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《模拟人生》害死了Maxis?前员工曝光关闭内幕

时间:2015-03-06 12:37:02
  • 来源:3DM新闻组-skylark
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

最近EA关闭了Maxis位于美国加州的Maxis Emeryville工作室再次引起了不小的波澜。网络上骂声不断,”工作室终结者“的称号不绝于耳。然而所谓”外行人看热闹,内行人看门道“。下面我们来听一听前Maxis员工对EA的评价吧。

这位前Maxis员工最近在Reddit上发帖,他在Reddit上的ID是”vertexnormal“。据vertexnormal说,Maxis Emeryville之所以被关闭,是因为《模拟城市》系列活在了《模拟人生》系列取得巨大成功的阴影下。尽管之前的《模拟城市》游戏盈利了,但是它们还是和《模拟人生》无法比拟的。

开始vertexnormal说,Maxis被关闭主要还是其差强人意的回报率。他说:“一切都是在钱上。EA作为一家大公司是不会讲人情的。因此有了今天的宣布。”接着vertexnormal透漏了最近作品和之前的《模拟人生》游戏之间的鸿沟。

他说:“鸿沟是由几个方面导致的。首先《模拟城市4》(2003年)DLC不会像《模拟人生》那样大笔地赚钱。尽管也盈利,但是《模拟人生》的投资收益率是非常可观的(16倍)。因此EA会优先考虑制作《模拟人生2》(2004年9月发售),结果又赚了一大笔钱。”

vertexnormal接着说:“从《模拟城市4》到《模拟城市5》在这漫长的10年等待中,几乎有9年的时间是没人管。《模拟城市5》开发大约用了3、4年。之后又花了一年的时间搞一些小的创意。我们曾经做过其他的尝试和产品,尽管最终没有得以见天日(模拟城市社会),毕竟这些东西没有提供所谓的模拟城市体验。”

尽管如此, vertexnormal最后还是以“EA仍然是当前很适合工作的一家公司”结束。

他说:“当前EA实际上还是一个很适合工作的公司。过去虽然有些艰难,但是现在情况好转了很多。他们真的想留住人才,尽量不裁员。EA的福利待遇真的很好,薪资也很有竞争性,拥有一个强烈的不断进步的公共责任心。Maxis,特别是《模拟人生》这边的工作室可能是整个业界男女最平等的。”

总而言之,Maxis的关门一切都是因为钱,商业运作下的一个牺牲品而已。同时这也解释了为何游戏中都是一些小的城市,因为预算低,上市日期比较吃紧和在线DRM(后来被移除)。

6.8
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:EA
  • 发售:2000-07-16
  • 开发:Maxis
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:开放世界独立

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