提下,出于商业竞争目的公开诋毁360产品“涉黄”,同时还在文中误导读者称“公安立案调查”以攻击360公司。就此,360公司认为,腾讯公司未能以一个公平、公正、公允的新闻媒体身份
随着各家游戏公司陆续公布财报,2015年游戏市场的形势也逐渐明晰了。CNG中新游戏研究(伽马数据)特别整理了12家游戏公司的2015全年财报,发现其游戏业务总收入超过了880亿元,在整个游戏市场上占据超过60%,而腾讯游戏一家就有565.87亿元,占了几乎三分之二。腾讯全年总收入1028.63亿元,同比增长30%,净利润291.08亿元,同比增长22%。智能手机游戏收入213亿,同比增长53%,照此推算,腾讯全年游戏收入共565.87亿,占总收入的55%。蓝港互动2015年收入5.41亿元,同比下降20.3%,溢利净额为910万元,同比下滑94.5%。手机游戏收入5.04亿元,占比93.2%,网页游戏收入0.12亿元,占比2.2%,客户端游戏收入0.25亿元,占比4.6%。这其中,自研游戏收入2.45亿元,占比
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