外国小姐姐谈游戏开发历程 在幻想和现实中保持平衡
近日,外媒gamesindustry报道了一位游戏开发小姐姐的工作历程,这位年轻貌美的女开发员谈到了一些有趣的问题。例如,如何在游戏设计的过程中平衡幻想和现实这两者之间的关系,与此同时她也分享了一些有趣的游戏开发细节。当Nika Dvoravic还在大学里研读建筑学的时候,她从未预料到自己会成为一名游戏开发者,并且用自己平生所学为游戏内的建筑提供设计方案。但是最终她成为了游戏开发商Croteam的一名设计师,同时也参与了《英雄萨姆4》的游戏开发项目。Dvoravic将其专业的学术理论与最新游戏技术相结合,为玩家们创造了一个前所未有的奇妙世界。也许有玩家会感到疑惑,这位专精于建筑学的小姐姐是如何与游戏行业结缘的呢?其实,这得从她的兴趣爱好谈起。Nika Dvoravic一直热衷于3D建模,而且在艺术和摄影上都有着

2019-06-04

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《英雄萨姆4》新情报透露 新地形技术让开发更顺利
近日,外媒wccftech对《英雄萨姆4》开发商Croteam进行了采访,此次开发商就游戏开发中的引擎和新技术做出了一定的解释。 在此次采访中,开发商Croteam表示:工作室的每一位开发者都享有将自己的创意放入开发项目当中并使其成为游戏的一部分,目前虽然我们的主要精力放在《英雄萨姆4》这款游戏上,但是我们一直鼓励员工们将自己的想法变成现实,不过在《英雄萨姆4》上这些点子可能很难加进去了。 在谈到新地形技术是否加快了开发进程时,开发商Croteam表示:新的地形技术处理确实给开发工作带来了便利,这是我们期待已久的事情。其实很早的时候,我们内部就应该有这样的地形引擎。因为我们的画师经常要为设计地表形态而耗费不少心思,他们一直对此感到难受。从目前该技术的执行效果来看,它给游戏开发带来的结果超出了我们的预期,因此我们

2019-04-22

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《英雄萨姆4》实机演示 同屏10万敌人让你射个够
近日,《英雄萨姆4》实机演示视频曝光,本作支持同屏10万敌人,除采用升级的Serious引擎打造逼真画质外,还引入了同伴系统,Rodriguez、Jones、Hellfire以及其他几位好友助你大战沙场。实机演示:《英雄萨姆4》地图规模大幅升级,玩家可以驾驭摩托车探索地图边骑边射,不过游戏依然有线性剧情并非“无事可做”,而且还有大量支线任务与彩蛋,这是为了更好“无双割草”,以及容下同屏10万敌人的这个机制。《英雄萨姆4》演示为Alpha版并不代表正式版,游戏将登陆PC平台。

2018-06-21

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还算清晰 《英雄萨姆4》全新准预览版本截图展示
日前一批《英雄萨姆4》的新截图浮出水面。当然这批截图并非来自官方,看上去质量不高,略显模糊。不过相信英雄萨姆的粉丝们还是会感兴趣的。在《英雄萨姆4》中,玩家会经历与前作一样多的蜂拥之敌,其中不乏标志性的神风队以及Kleer类型的敌人。玩家需要在广袤的环境中进行战斗和探索,游戏还包括一些支线目标,各种秘密以及陷阱和埋伏。当然与目前主流的FPS相比,本作并不是开放世界类型游戏,虽然游戏包括极大的场景和环境,但主要内容依然是带有直接和线性目标的。在游戏中也有各种载具,包括摩托车和防弹小车。开发者表示本作支持单人和合作模式。

2018-06-18

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超残暴超血腥!《英雄萨姆4》同屏敌人数超10万
《英雄萨姆4》本周在E3 2018上虽然没有公开任何新视频,但举行了闭门演示。而根据外媒VG247副主编Kirk McKeand的推文,“《英雄萨姆》新作将会同时在屏幕上出现10万名敌人”。当然,这并不是一个确切的数字,但能够同时渲染这么多角色显然非常震撼。这个数字已经得到开发商Devolver Digital的一位代表的确认。

2018-06-15

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《英雄萨姆4:星球恶棍》公布最新截图与细节信息
Croteam更新了《英雄萨姆4:星球恶棍》(Serious Sam 4: Planet Badass)的Steam页面,新增了大量游戏截图,并公布了一批游戏细节信息。玩家将对抗大群野蛮的敌人,而那些标志性的敌人,例如Kamikaze和Kleer也将在本作中回归。玩家将在庞大的环境场景中探索冒险,可以前往执行次要目标,也可以解锁秘密地点,不过需要小心夺命陷阱。本作并没有采用目前大行其道的开放世界设计,虽然场景会很大,但是游戏体验依然是集中的、线性的。《英雄萨姆4:星球恶棍》将为玩家准备载具,例如摩托、收割机、甚至防弹豪华座驾。玩家可以驾驶各种载具碾压路上行走的敌人。最后,玩家的同伴将不止出现在过场动画中,也将出现在实际游戏流程中。Rodriguez、Jones和Hellfire等人都将与萨姆一起踏上恶棍星球的史

2018-06-10

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《英雄萨姆4》最新宣传片公布 萨姆骑摩托潇洒出场
《英雄萨姆》开发商Croteam今天发布了《英雄萨姆4:星球恶霸》(Serious Sam 4: Planet Badass )的全新宣传片,从视频内容来看,游戏画面比以往更加出色,主角萨姆骑着摩托潇洒出场,随手干掉经典怪物。以下是Croteam官方译文:嗨,大家好!终于到了正式公布《英雄萨姆4:星球恶霸》的时候了。Devolver Digital会在今年6月的E3发布会上公布游戏的完整内容,与此同时敬请关注Steam愿望清单,第一时间获取游戏最新信息。对了,下面一起看看这段精彩的小短片。视频如下:视频截图:

2018-04-19

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还是没消息!《英雄萨姆4》年内正式发售几乎无望
早在二月,就有消息表示今年年内可能发布《英雄萨姆4》,根据《英雄萨姆VR》的彩蛋,系列新作将于今年12月发布。然而,由于至今没有任何官方消息,这一希望基本上已经可以宣告破灭了。现在只有一种可能,就是《英雄萨姆4》可能会在12月正式公开,因为一年一度的“电子游戏奖 TGA”将于下月举行,届时该作可能会有官方消息放出。从目前所知道的情况来看,开发商Croteam的核心团队仍然在认真地工作。虽然还没有确定,但《英雄萨姆4》或支持Vulkan API。因为此前所有的《英雄萨姆4》游戏都放弃了DX9,转而支持Vulkan API。Croteam刚刚发布了《英雄萨姆VR》,并更新了之前所有的《英雄萨姆》游戏。

2017-11-19

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《英雄萨姆4》新情报曝光 制作人边吃西瓜边做游戏
Croteam开发的射击爽作续作《英雄萨姆4》自2013年公布以来,鲜有公布情报,期间不仅多次跳票,技术也是多次翻新。今日,《英雄萨姆4》的制作人更新了自己的博客,展示了这款游戏的最新制作过程,一起来看看吧。可以看到,制作人正在利用建模软件,制作游戏的中的怪物形象,据悉,因为技术革新,团队将移除DX9,改用DX12开发,不过仍将支持Vulkan图形技术。作为本身画质就很强的“英雄萨姆”引擎,为此带来的游戏提升包括:分屏、多通道渲染、物理引擎升级,角色的移动动画不会像以往那样如同成人卡通片、纹理缓冲升级,运动画面更清晰。当然,目前官方并没有公布游戏的具体上市时间,还需要玩家耐心等待。

2017-09-04

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《英雄萨姆VR》菜单暗示《英雄萨姆4》上市日期
我们都知道Croteam工作室正在制作《英雄萨姆》系列的第四部续作,今天有人在《英雄萨姆VR:最后的希望》中找到了一枚彩蛋,似乎是暗示了《英雄萨姆4》的发售日期。在《英雄萨姆VR:最后的希望》游戏中,萨姆的武器上有六行小字,仔细一看是六个日期。而前五个日期正好是前几部《英雄萨姆》作品的发售日期。2011年3月21日《英雄萨姆:首次遭遇》发售。2002年2月2日《英雄萨姆:二次遭遇》发售。2005年10月11日《英雄萨姆2》发售。2011年11月22日《英雄萨姆3:BFE》发售。最后2016年10月9日截图中的《英雄萨姆:最后的希望》发售现在,最下面的第六个日期,2017年12月7日应该就是《英雄萨姆4》的发售日期了。Croteam工作室目前并未对此进行确认,不过这个暗示是很明显的,不出意外的话一定没错。

2017-02-26

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《英雄萨姆4》跳票4年终有情报:将采用新画面技术
 Croteam开发的射击爽作续作《英雄萨姆4》自2013年公布以来,鲜有公布情报,期间不仅多次跳票,技术也是多次翻新,日前开发商终于为我们带来了情人节礼物,该作仍将会发售,而且改用DX12打造。据悉,之前折腾VR项目的制作人都将转为小组继续折腾,其他主导团队都将回归开发《英雄萨姆4》,因为技术革新,团队将移除DX9,改用DX12开发,不过仍将支持Vulkan图形技术。作为本身画质就很强的“英雄萨姆”引擎,为此带来的游戏提升包括:分屏、多通道渲染、物理引擎升级,角色的移动动画不会像以往那样如同成人卡通片、纹理缓冲升级,运动画面更清晰。而且,更为良心的事,这些技术升级均将受益所有“英雄萨姆”引擎开发的游戏,包括《英雄萨姆:初次接触》,《英雄萨姆:二次接触》

2017-02-13

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大作即将回归!《英雄萨姆4》基本确定亮相E3大展
在现今这个游戏模式越来越复杂的年代,像《英雄萨姆》这样追求纯粹而简单的暴力的作品依然不多了。算算日子,现在距离《英雄萨姆3》发售已经有了五年的时间,难道Croteam就不打算做个《英雄萨姆4》吗?虽然这款续作没有获得任何官方确认,但发行商Devolver Digital在之前一系列的行动几乎是确认了《英雄萨姆4》在E3亮相的必然性。“我们会在今年E3大展中为大家带来《赦免者》,《暗影武士2》,《Strafe》和一款来自Croteam的新作的游戏DEMO。”Devolver Digital不久前在推特中写道。你觉得这样的说法还不足够?那么如果《英雄萨姆》的官方脸书页面还转了Devolver Digital这一番话呢?正如下图所示,就算没有明确表示《英雄萨姆4》将要亮相E3,单这样的信息也算

2016-06-02

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《英雄萨姆4》将采用防盗版系统 画面更加华丽
在接受外媒采访时,开发商Croteam透漏了新作《英雄萨姆4》的一些细节。据Damjan Mravunac表示,他们的Serious引擎已经得到升级,而《英雄萨姆4》将采用摄影制图(photogrammetry)和动态捕捉技术。摄影制图,之前《伊森卡特的消失》和《星球大战:前线》都用到了该技术,而且画面效果很不错。对于《英雄萨姆4》,大家可以期待一下。《英雄萨姆4》设定在《英雄萨姆3》之前,制作人员Alen Ladavac曾表示,由于《塔洛斯法则》的成功,《英雄萨姆4》将加入一些玩家从来没有见过也没想到的全新特性。而今天这些全新特性也算是被曝光了。《英雄萨姆3》曾用过一个“immortal scorpion”防盗版系统。这次开发商Croteam暗示《英雄萨姆4》也会用到一个类似的防

2016-02-02

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《英雄萨姆4》故事正在成型 官方表示很值得等待
Croteam今日宣布Jonas和Verena Kyratzes将为《英雄萨姆4》编写剧本。Jonas曾经为超自然解谜游戏《塔洛斯的法则(The Talos Principle)》写过剧本,另外为了《英雄萨姆4》也将Verena叫了过来。《英雄萨姆4》原计划定于2014年第四季度上市,但是Croteam先把重心放在了《塔洛斯的法则》上,结果《英雄萨姆4》被无限期搁置。Jonas说:“在我没来Croteam之前,我就是《英雄萨姆》的粉丝,所以我必须承认如果《塔洛斯的法则》进展顺利的话,我希望我能参与到下一部作品中。但情况好多了。我们和团队一拍即合,像家人一样对打我们,我们真的很希望和他们保持合作。去克罗地亚,在办公室里工作直接确认了这一切。”Croteam的Damjan Mravunac

2015-09-26

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FPS新作《英雄萨姆4》官网爆料 游戏跳票至明年
开发商Croteam今年年初就宣布,旗下人气FPS系列游戏《英雄萨姆》新作《英雄萨姆4(Serious Sam 4)》将于2014年第四季度发售,但是2014年转眼就要过去了,该作却一直没有消息,这让不少玩家猜测该作是要跳票啊!近日,这一猜测在官方网站上得到了证实。近日,在《英雄萨姆》的开发商Croteam的官网上,一段话引起了我们的注意:“目前我们团队正在全力开发《塔洛斯的法则》,该作将于2014年秋季发售。而《英雄萨姆4》计划于2015年发售。”官网原话虽然Crotem还没有正式宣布延期发售的消息,不过《英雄萨姆4》跳票已经是板上钉钉的事了。

2014-11-27

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