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《纪元1800》DLC3开发日志:极地世界“冻人”生存之旅

时间:2019-12-03 19:41:56
  • 来源:育碧官方
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:SkyHY

今日(12月3日),育碧官方公开了《纪元1800》DLC3“航道”开发团队日志,此次第三季票DLC“航道”将为玩家们展现极地世界的“冻人”风景,玩家需要在严酷的环境下发展经济,获取真正的财富,以下为官方公开的相关细节。

从茂密的丛林到严酷的北极——“冻人”的风景变化

受到那些冒着生命危险的勇敢探险家的启发,我们第三个也是最大的季票DLC“航道”讲述了勇气和艰辛的故事,而你的任务是在北极圈中建立前哨基地。奇异美妙的荒原景色引领玩家跟随19世纪极地探险家的脚步,而经验丰富的《纪元》玩家则可以期待令人兴奋的挑战和回报。

《纪元1800》DLC3开发日志:极地世界“冻人”生存之旅

相较于旧大陆的温和气候以及新大陆的湿热岛屿,北极的生态大相径庭。黑暗的天空笼罩着冰封的海岸,在这荒芜的废土上,我们能够讲述与《纪元1800》先前剧情截然不同的故事,而且恶劣的天气条件提供了有趣的新游戏元素。我们的目标是把征服北极成为一项激动人心的工作,因为这意味着你需要重新考虑自己的战略,不仅仅是兴建大城市,而是在敌意丛生的环境中谨慎地维持哨所。

“航道”的新战役章节会给你带来拯救北极探险队的救援任务。受富兰克林探险事件的启发,寻找约翰爵士和他的船员将展开一系列戏剧性的事件,而结局仍笼罩在迷雾之中。

我们需要让人们保持温暖——管理极地前哨站

有着如此引人注目的视觉效果,以及增加有趣游戏玩法的空间,我们知道极地生态将是尝试新的游戏机制的绝妙机会。对于每个人来说,新地区都会是一场激动人心的冒险,但对于想要征服荒地以获取丰厚回报的成就者来说,这是一个真正的挑战。

严酷的天气条件是您在北方的致命敌人,而新的供暖机制会让你重新思考布局的方式,以保持居民的温暖和健康。探险家和技术人员,这两个新的居民阶层是大胆的冒险家,在进步的名义下,他们离开了现代化城市生活的种种舒适便利。

《纪元1800》DLC3开发日志:极地世界“冻人”生存之旅

这些人口的需求品反映了他们的实际需要,无用的奢侈品被更为紧迫的物资需求所代替。住宅建筑物和生产设施需要连接到热源才能正常运行,而新的商品类别提供了使居民保持温暖和健康的其他方式。

新增的加热器在极地是必需品,而散热器能够为附近的每栋建筑物提供基本的热量。像发电厂一样,它会自动沿着街道网络放置热管,因此它依赖于街道距离而不是半径。但是,由于其有效性受到限制,因此维护和扩展前哨基地已成为适当空间和热量管理的难题。

在北半球冰冷的荒原上,建筑空间以及基本资源稀少。取暖器的工作原理是燃烧煤炭,这很难获得,需要您在南部岛屿上人烟稀少的树林中建造木炭窑,或者从旧世界一直将煤炭运回北极前哨站。

诸如睡袋或派克大衣之类的新商品将提供额外的舒适感,从而使热量表上升。如果您无法将建筑物连接到加热器上,或者如果您的燃料支撑踏板无法使用,则物品可以提供足够的热量,具体取决于您可以或希望为北极居民提供的热量。

但是随着温度的降低,患上可怕疾病:北极流感的风险也会随之增加。

乍看之下,北极流感与北部地区的恶劣生活条件相似,对您的居民而言,与第一眼的旧世界类似。它的传播速度更快,更具弹性,并且有可能不仅瘫痪您多变的北部基础设施,而且还可能给您的北极人口带来巨大损失。因此,请保持脚尖温暖,以免在早晨感到讨厌。

适应积年冻土——新建筑物和生产链

除了建造加热器之外,前哨站还会带来和北方生活相匹配的几座新建筑物和生产链。

护林人哨站不仅会留意前哨站的火灾,还会为生病的探险家提供医疗支持,而食堂则是社交聚会的枢纽,通过发行食品和其他商品取代了市场的作用。邮局是一种新的文化需求,使您的研究人员可以与家中的朋友和家人保持联系。

人口需求随着抗寒的需要而变得更为务实。为了为您的研究人员提供稳定的肉干,狩猎小屋派出了护林员来寻找碳水化合物,鲸油为黄铜灯供油,熊皮和海豹皮可以让您生产皮大衣和睡袋。但是没有旧世界的帮助,很难在那儿生存,而且您将需要进口罐头食品,并且,就想你想的那样,北极探险家不喜欢看到他们的杜松子酒瓶见底。

《纪元1800》DLC3开发日志:极地世界“冻人”生存之旅

为了让积雪覆盖的街道交通顺畅,您的技术人员找到了一条新的运输方式:哈士奇雪橇。值得信赖的四足同伴不仅是技术人员的需要,也能让你的前哨基地看起来更加赏心悦目。

随着时间的流逝,你掌控的前哨基地会越来越多,而尽管北极冰原在我们看来是一片荒地,却是当地居民的家园。因纽特人(Inuit)是新的第三方交易者,愿意在您的库存不足时进行交易,并提供各种新项目,这些新项目在北半球特别有用。

一旦克服了种种困难,在冰上的日常生活逐渐常态化,您就会发现北极也有很多可以提供的东西。北部可以成为珍贵兽皮的获利狩猎场,并且有一些特别丰富的金矿床,这些矿床有望比新世界的矿山更有效地供应稀有金属。您还可以为博物馆和动物园收集新的布景,让您的居民回到家中来了解这个陌生而荒凉的地方。

但是您并不孤单,因为有关自然资源的消息迅速传播,因此,AI电脑玩家也将跟随您进入《航道》,开始自己的定居。

征服天空——飞艇机库

那些克服恶劣环境挑战的玩家,能够得到巨大的回报:飞艇!

受到在北极建造齐柏林飞艇以避免猛烈冰冻的真实历史努力的启发,飞艇机库是《航道》随附的新纪念碑。

建造此技术奇迹将是一项艰巨的任务,因为它需要您从南方较大的城市中进口大量建筑材料,以完成纪念碑的四个建造阶段。完成飞艇机库后,您将可以在每个北极定居点建造一个飞艇机库,然后就可以开始建造您的第一艘飞艇。

《纪元1800》DLC3开发日志:极地世界“冻人”生存之旅

飞艇是贸易路线上的终极战舰,但建造成本高昂。建造一艘飞艇不仅耗时,而且在建造过程中还需要一种新的资源来填充气球:气体。虽然您的老同伴内特乐意为您的第一个原型机提供天然气,但资源本身仅存在于北极北部地区:确切地说,是在贫瘠的冰崖上。

这些岛屿没有海滩可供船只登陆,也没有任何基本资源来建造定居点,因此对于任何传统船只都是遥不可及的。如果您想要建成飞艇舰队,那么您必须夺得冰冷的悬崖,并在空中桥梁的帮助下建立采矿基地。

飞艇可以安全地避开海盗,并且可以直接在岛屿上空飞过。每艘飞艇有4个货物栏和2个物品插槽。但是,飞艇受到风的影响更大,装载和卸货过程也要比传统船舶花费更多的时间。

但是飞艇并不是唯一优化终局策略的新方式。一旦天然气被运输到旧世界,并建成天然气发电厂,则天然气将派上用场。天然气发电厂比它使用石油的表兄弟更有效,无需依靠火车就可以连续为燃烧器供油,从而可以运行。如果您可以建立确保稳定天然气供应的贸易路线,那么新的发电厂将为您的大都市腾出重要空间。但要注意:由于天然气是一种稀有资源,你可能必须做出艰难的决定,在最有意义的地方替换掉旧的石油工厂。

在谈论技术进步的同时,你在科学进步上的投入激发了我们的老朋友内特进行新发明的激情,这将扩大您在北极可用物品的清单。

史诗般的冒险之旅正等待你的加入

“航道”不仅是我们目前发布过最大的DLC,还是开发团队投入真正的激情的成果。从气氛到细节,再到最终的季票所包含的内容,我们都渴望看到您对我们在冰冻的荒野中的冒险之旅感到满意。数百名Anno Union成员对内容进行了测试,因此这也是一个真正的玩家社区所驱动的项目,这展现你们玩家对《纪元1800》及其扩展内容产生的影响。

我们的第三个季票DLC,即“航道”,将于12月11日发布,游戏内容更新6也将同期发布。“航道”通过以下内容扩展了《纪元1800》的内容:

– 新增了北极地区以及相应玩法

– 在《纪元1800》新增的故事章节中营救富兰克林爵士船员

–2个新的居民阶层:探险家和技术人员

–32座新建筑物,7条新的生产链和13种新的生产商品

– 超过60个新任务

– 使用新加入的供暖系统应对寒冷

– 在新增的飞艇机库纪念碑中建造飞艇贸易机队

下次再见吧,我们会在之后带来完整更新列表,以及游戏内容更新6的免费游戏内容更新介绍!

7.8
已有155人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2019-04-16
  • 开发:Blue Byte,Mainz
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:建造复古

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