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疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才 且严重滞后 未来仍非主流

时间:2020-10-26 15:20:23
  • 来源:3DM整理
  • 作者:文乐生
  • 编辑:乱走位的奥巴马

近日,据央视财经报道,疫情期间国内游戏主机卖爆,但是急缺虚幻引擎开发技术人才,国内中小开发商融资困难,所以游戏开发周期较长,而国内主机游戏市场容量依旧较小,未来仍非主流。

新闻视频:

今年新冠疫情期间,“宅文化”的爆发让越来越多的玩家逐渐回归到游戏主机市场。主机游戏,指使用电视屏幕为显示器、在电视上执行家用主机的游戏。据海外媒体报道,在索尼开启PS5预售后的24小时内多个平台的库存售罄。微软新款游戏主机在北美、日本等地通过多个渠道开启预售,短短几小时内库存也售罄。 8月份,任天堂公布2020年第二季度业绩,交出了史上最佳季报:净利润大增超5倍。

游戏主机的终端销售回暖,相关游戏开发厂商迎来商机,但是面临人才不足、研发资金短缺的难题。一家游戏公司的负责人告诉记者,就国内来说,做主机游戏和PC高品质游戏的市场还处于新兴阶段,像他们主打主机、PC端的初创型游戏公司,融资难度不小,因此研发周期通常比较长。除了资金外,关键的技术人才也是影响主机游戏开发的重要因素,有主机开发经验的、特别是像精通UE4这种虚幻引擎开发的技术人才,在市场上非常短缺。

亚洲游戏市场研究和咨询公司 Niko Partner 发布数据显示,2019年,我国主机游戏市场收入9.97亿美元,2024年将达到21.5亿美元。2019年主机游戏玩家总数达到1100万,2024年将达到1915万。业内人士表示,中国游戏市场中,移动游戏目前仍占据较大比重,主机游戏所占比例并不高。相比于海外市场,主机游戏在国内市场一直严重滞后。

视频截图:

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才 且严重滞后 未来仍非主流

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才 且严重滞后 未来仍非主流

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