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《最终幻想7重制版》负责人称写实画面将促使更多大厂转向即时战斗

时间:2026-10-03 06:40:54
  • 来源:playground
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:liyunfei

《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。这是他对行业走向的判断,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。

《最终幻想7重制版》负责人称写实画面将促使更多大厂转向即时战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,高预算角色扮演游戏的画面越写实,许多玩家就越期待操作能得到迅速、贴近现实的反馈。开发者若想加强这种临场感,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,比较了不同战斗系统带来的体验。

滨口直树同时强调,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,玩家可以停下来分析局势、选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。他认为,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。

《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Square Enix
  • 发售:2027年4月8日(PC)
  • 开发:Square Enix
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX Switch2
  • 标签:奇幻,开放世界,电影式,冒险,魔法

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