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《刺客信条:影》将一改系列传统 取消“融入人群”机制

时间:2024-06-18 15:03:06
  • 来源:gamerant
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:早晨

刺客信条:影》自发布以来出现的许多变化和设定引发了不少的讨论,而育碧官方又在近日公布了一项有关游戏的新改动,那就是新作中将不包含系列传统的“融入人群”机制。

《刺客信条:影》将一改系列传统 取消“融入人群”机制

体验过《刺客信条》系列的玩家,对“融入人群”机制应该都不陌生,这是一种能让玩家角色快速躲避卫兵等敌人的追捕,以不动声色地方式融入附近人群中的机制。

《刺客信条:影》将一改系列传统 取消“融入人群”机制

对此育碧方面解释说像弥助这样的角色,“融入人群”机制毫无意义,因为他根本无法融入(如同在一堆芒果中间突然藏一个长茄子,确实比较困难)。

《刺客信条:影》将一改系列传统 取消“融入人群”机制

不过本身就是日本忍者出生的女主角奈绪江也无法利用“融入人群”机制,按照育碧的说法,奈绪江只要不做任何引起注意的事情(例如爬上建筑物或是拔剑等非法行为),她基本上不会被开放世界中的敌对NPC注意到,基本上处于隐形状态。

《刺客信条:影》将一改系列传统 取消“融入人群”机制

而玩家对此的反应也不一,虽然奈绪江有着几乎自动的隐身机制,但还有玩家对“融入人群”机制的取消感到遗憾,尤其是前作《刺客信条:幻景》中大大强化了该机制的存在感和体验。

《刺客信条:影》将一改系列传统 取消“融入人群”机制

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:育碧
  • 发售:2024-11-15(PC)
  • 开发:育碧
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 标签:开放世界

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