《三国志12》关于市集收入与相关收入心得
玩了好几天的三国12…用了好几次不同国家,总觉得薪资实在很坑人…所以跑去研究了市场的收入方式,我也没注意是否有相同的帖子了,所以先将我研究出来的分享给大家,是否有误再指证影响市场收入的有:收入改善、民间支持、都市特色、以及将领政治、技能(商才)…等等。收入改善:每升一级 固定加50 一共5级,市场固定收入50。所以升满后每间空市场固定300。民间支持:与声望相关,但经过测试的结果,结果是固定的基值后再往上加,声望影响非常非常小放弃。声望1000时,升一级大约可多收入28。声望2000时可收入30。声望5000时可收入37左右。声望9999时,升一级可收入50。结论…声望无太大影响,还是先升级收入改善效益较高。都市特色:市场放将领所额外赚取的钱乘1.5倍。将领影响:我直接用出公式比较清楚。无商才技:(收入改善+民

2012-05-04

7649
《三国志12》部分资料整理
秘策秘策必须研究而且是1次性的,用了的再研究。秘策总数最大是3,如果再加的话就的舍弃某个。一般情况下,要保持一直有秘策在发动的情况,前线城市要建计略府来发动部分攻击性秘策。秘策研发的时候需要部分特技支持,三个研究武将属性如果平均智力达到85就会减少1回合(最少为1),小于70会加大一回合。推荐的武将某些时候要手动调整下,因为推荐的武将是最高智力的。事实上平均85就可以了。秘策分战略和战斗2种战斗秘策我个人很少研究的,因为早中期求财求贤很紧张,中后期随便看个人爱好了,怎么打都不会输。战略秘策使用后会出现个献策选项,一次战略秘策只能用一次献策,但是你可以同一回合多次使用秘策(会取消掉前面秘策的效果)来多次献策。献策的时候献策上的预计胖会出现个小标志,代表成功率大小,双圆大于单园大于三角。主要和智力挂钩,不过我的诸葛

2012-05-04

10896
《三国志12》攻城和守城 以弱胜强 6000人破城法
攻城×葵花宝典——6000人破城注1:你攻城时部队多少(包括预备兵),敌人就会出阵二倍多你的兵,那怕他城里有十几万兵。如果你出6000兵,他只会出13000左右(包含该势力其他城的援军,但不包括其盟友的援军)当你获胜后,他城里的十几万兵直接都给你了,还不是伤兵,呵呵注2:因为12有神奇的群体输出性战法:火计、大打击、埋伏之毒、人中吕布、神火计,尤其前3个,会的人较多。同时,知力100+,战法消耗采配点-1,所以知力类火计比武力类大打击更好培养些,每次攒够18点可连放3个。方法:任意城,不管多少兵,6000人出阵,4000人给会火计等输出性战法的,另外2将各带1000人(占采配点、破坏城门),至少三个将。如果敌人不出城:就攒够18点连闪3个,估计2-3波就灭光城头军,然后全军破门。如果敌人出城:野战关键是特殊战法

2012-05-04

14144
《三国志12》智力初步研究
【智力对​​战斗的影响】- 影响战法buff/debuff的时间- 影响部队的视野- 智力达到90或以上,战斗开始时视野增加(一段时间后效果消失)- 智力达到100或以上,战法发动后回复1采配点【智力对​​内政的影响】- 秘策开发时间- 兵器制造时间- 登用人才成功率- 技法开发基本要求( 一般: 兵器制造,运搬术,医疗术,建筑术,民间支援,交渉术/ 固有: 汉室复兴,屯田制,动员术,)312中,一开始感觉智力这属性其实影响比较统武政为低,统直接决定攻防,政则与收入挂钩,武力高低亦直接判断了单挑中的优劣势...然而,好像很少人讨论智力...所以无聊做了些测试...这次没有测试debuff...因为太麻烦了...希望日后有修改器能控制敌方队伍....总结由以下战斗中

2012-05-04

12012
《三国志12》自虐上级214公孙恭统一成功
很多人以为214上级公孙恭不能打确实很坑爹,第一场战斗就SL了超过50次为什么?因为一开始还必须立刻扩张第一战:北海之战 24000VS20000第一个月战曹彰 阎柔 以及 田豫 必须打赢!并且劲量多的存活,另外,必须活捉曹彰阎柔方法:仑直 8000 卑衍10000 公孙恭6000 大本营 0如果地方野战,那么重开档如果没有,抢据点攻城骑兵做T两个攻击加BUFF点射城上的3000弓箭,破城时应该是:10000弓,6000弓 5000+骑兵,500秒剩余,不然请读档.然后速度跳到最慢,所有人堵在城门口(系统自动完成)。仑直进城,面对阎柔 田豫 曹彰 连放2个减速立即后退敌方追击到城门口就停下了然后卑衍立刻往左边城墙上爬(上楼梯)由于敌方减速,追击损失不多,大概8400左右上墙注意不要让2个武将同时走到田豫的大打击

2012-05-04

9320
《三国志12》190上级难度刘备十八路诸侯讨董卓攻略
背景:190年的剧本,十八路诸侯讨董卓,上级难度,全史实,标准,大汉皇叔Uncle刘。为什么选黄书捏?因为我个人来说是属于闷骚型的性格,即希望挑战点难度,又不太愿意被电脑自虐到生活不能自理,即想白手起家至名将云集的成就感,又不愿拔剑四顾,放眼都是豆腐渣。那么,小黄书这种有声望加成,三人帮起家,上有袁公路,下有小孟德,从贫困县平原夹缝中求生存,顺利肃清各地的反动军阀,完成祖国统一大业,变身帝王的屌丝奋斗史非常有大流氓刘邦的风骨啊~ 那么让我们开始吧!作为善于给自己脸上贴金的小流氓备备,开局第一件事就是去打架~你要知道光棍们的生活是很饥渴的,更何况这哥三正是风华正茂年近三十(未婚)的精壮男子,能奉陪的有三家:袁公鹿、孔让梨、韩匹夫。备备:二弟、三弟,你看我们找谁发泄一下多余的荷尔蒙比较好呢?张三怒眼圆瞪:袁大头!关

2012-05-03

18134
《三国志12》所有秘策献策效果汇总及个人点评
基础效果就不说了,游戏里可以查看。  特殊效果列出来 给一些新手玩家参考吧`1、求贤之策       可以直接录用一名在野武将(全国范围)在刚开局的时候很有用,成功率较高2、求财之策       增加所有己势力武将忠诚度无论什么阶段都很有用,增加资源,而且可以解决令人头疼的新收武将的忠诚度问题3、离间之策       直接挖角一名忠诚度较低的敌方武将周边城市如果有忠诚度较低的武将就会拉拢过来。不过成功率不高。不太实用4、掠夺之策       破坏计略府相邻

2012-05-03

11780
《三国志12》195年张鲁图文攻略
用大势力体会不到乐趣,太简单,没有任何瓶颈,发展到一定阶段A过去就可以了。有人说195年张鲁是最难生存的剧本,本人经多次摸索,现提供攻略仅供参考。195年的各小势力,你会体会绝对的三12精髓。难度上级。史实剧情。女性武将登场。高战死无。虚拟人物不登场195年张鲁起手最为困难,7武将全垃圾,最高统是74的张卫 带的还是弓兵。一人智力82閻圃,带军师特长。但所有武将无人脉和收集特长,也就是说连人都无法找到及登录。这是最最困难的地方。真不知道这个势力怎么设计的。上下都有敌手,相性都是差,尤其是马腾麻烦。有马超庞德,统80以上的5-6个。开始城池汉中最多设施8个,分配如下:兵营4个,求贤一个,两农田 ,一个市场。第一个月开始造的时候,马上开始研究密策,由于武将垃圾,可研究密策只有4个无关痛痒的,但还是要研究一个鼓舞之策

2012-05-03

10721
《三国志12》信长转生剧本势力分析
三国志12信长转生玩通关之后很郁闷,游戏格局基本上是:1.甲斐之虎和江东之虎在东南方建业一代对峙,随着游戏时间的推移几乎一直是在对峙,以建业为中心周边地区打来打去,这是东南最大的两股势力。2.酱油的马腾董卓,两股势力一直在最西北屯兵按兵不动,等着发展起来的你去灭。长安的司马懿则不是省油的灯,他没实力打董卓马腾但有实力灭周边张鲁等小势力,所以西北最后基本是司马懿说了算了的(有董卓和马腾分了他天水、西凉两块地,他也只是只纸老虎,最后打打也就趴下了)。3.巴蜀。- -!西南岛津贵久开局不长时间就会去灭孟获接着占永安,坐拥三郡,如果东边的刘玄德稍微不给力武陵也会插上膏药旗。而成都的刘焉开局几乎没有动作的……刘焉在中盘过后才开始发力(因为势力中有老将严颜等一系列武将所以不算是个便当角色。)西南巴蜀是刘焉岛和津贵久的。4.

2012-05-03

10780
《三国志12》守城攻略 以6路人马面对绝地之策
本人都是发守城攻略.怎么以寡敌众.AI前期时都是喜欢用绝地之策.而我们6路人马想守住10路人马太困难.而且如果对方有攻城兵器.那6路人马就算都是BUG武将.说实话都是很难守的.那我就改变思路.以攻敌守.很多地图都是有盲区的.AI很少冲那里去攻城.一般来说采集点少的路都是AI的盲区.大家可以参考或者纠正.本来想每个地图都把盲区做出来给大家的.但是时间有限.我玩的剧本是一城之曹操.  原创的铜雀组说我开局就把那些没守将的城攻了.这样不好.让我等到7月.OKOK.我等了一年.行了吧.敌人攻了我N次.被我偷营了.敌人产生大量伤兵在城.我就把城攻了.那些伤兵变成了我的兵.兵越攒越多.原始的武将都是骑兵多,弓少,我就换城了.我跑到了东吴.下面就是柴桑之战.6路打对方10路人马.首先开局暂停.把队伍全走到盲区.然后

2012-05-01

14716
3DM速攻组《三国志12》剧情战报第二弹
一,复兴之地剧本:190年 反董卓联盟势力:自建新女武将势力(鲁隆)  资源:默认配属  起始城市:江州(农业城市)上一部战报我们选择的是董卓势力,以新手向的角度来总体阐述一下整个SAN12游戏的大体流程。这次呢,我以一个新建势力的切入点来进一步说明整个游戏的主要细节部分对于新手来说的话,新建一个势力首要的就是剧本和初始城市的选择。因为后期的诸多剧本给予新建势力的。至发展空间很小,战略难度很大,所以剧本的选择方面建议是以前三个剧本为主。至于城市的选择,这里要稍微多说明一下众所周知,东汉末年天下共分为十三州,司,豫 ,兖 ,徐,青,凉,并,冀,幽,扬,荆,益,交(SAN12里面没有给予交州的具体区划,故略之)而其中的五州(司,豫,兖,青,徐)即古是所称的中原地带,各个城市之间网路纵横交错;从战

2012-04-30

16801
《三国志12》190年曹操经验及个人经验心得
说实话光荣系列的产品一直是很中意的  从最初的三国英杰传系列  三国志系列  太阁系列  航海系列 信长系列都是我的最爱,除信长系列通关后不会再玩以外,其他系列经常翻出来再玩三国12出来以后真是激动了一把,不过真的很让人失望,可玩性差了许多,比11差远了个人玩三国志系列一直贯彻一个原则,只选最高难度,绝不修改,只中意曹操,最喜欢的剧本就是190年反董卓废话唠完,分享下12的一些心得刚入手确实花了些时间,尤其战争方面刚开始根本无从入手,必定惨败,和以前的差别太大,无法适应,经过摸索给以下建议1、人才非常重要,无论什么武将,到中期城市里面在升满的建筑里面无法放满武将是很郁闷的事,垃圾武将放在建筑里面比不放武将也要提高许多产量。2、技法方面,政略技法前期除交涉术和兵器制造先不升

2012-04-29

7693
《三国志12》公孙康逆袭 207三顾剧本 上级他多 不用运输BUG
此局难点在于1.缺人 缺钱 缺粮2.曹老板兵多将猛3.没时间发展*破解思路1.抢人抢粮抢地盘2.合理利用外交和周边局势诱使敌方将主力调到南线,禁止利用运输BUG3.军师延命开坦克 拿下前两场守城血战方能生存前面两场守城SL无数次,被虐的很开心,压根没想到能过,没顾上截图……重点看下思路吧^开局*外交开局第一回合袁尚去曹营,送金满心证207年12月荀军师曹营,大米换停战,多了6个月备战,拖到孙刘联盟剧情之后208年8月前全世界交易到三皇内文(或价值25的续命宝物)给荀军师延年益寿*内政研究所*2 市场*1 兵营*2 农场*1 求贤所*1 空地*1冲车开发好的前一回合,补制造所冲车研究完就拆掉,补市场1或农场  兵营1兵营升一个到2级 后面根据兵粮比例 选择补农田or留着兵营冲车造完,每回合看下北平,对方

2012-04-29

5182
《三国志12》特点人物分析 平反5人 不公5人
本作因四围培养非常容易,所以四围当中相差不大的基本没有明显优势,如武力97的关羽和武力94的颜良。武将战法与能力结合得出以下武将得到明显平反的有:1,刘备:统率81 武力77 智力78 政治80战法:义勇兵(提升范围内友军攻击,防御,回复伤兵)特技2:神速这四围让人无语还有那垃圾一样的特技2,没有任何亮点,统武智也就罢了,政治居然也才80这有点让人太接受不了,一个占有“人和”的君主竟然政治不如刘焉...等一下难道这一作刘备又悲剧了?NO,看过战法后就会对大耳彻底改观。“义勇兵”别的不说就光说能回复伤病一样就足以笑傲江湖,六队人马以占领四个采集点为例,战法消耗8点技能点,每次回复大概在6千人可能更多,一次战斗时间900秒全用的话可以用到10次以上...试想6万人以上的回复这对战局的影响有多大!!!加上刘备本身不高

2012-04-29

15948
《三国志12》24小时通过心得和感受
三国志我应该算是骨灰玩家了三国志3开始到现在,任何一代都没拉下过,而且每代都以统一天下为责任。个人特别喜欢三国志5代和三国志九代。我个人简单来说重策越点。三国志12终于发了,等了那么多年。怀着激动的心情展开我的统一之路。个人喜欢加入自己的角色,这样有带入感,速度建立一个全属性90的ID进入成都,从黄巾起义开始玩。这代的促发剧情比较容易激发,这点比较好,是过去都没有的。(过去为了剧情,要考虑好多).三国志12重点是战争加入的即时战略,有了热键。键盘的123456都有用 还有TAB 援军的切换。在战争中比较实用。很多人说策越的研究,全国招募人才有点不合理,其实从整个游戏来看,还真的比较合理。因为只有初期才有时间弄什么招募,后期基本上是作战。策越的研究需要时间3个月,使用3个月,延长2个月。适合初期。在别人的心得里,

2012-04-29

8231

热门推荐

热门新闻

精彩视频

热门攻略