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《雨血前传:蜃楼》制作人专访 曝主机版开发秘闻

时间:2015-06-27 11:16:38
  • 来源:互联网
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

国产原创动作游戏佳作《雨血前传:蜃楼》本周正式登陆PS4国行商店,新浪游戏有幸采访到了游戏制作人,灵游坊的创始人梁其伟先生,也是很多玩家们熟知的@soulframe,他和我们聊了聊主机版开发的秘闻以及系列未来的动向。

1.这次PS4版本与PC版有什么不同之处?

梁其伟:PS4版本在表现力上对比PC版做了更多的提升,同时为PS4量身定做了奖杯系统。

2.家用机开发与PC开发有什么不同,在你看来两者的差异在哪?

PS4开发和PC平台的开发有很大的不同,最困难的一点是国内对于主机开发经验缺乏,无论在同行间或是网络上,我们找不到相关的经验或是技术支持。所有的坑,技术难题都得靠我们自己解决。索尼虽然提供了技术支持,但在一些细节问题上还是得靠我们自己来做。

3.索尼在开发的时候提供了哪些支持?

索尼为我们开通了开发者账号,提供了PS4的开发机,也算是国内第一批拿到开发机的工作室吧,还有一些国际化的支持等等,保障了我们游戏制作和开发的顺利。所以未来这款游戏也会在PS4其他地区推出,比如英文版和日文版等等。

3.这次游戏定价66元人民币有什么考虑吗?

目前游戏是限时优惠33元,而PS+金会员可以免费玩到。这么定价的原因是希望能让更多的玩家接触这款游戏。因为PC版本已经推出一段时间了,所以我们希望能依靠价格来吸引主机玩家。

4.有没有考虑把前两作《迷镇》,《烨城》也搬上PS4?

前两作可能以现在的观念来看表现力会比较粗糙吧,毕竟是用RPG Maker制作的。我们未来有计划复刻这两款作品,所以未来可能会把复刻作品搬上PS4。

5.您怎么看国内家用机游戏市场和玩家

我觉得主机玩家是国内真正懂游戏的一群人,其实我自己就是主机玩家。网游手游玩家玩游戏可能更注重功利,荣耀或是虐杀别人的快感,但主机玩家玩游戏更注重游戏的体验,这是一种很纯粹很单纯的玩游戏的心态,也是国内游戏圈比较缺失的。

我非常希望国内主机圈能够得到更大的传播,让更多的玩家接触主机游戏,喜欢上主机游戏。主机游戏代表了高品质游戏,也是游戏的标杆,这样一些真正好的游戏才能有市场,而不是现在充斥的一些粗制滥造的骗钱游戏。好比一个国家不能只有肥皂剧,也需要电影大片,同时还需要能够欣赏大片的观众。

5.如何看待ps4和xboxone在国内的发展?

目前来说,两台游戏机还处在积累期。国内的一些大厂还在观望中,而国外的真正好的作品也难以进入国内。所以在很长一段时间里,国行游戏主机还会处在一个积累和发展的阶段。而索尼和微软在国内也在努力,希望把这个市场扩大化。我个人也是和玩家一样比较期待国内的家用机市场能够做起来,这样国内玩家才能知道真正好的游戏是什么样的。

6.未来有新作计划吗?

之前我们推出过一款手游《影之刃》,未来我们会把《雨血》统一更改成《影之刃》。至于原因,经过我们调查发现“雨血”这个名字不太利于推广吧。很多玩家都会念成“血雨”。而且这个名字在审核上也会遇到些问题。

《影之刃》后续的产品都会推出多平台,跨PC,主机和手游平台,不过游戏的体验肯定是不同的,我们会为不同的平台不同玩家群体的习惯来具体设计。而且会在制作初始就把PS4平台加入进来,其实在三年前我们立项“蜃楼”的时候根本没想象到未来会登上PS4。

7.这次PS4版本有玩家反映出现掉帧的现象,未来会改进吗?

因为这是我们第一次开发PS4游戏,经验不足,所以有很多的技术性问题还需要一点点适应和解决,未来会通过补丁的形式来完善这些问题。

8.有DLC的计划吗?

DLC计划看游戏上线的情况来定了,首先如果玩家们需求声很大的话我们会考虑的,其次也得看制作组的时间安排。其实DLC的制作可能和玩家们想的不同,DLC属于游戏新内容的制作,除了需要时间来做以外,审批也是得考虑的问题。可能玩家觉得只是一个补丁的事儿,其实流程还是很复杂的。

9.最后有什么对国内玩家想说的?

希望大家多给国内开发者们一点时间,其实他们很多人都想在主机平台制作优质的游戏。只不过因为市场和一些原因的限制让他们无法去做这些事情。如果他们能得到玩家们的支持,相信也会有更多更好的作品出现。希望国内的玩家们能够多给他们理解和时间。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Gamebar
  • 发售:2013-01-15
  • 开发:Soulframe
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:卡通探险

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