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3DM周“看”:仙剑7消息放出;Labo或无法长卖

时间:2018-04-28 15:22:11
  • 来源:嘉言&皮而不瓜的老瓜皮
  • 作者:嘉言
  • 编辑:嘉言

这周的事不算多,但仙剑7的新消息发布和不少单机上市的消息还是让国内玩家讨论有所起势,被称为“国产黑魂”的《Sinner救赎之路》,还有经典系列“幻三”的新作《幻想三国志5》...而在网游方面,腾讯宣布代理《堡垒之夜》是个令人振奋的消息。《绝地求生》国服迟迟无法上线,在国外成绩更好的《堡垒之夜》能不能征服国内玩家?让我们拭目以待。


看仙剑

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仙剑7新消息放出 瞬间刷爆社交圈

本周三,3DM参加了方块游戏在北京举行的2018年度发布会,会上“仙剑之父”姚壮宪公布了《仙剑奇侠传7》的Logo和海报并放出了部分消息:本作由虚幻4引擎制作,画面将有显著提升,回归更加古风的感觉;游戏预计于明年下半年发售。消息放出后,迅速登上了微博热搜榜榜首,玩家讨论热度爆棚。

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简评:

鉴于前作的优化堪忧,仙剑7由虚幻4引擎制作的消息便首先就被大家笑称为“泰坦天降7”,因为很多虚幻4制作的游戏优化都不算很好,不过归根结底还是看开发组的技术水平。仙剑7的画面可以预见会有大提升,只是优化问题也不容忽视,毕竟这可是“仙剑“,目前国产单机的典型代表。

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仙剑7的少量消息流出就足以撼动国内的社交圈,可见其受众群体之庞大,其中虽不乏看衰仙剑系列的粉丝,但究其本源大家还是关心着这部国产经典系列的新动作。姚仙还提到游戏预计于明天下半年上市,距离现在也就一年多的时间,目前游戏没有更多的信息,实机截图也没有,更多的内容也只能存在于猜测之中,我们将持续关注本作的动向。现在看来,情怀还是非常值钱的。

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看Xbox

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Xbox中国区负责人谢恩伟离职

同样是本周三,微软中国确认,微软大中华地区高级副总裁、Xbox事业部中国区总经理谢恩伟已从微软离职。在他的任内,为微软中国区事业做出了不可忽视的贡献,也直接促成了Xbox one国行的诞生。这位负责中国地区Xbox事务的大佬结束了自己在微软24年的职业生涯,开启一段全新的旅程。

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简评:

作为一个玩家,在品味微软和索尼之间的竞争关系时总会有些偏向,现在看来Xbox one和PS4的差距貌似愈发明显,起码在第一方独占作品上,PS4的势头更猛。前段时间IGN放出的战神调侃对比图虽激起了不少民愤,但也从另一个角度阐述了事实:Xbox平台现在缺少一些强有力的独占大作。就算Xbox one X的硬件性能十分强大,如果没有与之相配的游戏作品,绝大多数处于摇摆阵营的玩家还是会选择PS平台。

新《战神》的“多平台画面对比图”

新《战神》的“多平台画面对比图”

或许这与谢恩伟离职没什么关系,但与亲力亲为的PS国区负责人添田武人对比,谢恩伟明显更低调,以至于大家对他没什么了解。离职消息的公布对Xbox国区业务有什么影响,现在还不好说,但从软件层面来看,Xbox正在被拉开差距,是时候做出一些改变了。

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看新玩意儿

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任天堂Labo正式发售 童趣十足

“世界主宰”任天堂的最新玩意儿Labo发售了,这款创意满满的主机“外设”提供了一种全新的思路,可以与主机的红外、陀螺仪等附加功能进行联动,让主机变成钢琴、鱼竿、机器人等其他形态,而这些创意仅仅是通过一片片纸板来实现的,简单易得,童趣十足。

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简评:

Labo怎么样?创意满分,但它并不是很适合成年人,最起码是不耐玩的。Labo浑身上下散发着实验的气质,这是对于游戏硬件更高维度的开发和延展,曾经的Kinect、PS move这类体感外设也是如此,而任天堂将脑洞开到了更大程度,实现形式也是如此的与众不同。

这两天我们能看到不少玩家突破天际的脑洞玩法:把主机放在门上利用红外感应门的开关合并发出塞尔达开宝箱的声音;对钢琴玩法进行编程改造把它变成二胡...诸如此类还有很多,这种如同Steam创意工坊般的玩家自制内容不仅仅是限制于软件层面的,而是真正做到了软硬结合的创意产出。

Labo的诞生再一次证明了任天堂无与伦比的创意先行宗旨,如果要笔者个人评价下这个新玩意儿,上限10分的创意能给到100分,但你问我买不买?还是买个《异度神剑2》或《喷射战士2》吧,家里有小朋友的话倒是可以考虑一下Labo。

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看电影

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《复仇者联盟3》全球上映 叫好又叫座

漫威影业的最新作品《复仇者联盟3:无限战争》已经在4月27号前后在全球多地上映,国内虽然还需要等到5月11号才会上映,但根据目前的网上消息来看,本片海外两天的票房就已经达到9500万美元(约合人民币6亿元)的恐怖数据,评价也是好评如潮。

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简评:

“十年布局,巅峰一役”。作为漫威宇宙十年以来的重要节点,《复仇者联盟3:无限战争》牵动着众多影迷的心。从十年前的《钢铁侠》开始,漫威以整体的思路将之后的一系列影片变化成一块块拼图,通过各色剧情和彩蛋串联并构造出如同游戏系列般的庞大世界观。而现在各位主角终于集结起来,要面对这个阶段最强大的Boss了,怎能不激动人心。

据部分已经放出的影评消息,本片将会是与灭霸全面开战的上半场,以多线叙事展开,每位超级英雄都会有高光时刻,尽管这“上半场”已经足够精彩。但要强调的是,作为“下半场”的复联4或5将更加高潮迭起,我们都知道灭霸会被击败的结果,过程如何还有待大家自行去电影院发现了。在国内上映之前,还有大把的时间让大家去补一下之前的故事,这样不至于在观看本片时get不到其中数量庞大的梗。

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看代理

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腾讯正式宣布代理《堡垒之夜》

在4月23号举办的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯正式宣布与Epic Games公司达成战略合作,获得全球人气建造战术竞技网游《FORTNITE》的中国独家代理运营权,其国服中文名正式定为《堡垒之夜》。

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腾讯互动娱乐市场平台部副总经理戴斌先生称,《堡垒之夜》进入中国后,将从技术,运营,社区建设,对外合作等多个方面着手,将游戏打造为一款“人人可玩“的建造战术竞技网游,同时,对外挂保持“零容忍”态度,为广大中国玩家构建更良好的游戏生态,以及更纯粹,更有趣,更公平的游戏体验。

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简评:

今年,《FORTNITE》在国外的人气始终呈上升趋势。该游戏目前总玩家已超过4500万,同时在线玩家最高也已达到340万,其热度已开始逐渐超过《PUBG》,成为战术竞技网游界中新一代的代表之作。在这样的前提下,《堡垒之夜》国服的正式公布既意味该游戏玩家数量将在未来一段时间内处于井喷式的增长外,同时也意味两款游戏的人气差距将会越来越大。

对于在《PUBG》中饱受渣网络、烂优化以及外挂困扰的国内玩家来说,《堡垒之夜》国服的公布无疑于是个极好的消息。这既免去玩家每个月在加速器的经济支出,也可以让玩家在稳定的服务器上体验没有外挂的战术竞技网游。《堡垒之夜》作为“建造+战术竞技”这一玩法的开创者,笔者相信它的到来将带领国内战术竞技游戏市场进入一个全新的时代。

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这周玩什么?

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《冰汽时代》

平台:PC

本作是《这是我的战争》的开发商11 bit的新作,是一款宏观视角下的反乌托邦题材社会生存建造经营类模拟游戏,玩家将要带领自己的民众在极端寒冷的天气情况下求得生存,从一无所有开始收集资源,建造基础建筑来构建自己的家园。

在游戏过程中资源会极度不足,在各种危险状况袭来的情况下我们需要控制或者自己民众的希望值与不满值,一旦希望值过低或者不满值过高都可能会引发民众推翻你的统治或者全员身亡。

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通过颁布各种法典可以强行调控社会进程,但是每一个法典都是具有双面性的,得到什么必须舍弃什么,例如在食物短缺的时候你可以选择削减食物的配给维持生活,也可以选择在食物混入木屑给予民众虚假的饱腹感。

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和11 bit的前作一样,游戏的通关过程中需要做出大量的电车难题,在人性、道德、伦理层面去做出抉择与取舍,是为了让族群存活而抛弃原则,还是为了原则而求仁得仁,本作与其说是游戏,不如说是极端情况下的社会行为推演。

本作游戏素质十分过硬,难度相较于《这是我的战争》有所下降,但初次通关时所带来的震撼十分之大,游戏的粘度不输《文明》系列。当看到通关评语的时候,“再来一把”想必已经萦绕在你的脑海里。

感兴趣的玩家可以阅读我们的评测获取更加全面的评价:《冰汽时代》评测:11 bit给我们的电车难题

《万象物语》

平台:iOS/Android

下载地址:戳这里

如果要在众多的手机网游中选择一个,打上雷亚标签的游戏应该会更加受人青睐,这部曾叫《Sdorica》的手游作品早在刚公布之时就吸引到了我们的目光,它也是雷亚对于音游以及动作游戏领域之外的新探索。

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经过雷亚与龙渊4年的潜心打造,他们推出了这款RPG手游《万象物语》,作品呈现出的视觉效果和音乐十分出色,这也拜之前开发音游的经验所赐,个性鲜明的角色设计、王道的剧情路线、还有悠扬动听的音乐。精致且独具特色的整体画风依旧能看出雷亚一贯的设计风格,可以说,《万象物语》很容易让人一眼就喜欢上,

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游戏使用了消除方块的战斗方式,玩家消除不同数量的方块,画面上方的角色将释放出相应威力的技能。这个系统在之前的《英雄徽章》、《克鲁赛德战记》等手游佳作中都有采用,融合了即时战斗的爽快感和方块消除的策略性。而相对前面那两款作品,《万象物语》在消除机制上更好的达到了简化和深度的平衡,使得游戏过程十分平滑流畅,玩起来趣味十足。

鉴于本作是一款网游,氪金要素不可避免,但目前看来游戏给到的福利还算可以,即使不氪金也能玩下去。不管你是不是雷亚的粉丝,这款手游都值得你一试。

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