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2010年发售?《暗黑破坏神3》至少还要开发2年

时间:2008-09-04 09:23:01
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson接受了采访,向大家讲述有关《暗黑3》开发过程中的一些不为人知的故事。他还在采访中提到,《暗黑3》将在两年半之后开发完成!

玩家高兴就是暴雪最大的快乐

我想《暗黑3》的公布,会让每一位玩家都感到非常兴奋,而且也让我们非常兴奋。公司里有这么多的兄弟在支持我们,帮助我们把游戏做好。玩家能喜欢我们的游戏,这就是我们最大的快乐。你可能觉得这话说得很假很没水准,不过随着时间的推移,你确实很难了解玩家究竟真正想玩什么样的游戏。这回《暗黑3》一公布,玩家的反映都这么积极,都这么高兴,这让我和我的团队也都很欣慰。公布的时候,现场就有10000到11000位观众在鼓掌欢呼,能一下子看到有这么多人喜欢,我想不高兴都不行,这真是个这真是个很好,很强大的瞬间。

在发布会以外,我觉得签售活动非常令人难忘。比如说在玩家来买《暗黑破坏神2》手册的时候,我想他们一定都在期待。你知道他们买了有关《暗黑2》的好多材料并等着我们签名,并且还能跟他们面对面地交流。这实在是太酷了。我们会让美工也一起来,给玩家的书画上小骷髅,真的很有意思。

Jeff Kang,我们的环境美工负责为《暗黑3》做建筑。我就只能负责给他鸡蛋里挑骨头了。因为我实在是没什么画画的才能。实在想让我画,我倒是能画出个技能树,不过实在是不想画。因为我这一画,专门做技能系统的兄弟们就都没事干了,木哈哈哈哈。

每个游戏元素至少要改5遍

现在大家也都从WWI上回来了,而且回来了有一段时间了,也该继续开发游戏了。我们的《暗黑3》开发团队规模还挺大的,所以每个人都要做不同的事情。目前大部分美工都在忙着做第二章呢,开发团队的大部分也都在为《暗黑3》而忙碌,主要做的是游戏的内容部分,毕竟游戏引已经比较完善了。设计部则在忙活第一章,因为我们还需要进一步完善任务系统,还有游戏系统的其他一部分我们还没有公布,这里不能透露更多的细节。

一开始我们的工作是呈线性的,从游戏的开头部分开始做,然后做到游戏的结尾。其实除了这种方式,我们还有很多其他的方式来完成工作。只是从现在来看还是开头开始做会更好做一些。

如果你想把工作做到最好,就需要从游戏的开头开始。所以我们需要做的就是专注。我们在很长的一段时间内都专注于做第一章,这是因为玩家刚上手的时候就会接触到它,所以说它是游戏的核心部分。我们需要这一部分变得好玩,让怪物变得很酷,所有的地方都要精益求精。直到我们自己都觉得好得不能再好了,才会把工作重心转移到第二章。不过我们随时都可能会回到前边的场景去进行调整,特别是第一章。在今后的开发工作中,这样的反复会十分常见。这就是暴雪的工作方式,我们会一遍一遍地对自己做过的事情进行重新修改。如果我们没有把一个东西重新修改过5次,那么它将不能被定下来,这是我们一贯的指导方针。

其实在关卡设计上,我们一开始是想不用章节式的结构,但是又找不到什么更好的方式,所以就还是沿用了《暗黑2》的章节式结构了。这样看起来比较自然,这才是正确的嘛。目前我们计划让章节的数量跟每个章节的长度都跟《暗黑2》的相同。不过这些还不能确定,因为计划总赶不上变化。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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