《最后的生还者2》官方加长版广告预告片公布
发行商索尼互动娱乐SIE和开发商顽皮狗日前为即将推出的《最后的生还者2》公布了加长版的广告预告片。横跨疫病蔓延后的美国,结束危险之旅的5年后,艾莉和乔尔定居在怀俄明州的杰克逊市。虽然仍需面临被感染的威胁和更多绝望的生还者,但是在繁荣的生还者社区里,他们过着和平、安稳的生活。某天,一场暴力冲突扰乱了和平。为了维护她所坚持的正义并寻求终结,艾莉踏上了一场残酷的旅程。逐一追捕肇事者的同时,她也要面对身体承受的极大伤害,以及内心的波澜起伏……《最后的生还者2》将于6月19日正式发售,登陆PS4平台。

2020-06-03

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致力于无障碍体验 《最后生还者2》闭上眼睛也能玩
《最后生还者2》在无障碍游戏体验上似乎花上了不少力气,近日顽皮狗工作室的音效设计师 Robert Krekel 在推特上分享了《最后生还者2》音效部分致力于无障碍体验的部分内容,他表示即使闭上眼睛,也能够完成游戏中的简单战斗。 Robert Krekel 在推特中这样阐述:“仅仅凭借游戏音频,玩家就几乎能够完全的进行游戏。我们的音效设计师Justin Mullens 花了很长时间设计一套完整的声音工具,以帮助盲人和弱视玩家,最终的效果非常惊人。举个简单的例子,当我闭上眼睛的时候,也能够完成游戏中的战斗,包括隐匿刺杀和近身战斗中的闪避。”“我们实现了一个完整的文字转语音系统,并确保它与我们所需要的单词和短语兼容。这个系统非常全面,我没有看到任何一款游戏达到这样的水准。这个文字转语音系统并非只局限于英语,对于我们在

2020-06-03

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《最后的生还者2》难度设定灵活 高度可定制化
顽皮狗的《最后的生还者2》在最近这一段时间里由于各种渠道的分享已经有很多信息被曝光。开发团队展示了一些可调节选项,以及它是如何满足各种玩家的需求的。现在Game Informer又曝光该游戏的难度设定是“高度可自定义”的。 从本质上说,玩家不必拘泥于预定义的难度设定,比如简单、普通或困难。就像EidosMontreal的《古墓丽影:暗影》中一样,你也可以根据自己的喜好对游戏中的某些难度元素进行微调,包括调整所受的伤害,资源的数量和敌人的洞察力。根据预览的内容,不同设置之间的鸿沟是“明显的”,所以玩家根据自己的喜好可以使游戏更具有挑战性或容易。当然,游戏开局就有“生还者”难度,这个难度可以说相当之难。《最后的生还者2》将于6月19日登陆PS4平台。

2020-06-02

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传《最后的生还者2》在PS4 Pro运行时 风扇噪音很大
我们知道PS4和PS4 Pro,一旦风扇开启运作,噪音很大,但看起来《最后的生还者2》将把这一噪音“带到一个新高度”。根据《华盛顿邮报》记者Gene Park,《最后的生还者2》在他的PS4 Pro上运行时,风扇噪音非常大,甚至超过了他家里的空调。最后他不得不调高音响的音量。此外,他还补充说,即便把分辨率降到1080P也是如此。另外外媒Digital Foundry分享了对《最后的生还者2》的技术分析视频,确认最终版游戏在PS4 Pro上运行时分辨率为1440P,性能表现总体好于《神秘海域4》,尽管最高仍只有30FPS。《最后的生还者2》定于6月19日发售,登陆PS4。

2020-06-02

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《最后的生还者2》广告宣传片 艾莉弹唱气氛忧伤
近日索尼投放了一支《最后的生还者2》的30秒电视广告宣传片,篇幅不长但内容却非常丰富,战斗、剧情都有涉及,优秀的音乐更是带给观众一种忧伤的感觉。电视广告: 横跨疫病蔓延后的美国,结束危险之旅的5年后,艾莉和乔尔定居在怀俄明州的杰克逊市。虽然仍需面临被感染的威胁和更多绝望的生还者,但是在繁荣的生还者社区里,他们过着和平、安稳的生活。某天,一场暴力冲突扰乱了和平。为了维护她所坚持的正义并寻求终结,艾莉踏上了一场残酷的旅程。逐一追捕肇事者的同时,她也要面对身体承受的极大伤害,以及内心的波澜起伏…… 《最后的生还者2》将于6月19日正式发售,登陆PS4平台。

2020-06-02

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《最后生还者2》敌方派系介绍 战斗方式截然不同
《最后的生还者2》是顽皮狗迄今为止推出的规模最大的游戏,尽管这并不意味着该作将走向开放世界,但顽皮狗确实想要打造一个更加广阔、多变的游戏世界,以供玩家探索生存。近日游戏总监 Neil Druckmann 向 IGN 透露了开发团队在游戏中还原西雅图的细节,以及新加入的敌方派系如何让故事和玩法变得更加丰富。 “之所以选择西雅图,原因之一就在于它丰富的地形,我们知道会在构建城市这块花上很多时间。对于一款顽皮狗游戏来说,我们需要根据艺术风格和地形位置的变化来进行调整。我们的团队研究了西雅图的很多建筑,以及生长在这个地区的植物。他们扫描了不同的物料,这样我们就能让它们在游戏中变得更加真实。此后关卡设计师也需要对建筑、地形等进行学习。去发现那些值得探索的有趣地点,或者方便我们的全新物理系统设置解谜的地方。” “

2020-06-02

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《最后的生还者2》将是顽皮狗最容易上手的游戏
最近在接受外媒The Verge采访时,顽皮狗开发者表示,《最后的生还者2》是他们开发的最容易上手的游戏。首席游戏设计师Emilia Schatz告诉The Verge,他们的目标是为了避免阻止游戏进度的任何情况发生。“上手性对我们来说,意味着移除阻止玩家通关的障碍。并不是说要让游戏变得肤浅或是容易。那么为了能像其他所有人一样,我们的玩家需要什么呢?”在采访最后,Schatz透露本作中将有60多个不同的选项可供玩家选择,增加了易上手性。这包括字幕的色盲设置,UI缩放,文本到语音选项,附近物品的音频提示,操作热键自定义以及更多其他选项。PS4手柄的触摸板可被用来进一步拉近镜头。另外游戏还支持高对比度模式,游戏世界变成浅灰色,盟友和敌人分别以蓝色和红色标记。据游戏设计师Matthew Gallant,以上功能设计从

2020-06-02

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《最后的生还者2》经典敌人“潜行者”将更难处理
在《最后的生还者》世界设定中,感染者根据感染的阶段和程度不同,会表现出不同的行为特征,从低到高分别为跑者、潜行者、寻声者、巨无霸。最后彻底变成真菌植株(蘑菇),持续散播孢子。许多玩家可能都感到疑问,潜行者是什么?我怎么没看到过?其实在《最后的生还者》中,潜行者只在少数几个场景中出现过,虽然行为表现的确与跑者有所不同,但大多数玩家都容易将跑者和潜行者混淆。现在,《最后的生还者2》中的潜行者将变得更有特点,不再让玩家轻易忘记。在《最后的生还者》中,潜行者出现在旅馆地下、下水道和地下通道场景中。跑者是见到玩家就直线跑过来,潜行者则是先躲起来,跟玩家玩捉迷藏,绕到侧面或背后偷袭玩家。所以如果采用拼抢玩法一路杀过去的话,潜行者看起来就只不过是从背后突然跑出来的跑者而已,在一些情况下的行为表现和跑者很接近,较难区分。而在《

2020-05-31

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《最后的生还者2》概念插画展示末世场景
顽皮狗公布了一批《最后的生还者2》的概念插画。上周二的State of Play直播活动中,本世代主机最后一批高期待大作之一《最后的生还者2》公布了一段最新玩法展示,制作总监Neil Druckmann通过旁白的声音介绍了许多细节信息。今天,顽皮狗又公布了一批概念插画,展示了他们在制作游戏场景时参考的末世场面:“这款游戏的概念插画依然让我感到震撼。请期待完整的插画集正式公布。”Neil Druckman曾经和艺术总监John Sweeney多次前往西雅图,研究当地建筑,提供真实的游戏场景参考。在大多数概念插画中,艾利都在骑马,而且虽然世界已经分崩离析,建筑破败,荒草疯长,但这个世界依然具有一种美感,即使人类遭遇了灭顶之灾,地球上的生命也依然顽强不息。《最后的生还者2》将有6月19日独占登陆PS4。

2020-05-31

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PlayStation CEO确认《最后的生还者2》可运行于PS5
《最后的生还者2》在本周的State of Play直播活动上公布了一段最新演示,本作将独占登陆PS4,带来精彩的故事剧情和血腥震撼的玩法操作。PlayStation CEO Jim Ryan在最近一次采访中透露了一些新信息,首先他表示,虽然网上存在一些剧透信息,但并没有影响硬核玩家们的购买意愿。据SIE透露,欧洲地区的《最后的生还者2》预售销量甚至高于《蜘蛛侠》发售前的同期。Jim Ryan还介绍,《最后的生还者2》将成为本世代主机的定义和标志,而且也确认了本作将可以流畅运行于次世代主机PS5。SIE目前并未宣布是否会发售PS5专门的高画质版,但我们已经知道PS5可以向下兼容所有PS4游戏,所以自然也应该能兼容《最后的生还者2》。所以这应该意味着顽皮狗已经基本完成开发,并已经进行了PS5向下兼容的测试工作。至

2020-05-30

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《最后的生还者2》兼容PS5 预购量超《漫威蜘蛛侠》
SIE总裁兼CEO Jim Ryan近期接受了外媒CNET的专访,期间他透露PS5主机首发时货源看起来没问题,《最后的生还者2》在欧洲地区的预购量已经超过了《漫威蜘蛛侠2》同期水平。他还确认《最后的生还者2》将兼容PS5主机,在PS5上运行没有出现任何问题。此前为了回应新冠病毒,索尼在今年4月免费为玩家发放了《风之旅人》和《神秘海域:德雷克合集》游戏。据Jim Ryan,超过1000万玩家下载了这些游戏。目前索尼和微软都没有公布次世代主机的售价,但Ryan告诉CNET,索尼想让玩家感觉PS5的定价非常公平,“我们会尽力让价格和价值定位都合适。”Ryan补充说,之前的PS设备在首发时他们一直很难满足初期的需求,这一次也有可能发生同样的情况,但不会因为新冠病毒的影响变得更糟糕。他说:“目前我们还没有看到任何表明我们

2020-05-30

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《最后的生还者2》幕后开发视频第三部公布
索尼PlayStation官方博客网站日前更新了《最后的生还者2》幕后开发纪录视频系列的第三部,本次的视频将侧重探讨游戏的细节刻画部分。 顽皮狗工作室高级沟通负责人ScottLowe撰文表示:我们希望你们照顾好自己,保持安全,并在你们的游戏记录上取得坚实的进步。《最后的生还者2》是迄今为止我们所创造的最大且最具野心的游戏,当它在6月19日发行时,玩家将会挖掘体验许多内容。在游戏发行之前,我们将发布一系列全新的视频来分析游戏的关键特性。每个视频都将包含对我们团队成员的采访,我们将讨论在过去六年中影响我们游戏开发的设计、技术和理念。我们先来仔细看看《最后的生还者2》的故事,包括我们正在探索的一些核心主题,看看艾莉和乔尔在杰克逊的生活,以及我们如何拓展世界和角色阵容。别担心,我们不会剧透所有剧情,6月19日将会有更多

2020-05-28

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Fanthful官方授权《最后的生还者2》主题系列周边产品发售日更新
[2020年5月28日]将于6月19日推出的PlayStation®4独占大作《最后生还者第二部》(The Last Of Us™Part II)的上市已如箭在弦,在经历第一部扣人心弦的故事后,玩家及粉丝们都对即将到来的续作万分期待。专门推出以电玩动漫作主题周边产品的Fanthful所设计的《The Last Of Us™Part II》周边产品原定于5月29日推出,但因受物流运输的影响,我司决定把整个系列的发售延期至6月5日。《The Last Of Us™Part II》的周边产品自公开接受预订后,受到不少精品收藏家、及系列粉丝玩家的支持,我们在此衷心地感谢大家是次对该产品系列的支持。但由于受物流运输的影响,故我司决定将整个系列的发售日期延期至2020年6月5日。预购特典情报所有成功预购的消费者都有机会得到

2020-05-28

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《最后的生还者2》与前作相同场景对比 人物更真实
今日(5月28日)索尼PS官方公布了《最后的生还者2》新演示,视频中出现了衔接前作结尾的相同场景。油管主Cycu1制作了视频,将《最后的生还者2》与《最后的生还者》相同的场景进行了对比,一起来看看吧!对比视频: 通过视频可以发现,顽皮狗将衔接前作结尾的相同场景进行了重制,画面大幅提升。《最后的生还者2》引擎非常优秀,让人物形象显得更真实,光影效果也更自然出色。 《最后的生还者2》将于6月19日发售,登陆PS4平台。视频截图:

2020-05-28

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不是100GB?网曝《最后的生还者2》容量78.3GB
PS4独占游戏《最后的生还者2》将于6月17日正式发售,之前我们曾经报道过《最后的生还者2》PlayStation商城预购信息显示,游戏容量为100GB,但是最近Reddit上又有玩家上传了一张截图显示,《最后的生还者2》的游戏容量为78.3GB。虽然说这张游戏的预载截图中显示,《最后的生还者2》下载大小为78.3GB,但是这也可能意味着首次下载的容量是78.3GB,首日补丁/更新可能还有20多GB。那么也许《最后的生还者2》在下载和安装之后将占用总共100GB的空间。无论游戏的大小如何,但是78.3GB的容量几乎是2013年《最后的生还者》的两倍,而初代只有40GB。当然《最后的生还者2》拥有一个更开放的游戏世界,可尽管有相当更加广阔和详细的游戏世界,但《最后的生还者2》仍然是一款线性游戏,对于一款线性游戏来

2020-05-28

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