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那些让玩家哭笑不得的游戏别称 大菠萝海飞丝丽影

时间:2017-03-15 11:28:39
  • 来源:新浪网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

《孤岛危机》—显卡危机

首先这可是一款2007年制作的游戏,当年韩国的CF还在努力地抄袭CS的画质,中国的《仙剑奇侠传4》还在努力地朝所谓的3D大作发展的时候,这个来自德国的制作小组,已经运用他们自己开发的CryEngine引擎,烧坏了市面上绝大多数妄图用全特效征服这个游戏的显卡。

如果你已经听说过或者是亲身体验过了这个游戏的话,那么就让我们一起笑而不语吧。

《使命召唤》—贴图召唤、年货召唤

大名鼎鼎的《使命召唤》系列相信就不用再多作介绍了吧,号称游戏剧情电影化的开山鼻祖,紧凑连贯的流程和刺激火爆的场面是使其在当时简单粗暴的单机领域能够鹤立鸡群的独门杀手锏,经典的《现代战争》系列更是让其登上了FPS王者的宝座。但就像绝大多数利欲熏心的厂商会做的那样,动视最终也没能避免过度消费带来的恶果。

为了追求一年一作给玩家带来的短暂新鲜感,动视不顾反对的声音,固执地沿用万年不变的游戏引擎。光阴似箭,日月如梭。不知不觉间,显卡杀手诞生了,寒霜引擎降世了,只有《使命召唤》系列还沉浸在高清贴图的美梦中无法自拔。而且《使命召唤10:幽灵》其不符的画面和游戏内容,而被玩家彻底贴上了赶工滥造的“年货”的标签。

《阿玛拉王国:惩罚》—不能跳王国

作为一款在2012年发行的ARPG游戏,《阿玛拉王国:惩罚》自然而然地被玩家们用来与前一年发售的《上古卷轴5:天际》进行比较。而令人惊喜的是,尽管在游戏的开放性和自由度方面无法与《上古卷轴》相比,但《阿玛拉王国》却很好地抓住了《上古卷轴》最大的弱点来武装自己,那便是打击感。游戏有一套非常严谨的战斗系统,并且在连招技能方面也做得相当详尽,玩家在战斗的过程中可以从不同的技能组合中获得新鲜感。做到这个份上,《阿玛拉王国》也算是在ARPG领域独树一帜的佳作了。

不过,就算你的人物角色再怎么牛逼哄哄横扫千军,请记住一点,他就是不能跳。

《阿修罗之怒》—QTE之怒

这是一款主机独占的日式ACT,水墨化的艺术风格搭载虚幻3引擎,无论是画面还是打击感都相当有感染力。假如当成一部6个小时的电影来看的话,还是十分刺激和紧凑的,不过如果你想体验诸如《忍者龙剑传》、《鬼泣》之流的操作感的话,那就别闹了,因为这游戏基本上全都是QTE。线性流程加上单调操作,基本上属于玩过一遍知道了故事情节就能飞盘的节奏。

《暗黑破坏神》—暗黑刷怪神、大菠萝

有赖于其随机生成的地图和随机组合的装备属性,《暗黑破坏神》可谓是开启了一个刷刷刷的崭新时代。多少人守在电脑前废寝忘食,为的只是打到一把心仪的武器。又有多少人为了赶游戏进度急急忙忙去打BOSS,结果才发现,没有一定的刷怪基础,根本就只能被虐成渣渣。暴雪最神奇的地方就在于此,他们的游戏从来就没有多么华丽的画面,光是丰富的游戏性就足够让你在广袤的世界里流连忘返。但从《暗黑破坏神3》毁誉参半的风评来看,这种模式放到如今是否还能讨得大部分玩家的欢心,的确还是有待商榷。

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