盛大文学与其子公司起点中文网离职高管的冲突正在升级。近日,业内突然传出已经从盛大文学离职的原起点中文网创始人之一的罗立,因被举报涉嫌有侵犯老东家盛大利益的经济行为而被警方刑事拘留。随后,盛大方面向记者证实了这一说法,但盛大文学公关部表示,由于此案公安机关尚在调查中,所以不方便透露太多细节。腾讯公关部则表示,此事发生在罗立供职盛大期间,与腾讯无关,因此腾讯不便就此事发表评论。5月29日,本报记者另从可靠渠道获得消息,目前被抓的不只是罗立一个人,另有其他前起点员工,并有多人在接受调查。有接近本案的知情人士向记者透露,罗立被调查是因为其在盛大文学供职期间,涉嫌将价值上千万元的版权以20万元的低价转移到自己的壳公司,再高价卖出。此举损害了盛大文学和相关作者的利益,是作者举报后公安机关才介入调查的。记者就此向已经从盛大离
3Q大战”之后,腾讯和360再次对簿公堂,不过这一次腾讯要求的赔偿金额上升至1.25亿元。记者今天从腾讯公司获悉,广东省高级人民法院已正式受理了腾讯公司起诉“360扣扣保镖”不正当竞争的案件。 腾讯公司宣布,腾讯不仅要求停止开发、传播 “360扣扣保镖”及相关软件,更要求360赔偿经济损失1.25亿元人民币,同时连续三个月在其网站(360.cn,360.com)首页显著位置,在新浪等网站、《法制日报》等报纸显著位置就其不正当竞争行为向腾讯赔礼道歉,消除影响。2011年9月,腾讯对“360隐私保护器”获得北京市第二中级人民法院的终审判决,360一方被判赔偿腾讯经济损失40万元。与第一场官司明显不同的是,腾讯此次要求的赔偿金额从400万元直升
今日晚间,虎牙发布公告称,腾讯控股全资子公司Linen Investment Limited正式向虎牙和欢聚集团发出通知函,称已行使其股权,购买了16,523,819股虎牙B类普通股,总收购价约为2.626亿美元现金。交易完成后,腾讯成为虎牙最大股东,投票权提高到50.1%。随后,虎牙直播CEO董荣杰发布全员信,称在加入到腾讯大家庭后,公司将继续保持独立运营。此前,腾讯已经持有斗鱼直播40%的股份,为斗鱼第一大股东。而在控股虎牙之后,腾讯成为游戏直播行业两大巨头的第一大股东。以下为内部信全文:致虎牙全体同学信各位虎牙同学:我向大家宣布一个好消息——从今天起,腾讯公司正式成为虎牙的控股股东!在加入到腾讯大家庭后,公司将继续保持独立运营,继续保持我们美股上市企业的发展劲头。我们的管理层,是经历过市场考验的、能拿结果
在昨天召开的2019腾讯视频V视界大会上,腾讯正式宣布翻拍经典电视剧《仙剑奇侠传一》,目前尚不清楚主演阵容。 由胡歌、刘亦菲、安以轩和彭于晏主演《仙剑奇侠传一》是根据大宇资讯同名单机游戏改编的古装仙侠玄幻电视剧,于2005年1月24日在台湾中视首播,后于2005年1月31日在重庆电视台影视频道、上海电视台电视剧频道内地首播。
5月20日,腾讯集团发布了2021第一季度财报,其中显示腾讯一季度营收1353.03亿元,同比增长25%。其中,腾讯在第一季度净利润478亿元人民币,市场预估354.53亿元人民币,去年同期288.96亿元人民币,同比增长65%。值得注意的是,腾讯在财报中还透露了员工数和酬金数据。其中显示,二零二一年三月三十一日,本集团有89,228名雇员(二零二零年三月三十一日:64,238名)。本集团聘用的雇员数目视乎需要而不时有所变更,而雇员酬金亦根据业内惯例厘定。本集团定期审阅雇员的酬金政策及整体酬金。除退休金及内部培训课程外,雇员可根据个别表现评核而酌情获授花红、奖励股份及购股权。本集团截至二零二一年三月三十一日止三个月的总酬金成本为人民币204.01亿元(截至二零二零年三月三十一日止三个月:人民币151.43亿元)
根据腾讯游戏官方发布的最新消息,腾讯为保护未成年人健康上网推出了一项新的尝试:将启动“16+”试点。腾讯官方表示:未成年人健康上网是腾讯的一项长期重点工作。随着腾讯未成年人保护体系逐步成型,其中作为核心的“健康系统”的持续覆盖与推进,腾讯也在不断进行新的探索。继今年3月推出并测试“儿童锁”后,腾讯将依托健康系统开始一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”的试点。 这里根据腾讯的介绍详解一下腾讯的16+试点运行方式:1) 根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权,直接登录游戏体验;2) 在游戏中,16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时; 目前腾讯尚未透露更多的信息,会进行试点的是哪一款游戏也暂时不得而知。附上腾讯放出的一张保
近日,持续8个月之久的长短视频之争有了新进展。腾讯向法院申请变更诉讼请求,将《斗罗大陆》索赔金额从6160万元提高到8亿元。 2021年6月初,腾讯在重庆市第一中级人民法院为《斗罗大陆》动漫申请了诉前行为保全,认为抖音平台内的用户上传内容侵害了《斗罗大陆》著作权。腾讯要求抖音立即删除所有侵权视频,立即采取有效措施过滤、拦截用户上传及传播的侵权视频。在未经实质审理的情况下,法院于收到行为保全申请的两天后作出裁定,支持了腾讯的请求。 之后,腾讯正式将该案起诉至重庆一中院。除了行为保全中的要求,腾讯还请求法院判令抖音赔偿经济损失并合理支出共计6160万元。记者从相关渠道获悉,2021年12月初,腾讯申请变更诉讼请求,将索赔金额6160万元改为8亿元。2021年6月以来,长短视频的版权之战越发激烈。以《斗罗大陆》案为标
Grinding Gear Gamese日前在《流放之路》国际服官网论坛宣布,腾讯已经收购公司大部分股份,但公司仍会保持独立运营,这不会影响《流放之路》的游戏设计和运营,让玩家放心。GGG也解释为什么是腾讯,因为腾讯除了是最大的游戏发行商,他们的态度也很明确,能为他们提供资源,让《流亡之路》尽可能地流畅运营,非常认可腾讯。原文翻译:腾讯已正式收购GGG我们的中国合作伙伴腾讯公司已经收购了Grinding Gear Games的大部分股份。但我们将仍然是一家独立的公司,我们的经营方式不会有任何重大变化。我们向你们保证,这不会影响“流放之路”的开发和运营,因此我们已经准备好回答您对这项投资可能存在的一些问题。为什么选择腾讯?为什么不是其他公司?腾讯是全球最大的公司之一,也是全球最大的游戏发行
之前有媒体报道称,一到深夜在QQ的“自习室”里,就充斥着各类涉黄言论,通过聊天室添加用户,发红包可获取大量淫秽视频。疫情期间,腾讯旗下QQ自习室功能上线。在平台官方的介绍里,QQ自习室被描述为“以学习为特色,以零零后为主,基于手机QQ平台的陪伴型多人直播产品”。随时随地直播自己的学习状态,以达到相互督促共同学习的目的。针对该事件,QQ自习室对外回应,团队十分重视并在第一时间展开自查,发现确实存在少量恶意用户发布低俗内容及进行黑产引流。对于利用平台进行色情传播等违法行为,QQ安全团队一直坚决打击。目前已经关闭了深夜自习室(23:00-8:00)的评论功能,进一步收紧评论尺度标准、提升用户加好友门槛。据观察发现,27日下午QQ自习室又升级了安全手段,现已下线全部评论功能。官方表示,QQ会进一步升级管理手段,将通过提
竟有熊孩子绕过了腾讯游戏中的人脸识别验证?试想一下,淘气的小孙子喊你过去拍照片,你乐呵呵地瞅着屏幕里的自己,殊不知,此时已经完成了游戏充值中的人脸识别步骤…… 为了防止孩子假装拍照骗家长人脸识别,10月21日起,腾讯游戏再度对未成年人保护措施进行功能优化:若用户在游戏充值环节触发人脸识别验证,系统将自动进行语音播报及画面提示,清晰提醒用户该环节正在进行游戏充值身份验证。 通过双重提示,更进一步避免了家长在不知情的情况下帮孩子完成人脸识别。该新功能目前已在《王者荣耀》《和平精英》上线,后续还将逐步覆盖腾讯更多移动游戏。 今年6月,针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”问题,腾讯逐步扩大人脸识别应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别,拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年人防沉迷监管。截至目前,针对疑似未成年用户的
日前,许先生收到了江西某法院的裁定书,法院裁定腾讯立即停止在“QQ浏览器”APP中获取用户微信以及QQ账号中的头像、性别、生日、地区等个人信息,以及好友信息的行为。 在一次使用中,许先生发现微信账号登录“QQ浏览器”之后,在没有提示、告知的情况下,也未经许先生授权同意,就获取了许先生的微信好友关系,并展示在好友页面上。不仅如此,浏览器还同步了许先生微信账号中的性别、地区等个人信息。在“QQ浏览器”中,也找不到任何能够删除个人隐私信息的地方。 无奈之下,许先生在江西某法院起诉了“QQ浏览器”APP运营方腾讯。日前,许先生收到了江西某法院的裁定书,法院裁定腾讯立即停止在“QQ浏览器”APP中获取用户信息行为。
“弹窗广告”频频出现,不仅影响了上网者的心情和工作效率,同时还会带来信息诈骗、木马植入等。另外,在一些公共场合使用电脑时,甚至还会出现一些尺度过大的“擦边球”广告,当你关闭弹框却点了个假关闭按钮或是压根找不到关闭按钮,此时,相信你已经气愤不已。据媒体报道,今日,江苏省消费者权益保护委员会就前期调查发现的网络弹窗问题公开约谈腾讯、奇虎、搜狗、迅雷等14家企业,以督促相关企业落实主体责任。报道称,江苏消保委要求上述企业在7个工作日内完成7项整改,整改内容如下:1、保证弹窗内容合法合规;2、明确标注“广告”字样及内容来源;3、确保“一键关闭”无障碍实现;4、优化弹窗尺寸大小、弹出频率等形式问题;5、优化网络弹窗设置,设置弹出周期;6、取消下载默认勾选;7、加强软件审核机制;企业表示将积极跟进,部分已拿出了整改和优化方
腾讯官方今日发布公告表示,由于运营策略调整,将从2021年4月14日12点起停止QQ付费入群功能,届时用户将无法把加群方式设置为“付费入群”。QQ付费入群功能于2016年正式开通,既用户在申请加入QQ群时,可以通过支付一定的费用来进入,而付费后无需群主或者管理员审核批准,费用的标准在1-20元由群主设定,成员支付的入群费用目前都将直接转账到群主的 QQ 钱包中,腾讯官方并不参与分成。对于开通这一功能的目的,腾讯给出的答案是:QQ 群平台上有许多高价值的群,希望引入这一功能来让群的价值变现,鼓励群主更好运营。当然这一功能也引发了是否可能引起违规非法内容在群里敛财的问题,腾讯表示,QQ 群已经建立起一套群信用星级的保障体系,一旦有违规内容和行为,将予以惩处。
NVIDIA昨天公布了2016财年Q2财报,营收增长了5%,虽然净利润大跌80%,但是NVIDIA的股价并没有受影响,反而大涨了8.8%,因为NVIDIA的主业GPU业务长势喜人,GeForce显卡营收暴涨了51%。NVIDIA老总CEO在电话会议中提到,全球最大的显卡市场——中国正在转向高端GPU,而且中国的游戏公司推出的游戏画面也越来越精美,对显卡的要求也更高。目前整个PC市场中,与游戏相关的软件、硬件几乎是最主要的增长点了,所以不论是主板厂商还是显卡厂商,现在越来越重视游戏市场。中国拥有世界上最多的人口,现在大家的经济水平也是越来越好了,国内的游戏市场无疑是厂商最关注的一块大蛋糕。另一方面,中国的游戏市场又跟欧美很不同,主机因为种种原因没能流行,PC是最主要的游戏平台。以往中国的P
近日腾讯天美工作室发布招聘信息,或将采用虚幻引擎打造一款《战地》新作,登陆PC和手机平台。 昨日(8月12日)腾讯互娱招聘微信公众号发招聘图,称天美J3工作室知名IP开放大战场FPS诚邀各位加入,游戏美术、策划,程序开发等岗位等着你。这款新作将采用虚幻4/虚幻5引擎打造,登陆PC和手机平台。从配图看,似乎是《战地》系列新作?之前天美曾开发了动视《使命召唤》的移动版,如今再开发一款《战地》新作,也是有可能的,让我们耐心等待官方消息。
腾讯昨日发布的财报显示,去年第四季度这家公司超过55%的收入来自网络游戏,而其控股的网页游戏公司游戏谷去年净利润超两亿元。此外腾讯去年获得政府补贴超一亿元,相较去年同期增长5%。最新的财报显示,腾讯2011年总收入为284亿元。同期发布的数据表明,第四季度腾讯营收79亿元,其中有44亿元来自网络游戏业务。而腾讯还完成了多项网游相关的并购,其中就包括斥资1.35亿元增持页游公司游戏谷股权至62.5%。依照披露的数据计算,游戏谷去年营收约为3.65亿元,净利润约为2.07亿元。这意味着,游戏谷在过去的一年中平均每月净利润达1723万元。这一数字在页游行业已属领先,但与《神仙道》宣称的月入过亿仍有一定差距。游戏谷以开发运营《七雄争霸》等网页游戏而知名。腾讯的财报中还显示,这家公司去年从政府获得的资金补贴达1.01亿元
不知道大家在看微信公众号文章的时候有没有看到过一些小说广告,有些内容还涉及到了低俗色情,近日腾讯方面对这一现象进行了打击。微信公众号的一大盈利模式是通过发布广告,发布广告的形式多种多样,部分公众号经常为一些擦边球类小说进行推广,不过这种广告以后可能会越来越少了。微信公众号“微果酱”报道称,近日腾讯对部分接小说广告的微信公众号进行了处罚,原因是“涉嫌低俗或色情”。这部分公众号部分被封号有的被短期屏蔽功能,被屏蔽功能的原因为“涉嫌低俗引流”,屏蔽的功能包括消息群发、自动回复、自定义菜单、阅读原文、跳转外链、callback、文章分享到朋友圈可见功能等。有微信公众号运营者称,微信官方采用的方式是对文章的文字进行检测,如果在标题与正文查到敏感性内容
11月8日上午,据彭博社报道,因游戏审批冻结,腾讯将削减游戏营销预算。 根据几天前发送给高管人员的信件,中国最大的游戏公司正要求营销高管控制资金流并且减少支出来“一同度过难关”。比如说,尚未获得政府审批的游戏需要将剩余资金还给腾讯。腾讯发言人简叶拒绝就预算下调一事置评。中国的游戏行业营收超过300亿美元,然而行业在今年发展屡屡受阻。监管机构中止了新游戏的审批流程,阻止公司从热门游戏中获利。此举让腾讯处于一片混乱,公司盈利在十年来首次减少。在1月市值达到顶峰之后,公司的市值蒸发超过2000亿美元。 为了应对这些挑战,微信社交网络的运营商决定,倘若资金尚未进行规划部署,那么就将部分发展成熟的游戏品牌预算削减一半。腾讯还下调了表现不佳游戏的预算或是将新游戏的推出延迟到明年,尚未使用的资金需要返还到公司。虽然腾讯依旧是
近日腾讯发布了2021年度第二季度财报以及2021年上半年财报。盈利增加,员工薪酬待遇也水涨船高,员工月人均达7.85万元。消息公布后,有网友直呼“嫉妒”。财报显示,腾讯第二季度营收1383亿元,同比增长20%;第二季度净利润426亿元人民币,同比增长29%;第二季度调整后净利润为340亿元。腾讯2021年上半年总收入为人民币2735.62亿元,同比增长23%;净利润903.54亿元,平均每天净赚5个亿,同比增长46%。腾讯财报显示,2021年6月30日,集团有94,182名雇员(2020年6月30日:70,756名)。集团截至2021年6月30日止六个月的总酬金成本为人民币443.88亿元(截至2020年6月30日止六个月:人民币319.64亿元)。由此估算,2021年上半年每位员工平均所得薪酬约47.13万
6月20日,腾讯游戏宣布推出“未成年人游戏消费提醒”的新服务。当一个QQ登陆的帐号在腾讯旗下游戏的单日累计消费达500元或以上,对于其中疑似未成年人消费的,客服团队将尝试主动联系相关支付账户的所有人进行提醒和确认。基于大家的反馈,今天,腾讯游戏宣布对消费提醒服务机制做了如下升级优化:单日累计超500元改为近30天内累计消费达500元。也就是说,对于疑似未成年人的游戏消费,腾讯游戏不再只评估单日额度,而是会对此前30天的累计情况进行回溯分析。当最近30天中任意时段的累计消费达到500元,将尝试联系其支付账户所有人进行提醒确认。目前,“游戏消费提醒”服务已覆盖《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线:枪战王者》、《QQ飞车》手游、《火影》手游、《奇迹暖暖》、《地下城与勇
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