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10个最令人难忘的支线任务 你玩过几个?

时间:2018-06-05 15:39:56
  • 来源:嘉言
  • 作者:嘉言
  • 编辑:嘉言

支线任务作为很多游戏作品中不可或缺的一部分,大部分情况下,它被用来填充游戏内容:比如去拿某个物品、护送某个人、或是干掉某只怪物。但仅按支线的标准来看,也有很多支线任务非常吸引人,它会有卓越的叙事,趣味的游玩内容,和清奇的设定。

本文编译自IGN,有删改

要从一大堆游戏的一大堆支线任务中选出10个令人难忘的着实不容易,我试着总结了一个列表,其中包含那些臭名昭著、荒诞、机智、值得铭记的设计,能感觉到制作者在这些任务上花了不少时间,以让它们变得独一无二。

下面是选择这些支线时用到的标准:

作为主线剧情可选分支而存在的任务

非必须完成的可选任务/关卡

非必须完成的隐藏任务/关卡

可选/隐藏的Boss战

大海捞小瓶盖-《辐射4》

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当一个支线任务看起来很逗的时候,往往就是它吸引玩家选择的最佳状态,我们更愿意接受那些搞怪的支线任务,而且这也是制作者倾注幽默感的好地方。

大海捞小瓶盖是辐射4DLC“核子世界”中的一部分,核子世界主题公园和现实中的迪士尼公园非常相似,而小瓶盖的存在与这种相似性息息相关。在DLC当中玩家会接到任务,需要佩戴特制的眼镜在各种物体表面寻找小瓶盖的图案,这明显参考了迪士尼公园四处分散的隐藏米老鼠图案。

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为了找齐所有的小瓶盖,玩家需要游遍核子世界公园的每个角落。过程会有些浪费时间,而且枯燥乏味,但完成后的回报很赞,集齐全部十个小瓶盖将允许你进入传奇的核子世界创始人约翰凯勒(原型即华特迪士尼)的办公室。在他的小天地中,你能找到一块神秘的板,板后面藏有电梯。

10个最令人难忘的支线任务 你玩过几个?

乘坐电梯下到公园底下,你会发现一个隐藏地下室。事实证明,在迪士尼...核子世界地下深处有一个神秘的人造世界,那儿有什么呢?一颗仍然有意识的头!而且他还会求你杀了他,好吧,想象一下华特迪士尼在求你结果了他。

这个任务真是天才的设计,也展现了辐射4对美国消费文化的独特嘲讽,它的结局真是我在游戏中遇到最有趣的惊喜之一。

冰雪女王任务-《女神异闻录1》

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冰雪女王任务是那么的特殊,因为它和游戏主线差别实在太大了。完成它后你将再也无法回到原来的剧情线,而继续下去你就会获得一个截然不同的结局。

当这个大型支线任务还是PS1日版游戏中的一部分时,1996年的美版已经去掉了它的“第二路线”,进而倾注了更多心血到原来的主线故事中。但游戏的铁杆粉们开心的看到,在后来的PSP重制版女神异闻录里,著名的“冰雪女王”任务又回来了,挺好的。

第32关-《毁灭战士2》

毁灭战士2 1994年发售

《毁灭战士2》1994年发售

还有什么能比秘密里的秘密更神秘呢?打开《毁灭战士2》正确的隐藏门,你就能进入隐藏关卡,也就是第31关。这关致敬了自己的前辈、FPS游戏的开山鼻祖——《德军总部3D》,不过具体来说,这只是第一个隐藏关卡。

德军总部3D 1993年发售

《德军总部3D》1993年发售

如果你玩过《德军总部3D》,可能知道城堡第一层尽头那儿有一个前往秘密关的隐藏出口,而在《毁灭战士2》中,打开同样位置的一扇神秘门,你就可以前往第32关探索。甚至在《德军总部3D》那个城堡里,你也能找到它对id旗下更老的一款作品《Commander Keen》的借鉴,层层递归,它们每一部作品都在致敬前作。

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《Commander Keen》1990发售

极致杯面-《最终幻想15》

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这是游戏任务史、赞助史、面条史上最大的杯面赞助主题任务。

这个任务是我最喜欢的任务之一,我真的很喜欢它,这不是讽刺,赞助什么的太正常了,而且这个任务是如此的简单粗暴,让格拉迪欧拉斯对这杯面赞不绝口。

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你需要从蛋、肉、虾三种配料中选出一种,然后去击杀一只巨大怪物并得到它的肉,这就可以完成一杯美味的方便食品了。希望游戏里的所有赞助广告都能这么玩,就算是出收费DLC,我也会买。

逆城-《恶魔城:月下夜想曲》

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很久很久以前,Konami创造了史上最伟大的“平台探索”游戏,然后把这个“平台“的一半尽数藏了起来。如果玩家到通关游戏都没发现逆城存在的暗示,也是非常有可能的。这是关卡设计的巨大成功,它将整个恶魔城的结构进行了翻转,每扇门、每个通道、房间都是在倒逆的基础上设计的,逆城充斥着各种新杂兵、新Boss、新装备、新秘密,乃至游戏的最佳结局。当你第一次发现逆城时,那种兴奋之情简直前所未有。

奶牛关-《暗黑破坏神2》

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“没有奶牛关”,暴雪如是说道,尽管暴雪多次否认这件事,但这块神秘的土地确确实实存在。在这个关卡中有拿着武器的牛群和神秘的牛王(牛王看起来和普通牛一样,但只有你把鼠标放到它身上才能发现它的不同...),如果你不知道进入奶牛关(有时叫Moo Moo Farm)的秘密传送门,那基本没法进入。

不过奶牛关中可以找到的东西并不多,只有一群愤怒的奶牛和一些独特的装备掉落。去奶牛关很难,而再回一次奶牛关就更难了。因为在任何难度下击杀牛王,你将永远无法回到那个难度的奶牛关,前面也提到牛王很难分辨,玩家很可能连带着普通牛一块A掉了,所以你懂的。

暗黑3

暗黑3

奶牛关能出名,与它的新颖性离不开,而且这个梗也渗透到了其他暴雪游戏中,形成了一种彩蛋文化。

修复堪迦斯的身体-《博德之门2》

在D&D的幻想世界中,做个好人、释放一个被困的半巫妖这种事可能看起来比较稀松平常。但对那些知道释放半巫妖堪迦斯代价的人,还是会对这件事感到震惊。首先玩家要收集他残破的身体,打败那些守护者就已经够难了,但堪迦斯给你的报答是什么呢?干掉你。

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尽管堪迦斯看起来挺矮小的,但他是游戏中最可怕的Boss之一:靠那些漂浮的小骷髅头就能完全吊打你,真的是强到变态。除非你仔细研究过他的所有攻击方式,要不然释放他的玩家最后基本没什么好下场。

Magus-《超时空之轮》

这个任务太重要了,不能错过。

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在《超时空之轮》游戏中途,玩家的队伍将与Magus发生一场不可避免的战斗。Magus是游戏中的主要反派,他一直在阻挠玩家的冒险。玩家有一万个理由讨厌他,比如你的队伍刚元气大伤,他就会出现并问你,“准备好再次战斗了吗?”

当玩家和Magus的最后一次战斗结束,剧情会突发转变,故事证明玩家和Magus其实面对着共同的敌人——拥有摧毁世界力量的外星寄生虫。可以说玩家前面有多么讨厌Magus,游戏制作者在这一刻的套路玩得就有多6。故事转折后,即便你与Magus的仇再深,也变得不那么重要了。玩家开始理解Magus那些行为的动机,也需要做出真正的选择...是继续沉浸在原来的复仇中?还是干脆去面对新出现的看似不可能成功的挑战?

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现在就是这样的状况:如果你选择不复仇,那Magus会要求加入你的队伍。他不喜欢主角,而且战斗风格也不能和主角团队很好的配合,但需要你的帮助才能达成愿望,所以他愿意妥协与主角合作。是的,如此的叙事使得Magus这个角色变得魅力十足。

这个转折放在现在其实没什么突出之处,但别忘了那是1995年,大反派就是大反派。他们不会追求和平,不会作为隐藏队友而存在,当然也不会加入你的队伍,Magus的这段惊天叙事可以说是电子游戏的里程碑了。

所有-《塞尔达传说:旷野之息》

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这段并不是来搞笑的,在旷野之息中,除大型神庙和最终boss之外的所有东西都能叫支线。就算不怎么去商店,不骑马,不战胜一只强大的野怪,你也完全可以按正常流程通关整个游戏,整个游戏就是庞大的支线任务集合体,这其中绝大多数任务都是为了获得单纯的探索乐趣或更高级的奖励,想必玩过本作的小伙伴都懂。

实践真理-《GTA5》

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GTA5中的“埃普西隆邪教”系列任务由一堆无聊且疯狂的运动组成,玩起来就像小岛秀夫和安迪·考夫曼(上世纪美国喜剧演员,表演风格另类且独树一帜)喝着怪兽饮料(美国的一款知名能量饮料)畅聊一整晚后会做出来的东西(这个复杂的比喻应该是想形容这个任务有点怪怪的...)。系列中的每个任务都围绕邪教胁迫老麦去干一些很烧钱烧时间的事,从设计角度来看,这些任务都非常不人性化,这是对玩家意志力、耐心、容忍力的多重考验。

你还可以带着路人一起跑

你还可以带着路人一起跑

整个“埃普西隆邪教”系列任务实在令人抓狂,但其中的“实践真理”任务更是气人,这个任务需要玩家穿着蠢到爆的教会套装在沙漠里跑上整整8公里,对,跑就完事了,希望不会有野生动物过来打断,跑啊跑,跑上大概20分钟就可以了。倒是系列任务完成后会获得210万美金的丰富奖励,不过这个奖励是你在最后做出正确选择才能得到的,如果错了的话,任务完成则会获得一辆旧拖拉机...

这个任务看起来太傻×了,但为什么将它列入令人难忘的列表呢?因为3A开发商在一款优秀游戏作品里塞入如此“烦人”的任务是极其罕见的。R星为GTA5设计了很多出色的大型任务,我也许记不住其中的几个,但我肯定会记住这个叫“埃普西隆”的傻×笑话。


以上就是10个游戏中令人难忘的支线任务了,当然每个人被感动、被震撼的游戏内容各有不同,游戏中有什么令你难忘的支线任务呢?对笔者个人来说,最令人难忘的是巫师3里的各种支线,总不能两全其美的设计虽让人纠结,但也足够真实。

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