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那些曾难分高下的游戏盘点 命运宿敌斗得难解难分

时间:2017-09-20 15:14:47
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

鬼泣 VS 忍者龙剑传

在纯3D动作游戏分类里面,一直有着《鬼泣》《忍龙》《战神》三大ACT的说法,但实际上只要接触过这三款游戏的玩家就知道《战神》更加注重大气磅礴的场面描绘与戏剧性的冲突,在动作系统上相较前两者还是有一定差距的。

从视觉表现效果来讲,《鬼泣》更加注重华丽的空中连击,与武侠小说中所描绘的“万花丛中过,片叶不沾身”的感觉十分相似。而《忍龙》所表现的动作系统则更加残酷真实,忍者的使命就是一击必杀,永远处于“不是你死就是我亡”的高度紧张中,这也要求他们必须时刻提防敌人最微小的动作,同时出招也要求刀刀致命,绝不留手。

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有许多玩家都很喜欢用游戏的难易度来作为一款游戏优劣的标准,所以在最高难度下对反应手速要求更高的《忍龙》就成为了他们心中不二的神作。但其实,游戏的难易度一定要和游戏内容互相匹配才算成功,无脑的通过堆砌怪物血量与防御同样能增加游戏的难度,却远称不上好游戏。

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在《鬼泣》的设定中,有一个默认的规则是主角视角中看不到的敌人不会攻击主角,所以高手们都会通过调整视角的方式来避免“双全难敌四手”的窘境。而《忍龙》系列最经典的《忍龙2》其难度在很大程度上也是由于蹩脚的视角。可见,游戏也并非越难越好。

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细胞分裂 VS 合金装备

最好看的谍战类小说或许出自汤姆克兰西系列,但如果说最好玩的谍战潜入游戏也是汤姆克兰西系列,小岛秀夫和他的《合金装备》可能就不服了。论起历史,《合金装备》自1987年FC主机上就推出过初代,而汤姆克兰西系列的《细胞分裂》则是21世纪诞生的后辈。在剧情上讲《合金装备》采用半架空半写实的科幻题材,游戏几部故事互相串联、背景宏大讲述了主角Snake波澜壮阔的一生。而《细胞分裂》则更像是传统的好莱坞大片,纵使也成功塑造了山姆大叔的形象。但几部之间剧情联系又不够紧密,所以在格局上略逊一筹。

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而潜入玩法上,则是典型的日式与欧美的差别,《合金装备》一个简单的巡逻士兵,都可能会根据局势的不同做出数种判断,但这些都需要玩家通过一遍遍的试错来自己发现。而《细胞分裂》中,欧美式的直接主题思路被体现的淋漓尽致,巡逻的士兵发现一扇被打开的门时,会嘟囔一句“我不记得开过门呀”,看似普通,实际上都是在设计之初为了方便玩家而安排的暗示。和《鬼泣》与《忍龙》的讨论一样,《细胞分裂》虽然看似不如《合金装备》困难,但实际上却是制作组没有特意难为玩家而有意为之。

那些曾难分高下的游戏盘点 命运宿敌斗得难解难分

两个系列的最新作,《细胞分裂》自2013年推出第六代后至今仍未有一丝新作的消息,《合金装备》更是在幻痛结束小岛秀夫离开后名存实亡。从这点上看,两个系列倒有颇有几分同病相怜的味道。

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