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《上古卷轴OL》确认支持DLAA和DLSS

时间:2021-09-18 08:00:16
  • 来源:dsogaming
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:豆角

ZeniMax Online首席图形工程师Alex Tardif宣布,《上古卷轴OL》将支持NVIDIA DLAA技术。另外该团队也会追加支持更加传统的DLSS技术。

《上古卷轴OL》确认支持DLAA和DLSS

DLAA是深度学习抗锯齿的缩写,这意味着《上古卷轴OL》将使用全分辨率AI技术,以提供更好的抗锯齿结果。

当英伟达公布图灵GPU时,他们将DLAA描述为DLSS 2X。

“上面的DLSS能力,是标准的DLSS模式,我们还提供了第二种模式,称为DLSS 2X。 在这种情况下,DLSS输入以最终的目标分辨率进行渲染,然后由一个更大的DLSS网络进行组合,产生一个接近64倍超级样本渲染水平的输出图像--这是任何传统手段都不可能实时实现的结果。”

可以肯定的说,DLAA的效果不会接近类似于64X超采样。尽管如此,但它似乎在以类似DLSS 2X的方式工作。

《上古卷轴OL》确认支持DLAA和DLSS

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda
  • 发售:2014-04-04(PC)
  • 开发:Bethesda
  • 语言:英文 | 多国
  • 平台:PC Stadia
  • 标签:魔幻开放世界经典

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