索尼公司在其官方推特中展示了24K黄金限量版Xperia P智能手机,该手机全球限量15台。据介绍,此次推出的黄金版Xperia P智能手机因为镀有黄金的缘故而拥有120g的机身重量,但其在配置方面与普通版产品无异,都搭载1GHz双核处理器,拥有16GB存储空间和一块分辨率为540*960的4英寸触摸屏,支持HSDPA网络服务。目前,索尼还未透露未来将会以何种方式和渠道来发售这款黄金版的Xperia P手机,但对于索尼粉丝来说,这绝对是一款值得入手收藏的产品。
Bioworld日前发布了一批新的官方授权产品,这些产品都是基于PSONE设计的。这些新的产品包含一个钱包和一个钥匙链。下面一起看看照片。你们可以看到,PSOne钱包外观很像初代PS主机,经典灰加上电源键,弹出键以及重启键。巨大的PS标识也放在了中间。钥匙链以主机手柄为造型。索尼近期在PlayStation体验展庆祝了PSOne20周年。此外,公司也限量发售了一批PSOne风格的PS4主机。这些特别版主机由于价格高昂反而变得供不应求。
PS VR 平台独占射击游戏大作《Farpoint》明天就将正式上市,与其一同上市的还有一款专用的射击控制器 PS VR Aim Controller。射击控制器从街机时代就有了,但像 PS VR Aim Controller 这样造型的游戏外设还真是闻所未闻。近日,索尼也公布了这款奇葩产品开发过程中的心路历程,让我们一起来看看这把让人忍不住发笑的枪是如何诞生的吧。由于 VR 游戏还处在发展的初级阶段,因此 3A 大作在所有平台上的数量一只手都数的过来。倒不是说游戏开发者不努力,VR 游戏界 3A 大作少还是因为这个细分市场的规模问题,游戏开发公司担心自己投入巨大的游戏不但收不回成本,还会砸了自己的牌子。不过,作为游戏界元老,索尼终于凭借自己的影响力吸引到了《Farpoint》这样的大作,而要想痛快的玩一把
日前,a9vg网友鬼爵爷表示,发现PS4下载域名解析到很多很多国内IP,9月中旬的时候,还解析不到这些IP。目前索尼的CDN在国内分布在这几个地方,浙江、广东、北京、广西、江苏、福建、湖北、辽宁、河南、山东。试着用这些IP做HOSTS的时候,发现PS4/PS3的数字版游戏是可以下载的。而且PS3/PS4的节点是可以通用的,一个IP可以同时用在PS3跟PS4上。这表示索尼开始部署CDN节点了,难道已是索尼PS4即将入华的前兆?PS4部分CDN节点截图:国内节点分布:PS3部分CDN节点截图:
Playstation VR还有两周就要正式发售了,第一批饥渴难耐的粉丝就要如期拿到自己的Playstation VR,今天,索尼公布了一段Playstation VR的开箱视频,展示了包装盒中的内容。索尼官员Sid Shuman为大家详细展示了一套Playstation VR开包装以后的内容。Playstation VR将于10月13日正式发售。Playstation VR开箱视频:Playstation VR开箱高清视频截图:
12月14日,据《华尔街日报》网站报道,经过了长达10年亏损高达70多亿美元的困境之后,索尼电视机业务部门将迎来全新的盈利之年。虽然在10年后重返盈利轨道,但目前的问题是:这一曾经让索尼引以为豪的业务真正值得保留下去吗?索尼电视业务负责人今村昌志(Masashi Imamura)表示,对索尼这家日本最著名的消费电子公司而言,电视业务仍然存在价值,尽管传统的电视观众已经转向了其它低成本的数字媒体,例如美国的Vizio等。今村昌志在索尼电视业务今年夏季以独立部门运营之后首次接受媒体采访时表示:“如果没有电视业务,索尼将不可能给消费者提供情感性的体验——而这也是索尼长期以来一直奉行的承诺。”但是,在过去十年中,索尼电视业务运营却犯下大量错误,例如,在向等离子
索尼PS4 Pro即将于11月10日正式发售,不同于薄版PS4 Slim在机能上没有改善,PS4 Pro可部分看做下一代,GPU浮点运算性能从现在的1.84TFLOPS暴增到4.2TFLOPS。据外媒报道,接受IGN采访时,索尼系统架构师Mark Cerny表示,PS4 Pro内置了两套GPU芯片,在运行PS4游戏的时候,小芯片工作,当PS4 Pro专版游戏(比如4K级)运行时,则发挥另外一半的实力,似乎有点像是显卡交火的意思。此外,Cerny还补充,我们首次为PS主机添加了1GB DRAM内存,虽然相较8GB GDDR5显存的工作频率来说速度慢,但是硬件团队反复测试后认为,这很有必要,这能够保证多任务运行,比如Netflix视频和某个游戏之间快速切换而不必退出。目前,PS4上有700多款形式各异的游戏,Cer
是时候聊一聊能够引领最新潮流的新一代平台游戏了,现在在网络上“新平台游戏”已成为大众们关注的焦点,这就像2005年《杀戮地带2》引领了上代平台的潮流一样,这次又是一个新的回合。 我是一个玩游戏的画质党,我超喜欢游戏中那些惊心动魄的场面,我最喜欢的场面就是主角在降临弹雨中华丽的消灭敌人,宏大的爆炸场面和纷纷倒下的敌人,这些物理特效给了我真实的战斗体验,所有的这些都让我情不自禁的融入到游戏中。 我每当在看好莱坞动作大片时都在想一个问题,能不能把这些场景都搬到PS3平台上,我不断的回放和观看那些经典的战斗场景,想要把它们深深地印入脑中,但当我意识到这是电影不是游戏的时候,我感到特别的失望,我想每一个看过那些经典电影的玩家都会有同样的想法吧,而现在,我
要知道,并不是所有的键盘功能都是一样的,今天就来给各位介绍一款索尼推出的与众不同的键盘产品。这款名为索尼“Vegas Pro”的键盘配备了超过116个程序快捷键。毫不夸张的说,用户使用这款键盘时,操作电脑将会变得更加方便并且快速。这款索尼Vegas Pro键盘的外观设计非常“苗条”,乍一看甚至有些儿童玩具的意味。键盘整体采用极具现代感的白色设计,并且配备了多彩的按键。此外,在快捷按键上配有一目了然的操作说明图标,极大程度的降低了用户的使用难度。中国有句老话叫做:磨刀不误砍柴工。用户如果在操作键盘之前稍微花费一些时间了解键盘的各个功能按键,在操作的过程中将会极大的加快操控速度。从上面的介绍可以看出,索尼这款Vegas Pro键盘的用户群体为成千上万的编辑
在韩国,网吧是着过国家游戏群体的重要聚集场所。而无论游戏打的好坏,吸烟是少不了的。很多韩国玩家都吸烟,但那些喜欢在网吧吸烟的网民们最近发现,自己无法一边享受香烟一边享受游戏了。因为上个月,一项新的法律通过,韩国的网吧全面禁止吸烟。媒体GameMeca报道称,今年早些时候,网吧的经营者们作出了辩护以反对这一法律,他们认为,至少40%的网吧会因为这条法律而歇业。但在一片抗议声中,法律最终通过了,但经营者们有六个月的时间用来整改。但现在,网吧业主认为他们已经发现了一个漏洞:一种新式的“吸烟房间”在韩国出现了,这种房间为烟民提供地方抽烟,只不过“免费”给你电脑用(古老的东方智慧在偷奸耍滑上都是相通的……)。在上图的标志中写着“吸烟房
从小痴迷网络游戏,长期浸泡网吧,为维持上网费用,惠安男子张某竟在半年内疯狂盗窃农户上百只鸡鸭贱卖,所得赃款大部分挥霍在上网买“装备”上。4月27日晚,晋江英林派出所民警在当地一家网吧将盗窃嫌疑人张某抓获归案,张某向民警讲述了自己堕落之路。痴迷网络,误交损友张某说,他从小就不爱读书,在上学期间经常翘课溜到网吧上网,特别是网络游戏更让他欲罢不能,家人对其也无可奈何。但上网玩游戏毕竟是要花钱的,特别是网络游戏中一些“装备”更是价值不菲,张某决定来经济发达的晋江务工以维持上网费用。去年12月,张某从惠安老家来到晋江英林镇找工作,没想到工作没找到,倒是在网吧里认识了一些社会青年,跟着这些“朋友”天天上网喝酒,工作也懒得找了,带在身上的钱很快就花光。&
虚拟现实游戏向玩家呈现了更加生动的游戏世界,然而暴力游戏等在VR技术的烘托下也变得更加刺激。日前索尼总裁吉田修平在接受Digital Spy(数码间谍)网站采访时表示应该针对虚拟现实游戏设定全新的评级制度。吉田修平表示索尼已经考虑到虚拟现实游戏可能造成的暴力影响,虚拟现实游戏中的暴力反应会比传统游戏更“强烈”。吉田修平表示,VR技术能够让玩家轻易经历被敌人用枪指着头的情形。VR是一种有强大力量的介质,因此未来游戏行业可能会提出为其设定不同的等级划分,这样我们才能与玩家交流应该把适合的内容放进游戏里。虽然现在提出这项建议仍然为时过早,不过这相当重要,因为我们不想为开发者的创造力带上镣铐。同时VR的逼真性太强,一些内容甚至可能会对玩家造成精神创伤。另一方面,吉田修平也表示一些开发人员已经创造
今天早些时候,索尼互动娱乐副总裁Masayasu Ito在接受日本媒体采访时曾透漏,那些已经发售的PS4游戏为PS4 Pro推出的升级补丁可能不是免费的。他提到所产生的费用取决于游戏本身。虽然当时他没有明确指出谁将买单,但看起来我们玩家自己是不可能再掏钱了。根据两名PS4独立游戏开发者透漏,升级补丁产生的成本全由开发商自己承担,玩家们可以免费升级。来自AbstintheGames的开发人员Jacksinthe在NeoGAF论坛上透漏了一些关于游戏升级补丁的细节。他说索尼不允许开发商们就游戏升级补丁或其他PS4 Pro升级特性而向玩家收费。任何产生的费用需要开发商自己买单。从玩家的角度来说,自己本身已经为这款游戏付过一次钱,如果连升级补丁也需要收钱,显然是不可接受的。进一步来说,从而也会影响PS4 Pro的销
索尼的PlayStation Now云游戏服务今天早些时候登陆PS4开启测试,现在国外媒体率先曝光了该服务在PS4上的界面截图,其中包含了大量PS3游戏作品。如此看来,尽管PS4与PS3之间由于硬件架构设计不同而无法使新一代游戏机本地兼容上一代平台游戏作品,但通过基于Gaikai云游戏技术的PlayStation Now,玩家同样可以使用云端串流方式来体验PS3上的大量优秀游戏资源,但前提是你必须有一个5Mbps的网络连接。按照索尼的规划,未来PlayStation Now还会出现在旗下Bravia电视以及Xperia智能移动设备上。而最爆料显示,搭载云游戏功能的索尼电视将在今年秋季上市。PS4平台PlayStation Now游戏列表:- 《迷宫塔路:遗迹之星》(Legasista);- 《水银H
Oculus Rift是面向PC的虚拟现实VR头戴设备,而墨菲斯计划则是面向PS4的VR头戴设备。其实二者之间并没有太多竞争关系,不过在国际大奖的评奖过程中,两个VR头戴设备终于进行了宿命对决。而最后的结果是Oculus Rit略胜一筹。在2014伦敦金摇杆大奖(Golden Joystick)颁奖典礼上,Oculus 公司的Callum Underwood登台领奖,他们的Oculus Rift击败了微软的Kinect2.0和微软的遥控游戏,荣获2014年度最佳创新奖。目前Oculus rift已经发布了二号开发机DK2,还在前阶段的活动中展示了“月亮湾”原型机。他们目前尚未公布消费者版产品的上市日期,3dm会对VR领域动态保持关注。
在本届E3期间,Xbox的总负责人Phil Spencer进行了一次篇幅超长的专访。期间Phil提到了他为微软工作室带来的独佔游戏阵容感到自豪,于是狡猾的记者立刻顺势提问:有很多人都说SONY旗下的工作室在这方面做得更好,你是否觉得这样的比较不公平?“你给我下了个套,”Phil Spencer立刻就识破了记者的心思,并回应道,“你知道,我对我们2015年的(独佔)阵容非常自豪,我认为我们的阵容真的很强大。”“至于今年,就拿E3发布会来说吧。我们展示了4款Xbox One/Win 10独佔的大作,《战争机器4》、《极限竞速地平线3》、《再生核心》还有《丧尸围城4》,这几款游戏你都能在今年玩到。独立游戏方面,我们有《深入》、《少数幸运儿》以及《茶杯头大冒险
美国新泽西州的一名玩家写信给索尼,抱怨称PlayStation 4的DUALSHOCK 4的触摸板严重干扰了他的游戏体验。然而,他的电子邮件没有石沉大海或者礼节性地回复了一下,一名PlayStation的员工第二天就做出了回应,承诺为他定制一款手柄,并且最后还真的做到了。事件的起因是因为住在新泽西州南安博伊的彼得·伯恩患有神经系统疾病,严重限制了他的日常运动方式,尤其是在面对需要使用手柄进行精确动作的时候。在新泽西新闻12台的采访中,拜恩展示了他使用DUALSHOCK 4玩《全境封锁》的样子,这款游戏需要大量使用触摸板。幸运的是,他和索尼方面的联系人之间取得了很好的沟通。索尼员工亚历克斯·拿瓦比花了约10小时的时间为他改装了手柄,并且送到了他手里。改装版不仅仅停用了触摸板,同时为
Japan Studio是是索尼旗下的工作室,在科隆游戏展上他们带来了一款新的游戏---《雨(rain)》。本作中的主角是个诡异的男孩,只有在雨中才会现身。不仅如此,似乎很多东西都只能在雨中才能显现出来真实的模样。有了雨自然就注定了这款游戏中会常遇到淅淅沥沥或倾盆而至的雨水,在雨中这个男孩儿究竟会经历怎样的故事?也许他只为了和一个女孩儿牵手吧。《雨》是PSN上的游戏,目前尚未公布其发售日期。宣传视频:
昨天索尼公布了第三季度财报,数据十分靓丽。于是今早东京股票开盘,索尼股价大涨12%。创下来九年来的新高。据路透社报道,周三早间在日本东京股市,索尼股价涨幅高达11.6%,创造了九年来最高值。周二,索尼公布了第三自然季度财报,该公司预测称,在明年三月底结束的本财年内,公司的运营利润将有望实现大约56亿美元,超出之前的预测值。三季度,索尼实现了182亿美元的销售收入,同比增长两成有余,三季度的运营利润则是18亿美元,是去年三季度的四倍多。索尼表示,本财年运营成绩大幅提升,主要来自于图像传感器业务、高端电视机业务的增长。路透社称,索尼相关业务的增长,也表明之前的重组计划取得了成功。和日本所有的消费电子公司一样,过去多年,索尼陷入了糟糕的运营境地,长期出现亏损。据悉,随着中国家电企业依靠成本优势在全球扩大份额,日本高成
文化部日前发布的《2012中国网吧市场年度报告》显示:截至2012年底,全国网吧数量13.6万家,终端台数1195万台,用户1.26亿人。受移动互联网的冲击、经营成本上扬及用户下降等因素影响,网吧市场收入总规模为537亿元,同比下降13.2%。年度报告分析,网络游戏、网络音乐、搜索成网吧用户主要需求,网络视频使用率继续增长。今后网吧市场的发展将呈现收入规模进一步缩小,二、三线城市网吧市场的发展速度逐渐加快,以及网吧门店的专业化和特色化进一步加强等趋势。文化部有关部门负责人介绍,2012年,各级文化行政部门和文化市场综合执法机构继续推进网吧连锁,目前全国网吧连锁率达40%;同时进一步加大执法力度,规范网吧市场秩序,2012年共受理举报1.81万余件,立案调查3.42万多件,办结案件3.16万余起,但黑
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