E3 2007[星际争霸2]制作人访谈实录
暴雪的Bob Colayco接受了我们(shacknews)的这次访谈。关于游戏开发的进度:“自从2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,《星际争霸2》(StarCraft II)就处于前期开发阶段了。而当我们结束了《魔兽世界》的开发工作之后,大量的人力资源就投入到了《星际争霸2》中的开发当中来了。现在我们的开发团队中,有不少曾经参与过《星际争霸》与《魔兽争霸III》的开发工作。”关于谣传的第四种族:“关于这个问题我们有过大量的讨论,当然我们确实设想过加入第四种族。如果我们加入第四种族,我们可以把所有的新电子都加入新种族当中,设计出完全的单位,这肯定会相当有吸引力,但是怎样很好的平衡其他三个种族,或者只是让这个新种族完全凌驾于其他种族之上?”“于是最后我们决定,还是保留原有的三个种族,把我们所有的想法放

2007-11-27

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[星际争霸2]宣传片导演:星际是一门艺术
暴雪官方上个月在韩国首次公布了旗下著名RTS游戏系列《星际争霸》系列的最新续作《星际争霸II》,现场公布的一段人族步兵Tychus Findlay的震撼宣传影像,凭借超乎想象的高素质立刻惊艳四座。近日,暴雪公司《星际争霸II》开发小组负责CG动画制作的开发导演Nick Carpenter接受了媒体记者的采访,详细介绍了这段强悍影像的设计理念和开发过程。记者:《星际争霸》系列有许多可以被拿来制作宣传片的材料,为什么单单挑选了一个人族步兵作为核心题材呢?Carpenter:实际上把人族步兵的产生过程拍摄成宣传电影片段的念头,早在初代《星际争霸》CG开始制作之初就已经在我的脑海中形成。当你按下一个按钮制造出一个人族步兵时,这将意味着什么?答案是,当我们把步兵所诞生的全过程展现给玩家的同时,我们同时也创造了一个将《星际

2007-11-27

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六年星际人吐血[星际争霸2]的意见书
仔细看了n遍演示录像,优点就不说了,大家都有共鸣。说两个问题,毕竟是完成度不高,很多东西没成型,我的问题主要是说演示里已经成型的东西。星际一成功很重要的两点就是兵种的均衡和美工,我的问题跟这两点有关。1. 先说星二演示里均衡设计引发的游戏时间问题。(这个游戏时间不是指游戏速度,演示里游戏速度慢,在采访中暴雪官方已经说了,为了看清故意调慢的。)星际一与演示里星际二均衡设计的不同之处。星一的兵种对抗设计的是宏观制约,虽然兵种相克但不是相克兵种也不是完全没法打,前期运营铺垫出更多的数量和开打时玩家的操作都更重要,这样兵种相克是宏观相对不是绝对相对,所以星际一比赛里计谋多样不单一,兵种不全照样能抓到空隙一举制胜!根据星二演示兵种均衡设计明显是点对点设计,就是一个兵种针对另一种兵种设计。相克兵种相逢,就是操作再好,数量多

2007-11-27

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[星际争霸2]官方视频具体游戏细节研究
“Real Men Drill Deep”,这是一个矿工集团在此人类星际站所投放的广告,字面翻译为“你是真正的男人吗?是的话那就深入点吧!”   Nuke牌可乐,看来是人族Ghost出门丢弹弹必备的饮料。    人类的机枪兵也有盾牌了,盾牌上面的老鹰(人族的标识)确实可以跟魔兽争霸3中的步兵盾牌相媲美。    SuperNova夜总会,招牌上刻画了一个很性感的美女,并写明了男人的俱乐部。看来星系间的男人白天那个杀,晚上那个啥。    神族的新兵种不朽者,从图中可以看到星际争霸2中左上角显示的是类似魔兽争霸3中增益效果的图标,这两个类似护盾的东西应该就是不朽者的防御罩了。   

2007-11-27

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谁是RTS王者?[命令与征服3]PK[星际争霸2]
    从游戏特色看,《命令与征服》系列更注重玩家的直观感受,从串联剧情的大量电影视频到逐代强化的图形效果,无不带给人耳目一新的试听享受;而《星际争霸》则继承了暴雪对产品质量至上的理念,游戏虽然经历了许久跳票,但却能在发售后引发了一场将近10年不衰的竞技热潮,可见其对系统数据的优化之完善。    2007年3月,C&C系列正统续作《命令与征服3》于北美地区发售,一场华丽的即时战略革命悄然开始。本作打破了历来的俩阵营传统,加入酷似《星际争霸》虫族的新阵营:Scrin;全新的图像引擎带来业界首屈一指的画面感染力;不论是游戏中的特效提示,还是过场时的震撼电影,无不令人陶醉于故事的剧情起伏之中。    

2007-11-27

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驳斥怀疑论者![星际争霸2]已公布资料分析
5月19日,《星际争霸2》公布。从目前放出的图片来看,完成度已经很高了。这说明暴雪已经开发很久了,官方的说法是2003年就正式建立项目了,看来并非虚言。暴雪已经很久没有这么大方过了,不止放出CG和截图,甚至同时也通过IGN放出了alpha版试玩的视频。我们印象中的暴雪,在第一次公布项目时,通常只有短短的文稿,此后两年内陆续放出少数设计图、开发日志等等,直到最后一刻,人们还是很难真正把握暴雪在做的究竟是什么东西,只有等到beta测试时才有可能窥得一二。我不是暴雪fan。我甚至不太爱玩暴雪的游戏。游戏不是标准化应用,而是娱乐。游戏的质量如何,是有公认的评价系统的:例如程序稳定和优化的程度、人机界面是否友好、画面质量、美工水平、音乐音效水准、创新程度、耐玩程度等等;但好游戏却并非永远都类似的。中国是一个缺乏健康正常的

2007-11-27

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[星际争霸2]正式公布!游戏概念泄露?
我一个高中同学在美国读书,他们学校就在暴雪总部附近。昨天跟他在美西上玩sc,打着打着他问我知不知道暴雪要出sc2了?我靠!立马开msn详细问了下。据他透露,他一个老同学在暴雪搞编成的(也是华人哦)。聚会吃饭的时候跟他说起的。sc2是至今为止最豪华的即时战略类游戏,从2002年起就开始策划了,整整5年啊!本来去年就要发布的,剧情角色去年就全部完成了,后来由于micro的dx10老托着不发布,游戏引擎一直确定不下来。是否支持物理显卡也犹豫不定。目前大概的情况是:1,完全基于dx10驱动,最新的物理引擎,支持物理显卡。2,仍然是3个种族帝国,支持互联网队战,最高是支持12人对战,标准比赛模式是打开游戏全部高级模式,每队各6人各操作1个种族进行战争(我还专门确定过,不是传统意义上的6v6哦),队中每个队员各司其职,有专

2007-11-27

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剧情连续![星际争霸2]最新细节披露
相信现在仍有不少暴雪玩家关心星际2,现在暴雪的蓝色播报员Karune代表暴雪官方回答了星际迷的一些提问。Karune是暴雪RTS的社区经理,主要负责WC3,星级争霸1和星际争霸2这三个游戏,此次Karune解释了关于自动施放,单位编组以及故事情节等问题。据Karune的介绍,暴雪现在仅允许医疗单位自动施放恢复(同星际一)。Karune同时介绍,星际2的故事情节承接《母巢之战》,故事发生在母巢之战4年之后。另外Karune补充说,目前可控单位的人口上限是150,当然,最后上市的版本会随着暴雪对主流硬件性能测试的结果而有所改变。另外Karune透露的一个有趣的单位是Nomad,Nomad是Explorer Science Vessel(科学球)接班人。现在可以加上自动炮塔,提升其防御能力。

2007-11-25

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暴雪暗示[星际争霸2]预期推出时间
已经习惯了跳票的暴雪在这次并没有准确给出《星际争霸2》的具体上市时间,但是Itzik Ben Bassat,暴雪业务发展部副主管,出现在伦敦HMV Oxford大街时说了以下这些话:“我自己就是一个星际玩家,我希望它不仅仅是一个十年,从1998年初次接触星际到今天我又站在了这里,希望在2008年前,星际发布十周年之际,也能在此庆祝星际新作的发布。”另有消息传出将在2008年10月上市。所以,虽然还没有官方关于星际2具体推出的消息,但是估计应该是在2008年内。另有消息人士透露:暴雪秘密开发会议 可能酝酿新产品近日暴雪在美国迈阿密召开秘密开发会议,可能酝酿新的产品计划。此次参会的人员主要是该公司开发人员,会议时间长达1周以上。暴雪《魔兽世界》成功以后,业内一直猜测其可能开发《暗黑破坏神online》,但暴雪却于今

2007-11-25

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羡煞旁人!月魔MOON试玩[星际争霸2]
在刚刚结束的Blizzcon07暴雪精英赛现场上我们看到了“月魔”Moon现场体验《星际2》,引起了无数玩家的关注。各位看官们自备餐巾纸再看图,以免口水不可收拾。

2007-11-24

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要求过高![星际争霸2]本本最低配置公布
法国开展SC2预售业务的游戏网站声称,暴雪已透露《星际争霸2》最低配置:CPU:P43.06或AM2athlon3000内存:2G显卡:GF7900/ATIX1950xt硬盘大小:5GWindows vista下可以更流畅运行。因为高3D精细度且保持了《星际1》的操作难度,为了应对激烈的对战操作而使之和《魔兽》区分开,故配置了2G内存的最低要求。同时,StarCraft2对网络要求同样严格,虽保持原有的UDP、IPX数据传输协议,但是即时性要求更为严格,软件自带有网络检测系统,ping(延迟)超过30ms的玩家不能建立主机和进入别人主机,且游戏内的玩家必须一直低于30ms的ping(延迟),否则软件自动开始掉线计时,超时玩家将被踢出。 这样,对于普通玩家的PC升级提出更苛刻的要求,内存和显卡基本都要升级,同时得

2007-11-24

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喜讯!暴雪即将发布[星际争霸2]内测号
不久前暴雪公司公布了他们正在开发中的最新大作《星际争霸II》及游戏的相关资料,并且在随后暴雪提出将延续他们之前举办过的BlizzCon这一巨大电子竞技盛会的辉煌,BlizzCon是庆祝Warcraft?、StarCraft?和Diablo? 系列的成功以及感谢那些让这些游戏迈向成功的选手的一项电竞盛会。今年的BlizzCon将于8月3日,4日两天在美国加利福尼亚的阿纳海姆市举行。暴雪表示将向观众呈现与上届不同的新体验,这其中包括了获得暴雪最新游戏内测帐号的活动。从种种迹象猜测暴雪本次BlizzCon盛会上会发布星际争霸II的内测帐号并发布另一款新的作品,很多玩家预测这一新的作品很有可能是暴雪的另一人气产品--暗黑破坏神的第三代,因为在暴雪旗下的"北方工作室"也就是暗黑系列的制作小组在完成了暗夜2之后就再没有什么

2007-11-24

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暴雪确认[星际争霸2]07年发售无望
那些熟悉暴雪秉性的玩家并不会对此特别失望,尽管仍有人抱有不切实际的幻想。暴雪娱乐负责游戏设计的副总裁Rob Pardo在接受MSNBC的采访时表示,虽然《星际争霸2》早在2003年就开始破土发芽,但至目前还不能算是一个“全面开工”的游戏项目。那么,“全面开工”的定义是什么?“组建一支由程序员、美工、设计师组成的,规模庞大且全职的,每周至少工作40小时的开发人员队伍。而在游戏草创阶段,大家只能看到粗略的概貌,首先要考虑的是采用何种技术手段,此时美工还无法真正参与进去除非程序员已经搞定技术上的细节。”到底何时《星际争霸2》才能面世?“暴雪习惯在上市日期来临前宣布,目前我只能说今年不行。某些人看到此作的完成度看起来已经很高,所以期望能在今年圣诞期间玩到它,这绝无可能。”如果此作在2003年就着手准备,那也算是一个相当

2007-11-21

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终极进化![星际争霸2]部分单位介绍
  Gateway/Warp Gate神族的兵营。 与星际1中的Gateway是同一样东西。 区别在于, 可以设定成Warp Gate。 在设定成Warp Gate之后, 它生产的单位可以在任何有自己的水晶的能量的地方出现。 包括后面会提到的Phase Prism所产生的水晶能量区域。官方发布的消息中, 此建筑可以生产Zealot, Immortal, Stalker, 可能还会增加。Phase Prism神族最新研究出的机械大脑, 又名晶体计算机, 它能够处理生物大脑无法处理的心灵能量与信息。 这样的处理能力让Phase Prism可以处理在能量与物质转换中需要的有机大脑所不能处理的庞大与精确的信息。在战斗中, 神族可以把任何有机或无机单位转化成能量, 储存在Phase Prism的晶体格中。 飞到目的地后转

2007-11-21

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绝对可靠[星际争霸2]官方游戏特性介绍
《星际争霸2》将延续人族、虫族和神族史诗般的传奇。这三个截然不同的种族讲再次激烈碰撞。经验丰富的、经过升级的和全新的单位会在银河聚头,为各自的生存而挣扎!新游戏独一无二的单人任务将延续《星际争霸:母巢之战》的剧情,《星际争霸2》将在充满冒险和阴谋的故事里带来一批新的英雄和老面孔。此外,暴雪会继续提供无可比拟的在线支持:Battle.net,我们着名的团队会对服务器作出一些改进并增加更多的新特性,目的就在于将《星际争霸2》打造成最有竞争力的即时战略游戏。《星际争霸2》的游戏特性:*紧凑、激烈、高度平衡的即时战略游戏。*三个截然不同的种族:人、神、虫族。*各有特色的新兵种和单位。*惊天动地的单人战役“故事模式”*新引擎支持绚丽的特效、大规模军队和大量单位。*全力支持多人游戏,新的特色和比赛匹配系统将在Battle.

2007-11-21

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《星际争霸2》免费4.0版
  • 类型:即时战略
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:23.29GB
8
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