• 《荒野大镖客2》:沉浸式支线任务 与主线紧密相连
    经历了跳票之后,粉丝们依旧热切期待着《荒野大镖客2》的消息。尽管R星之前一直守口如瓶,而这几天几乎每天都有新消息发布,现在我们已经知道了许多游戏的细节,例如与马匹建立关系以及荷兰帮等。在最近的一次采访中,有关支线任务的新细节也得到了曝光。R星总监之一Rob Nelson在采访时透露,工作室的目标是将主线和支线任务结合起来,从主角的视角上保持一致性。虽然《荒野大镖客2》的的支线任务很有趣也很多样化,但工作室还是很努力地使这些任务让人感到自然,更有沉浸感,任务与任务之间更紧密。Rob Nelson举例了几个玩家获取支线任务的方式。主角Arthur Morgan即是荷兰帮老大的得力助手,又是黑帮里被要求干活的人,游戏让他有更多机会有亡命之徒的感觉。在藏身处与NPC进行简单的谈话,就可能带来抢劫银行的机会,或者获得

    2018-05-07

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  • 和GTA5不同!《荒野大镖客2》不受旧主机限制
    《GTA5》PS4和Xbox One版是在PS3、Xbox 360版发售一年之后推出的。R星在这一年内想确保能给玩家带来尽可能最好的本世代版本。根据R星北方联合主席Rob Nelson,《GTA5》的PS4和Xbox One版要比老主机版在很多方面都要更出色,但是游戏本体是为PS3和Xbox 360打造的,想要改进开放世界他们能做的并不多。比如R星想要在《GTA5》的PS4和Xbox One版中改进警察和交通系统,但是非常受限,因为本作原本是为上一代主机而打造,很多方面都有限制。而即将到来的新开放世界游戏《荒野大镖客2》则不同,这是本世代主机独占,不会登陆上一代主机,本世代主机的强大机能将允许R星有非常多的发挥空间。Nelson说:“《GTA5》是在PS3和Xbox 360生命周期的末尾阶段

    2018-05-07

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  • Rockstar:《荒野大镖客2》将会发布多个特别版!
    《荒野大镖客2》是2018年最大的游戏之一,因此它至少会有一个特别版。近日Rockstar Games宣布,计划在6月份的某个时候公布游戏特别版的首批细节。Rockstar的官方用词是“特殊版本”的复数形式,所以听起来这个工作室正在计划除基本版以外的多个版本,这些版本大概会以更高的价格出现,并带有各种实体和数字版本的组合。六月份是E3举行的时候。在历史上,Rockstar在大型游戏展会中并没有太多的存在感,但也不是从来没有过:2014年,Rockstar在索尼的E3舞台上发布了《GTA5》的PS4版本。而索尼和Rockstar也在《荒野大镖客2》是建立了合作伙伴关系。在《GTA5》的多人游戏模式《GTA Online》获得巨大的,持续的关键商业成功之后,Rockstar希望《荒野大镖

    2018-05-07

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  • 《荒野大镖客2》已开发8年 引起了R星工作室整合
    《GTA5》显然是上世代最具野心的游戏之一,而到了本世代R星再次在《荒野大镖客2》中将一切推向极致。为了达成这个伟大愿景,达到R星自己的标准,R星不但开发了8年之久,而且还已经开始整合开发团队,以一个强有力的整体开发《荒野大镖客2》。实际上早在《荒野大镖客2》正式公布时,R星官方就公布了本作的开发团队:由《GTA5》和《荒野大镖客》的游戏团队共同开发,而非仅仅是《荒野大镖客》的开发商R星圣迭戈工作室。最近在接受IGN的采访时,R星北方联合负责人Rob Nelson透漏了R星内部开发结构变化的消息。他说《荒野大镖客2》自2010年就开始开发了(也就是说《荒野大镖客:救赎》一发售就开始制作了),但这段时间内开发团队整合到了一起,因此本作是在一个大的R星游戏团队下制作的。据Nelson,开发团队合并并非是出于方便,

    2018-05-07

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  • 人物细节丰富《荒野大镖客2》截图曝光前作主角
    《荒野大镖客2》开发商Rockstar在三大社交媒体分别发布了一批游戏截图,本次发布的游戏截图一共有八张,一起来看看吧:《荒野大镖客2》是2010年推出的《荒野大镖客》睽违7年的续篇,由《GTA5》与《荒野大镖客》团队担任开发,以广阔无情的美国核心地带为舞台,描述在此一蛮荒大地上绽放出的生命诗篇。将建构一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基础来提供全新的多人游戏模式体验。游戏的故事发生在1899年的美国西部。执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派,旧西部时代的终章也随之展开。不愿投降或屈服者纷纷丧命。亚瑟‧摩根和范特林帮派在西部城镇黑水镇的抢劫出了严重差错后,一行人不得不开始逃亡。遭到联邦探员和国内最出色赏金猎人追捕的他们为了生存,必需一路劫掠与战斗,跨越整个蛮荒的美国腹地。随着内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际

    2018-05-07

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  • Rockstar《荒野大镖客2》全新截图展示游戏设定
    Rockstar Games日前为备受关注的《荒野大镖客2》公布了全新的截图。这次截图来自于Rockstar Games的官方社交媒体账户-Facebook/Instagram/Twitter。这次共有8张全新截图公布,每张截图都为玩家透露了一些游戏的新情报。《荒野大镖客2》官方背景介绍:时间是1899 年的美国。执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派,旧西部时代的终章也随之展开。不愿投降或屈服者纷纷丧命。亚瑟‧摩根和范特林帮派在西部城镇黑水镇的抢劫出了严重差错后,一行人不得不开始逃亡。遭到联邦探员和国内最出色赏金猎人追捕的他们为了生存,必需一路劫掠与战斗,跨越整个蛮荒的美国腹地。随着内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际,亚瑟必须做出抉择:忠于自己的理想,还是一心忠于扶养他长大的帮派。《荒野大镖客2》将于10月2

    2018-05-07

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  • 《荒野大镖客2》细节整理 支线、狩猎、荣誉系统
    《荒野大镖客2》本周公布了第三段宣传视频,介绍了更多关于故事剧情的信息,同时也解禁了媒体前瞻报道,放出了大量细节信息。Reddit用户DirtbagDaryl根据IGN和其他媒体的前展试玩报告,整理出了许多条《荒野大镖客2》的确凿细节信息。包括主角身份、游戏玩法、支线活动、战斗、荣誉系统等等。总之这次《荒野大镖客2》将做到更大更多更强。- 之前泄露的地图是真的,不过是尚未完成的。- 扑克牌将回归,但具体玩法尚未确定。- Blackwater和周围区域将回归(Tall Trees, Manzanita Post, Beecher's Hope, 以及周围山区)- 在接近NPC和一些敌人的时候,掏出枪会让他们精神紧张,收进枪套则会让他们更友好。- 玩家操作扳机键的方式将决定开火方式。例如在使用左轮手枪的时候,如果按

    2018-05-06

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  • 《荒野大镖客2》被抛弃设计:程序生成队友任务
    在最近一次IGN采访中,R星发言人Rob Nelson表示他们曾在《荒野大镖客2》的开发过程中尝试过程序化(随机)生成队友任务的想法,不过最后放弃了这个创意,因为制作出来的结果无法达到预期的效果。虽然玩家们无法体验到程序化随机生成队友任务的多样性,但本作强调的是玩家抉择对于事件结局的重要意义。他用试玩演示中的银行大劫案举例:“你将和队友们一起抢劫银行,但在整个抢劫过程中充满了抉择。如果你想偷偷摸摸地干一票,那么当你走出银行的时候将会面临不同的状况。当地警力可能不会出现,可能会晚一些出现。所以我们想为玩家带来更多选择。无论你走到哪里,都会发现不同的选项。”“我们曾经尝试过程序化随机生成的队友任务。我们的确做出了一些成果,但是发现这并不能带来我们想要的人性关联感和精密度,无法实

    2018-05-06

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  • 《荒野大镖客2》新预告太火 点击量已超1300万
    5月2日晚上11点,R星准时放出了《荒野大镖客2》的第三支预告片,引爆了互联网。显然这个预告片已经吸引了很多人的注意,截止到目前,光R星YouTube频道的这支预告片点击量已经突破了1300万次。截止到发稿时,现在的点击量为1398万3162次观看,这意味着单单这一个预告片不到48小时内就有接近1400万的点击观看量,实在太恐怖了。考虑到这仅仅是R星官方频道,如果算上其他媒体或者是Xbox One/PlayStation等订阅玩家较多的账号,《荒野大镖客2》的总点击量将会非常惊人。截止到目前《荒野大镖客2》的这款预告片已经是R星YouTube频道15大播放量最高的视频之一,目前排名第六。前5名分别是:《GTA5》首支预告,6年前,5171万次观看《GTA5》首个演示,4年前,3441万次观看《荒野大镖客2》第

    2018-05-04

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  • 《荒野大镖客2》IGN试玩报告 前所未有的深入
    《荒野大镖客2》无疑是很多玩家今年最期待的游戏。遗憾的是,R星最近仅公布故事预告,Demo试玩也是仅仅开放给了IGN一家媒体,实机视频至今仍未展示给玩家。如果你想更深入了解这款游戏,不妨先看看IGN发布的独家上手前瞻。《荒野大镖客2》中的“联系感”是我在以往游戏中从未见过的。万事万物都有各自的位置,每个人都有着各自的目的,而且绝不只是表面功夫。有很多游戏看起来确实也是“没了玩家一切如常”,但你稍加留意就能看穿它们的虚伪——那个拿扫帚的家伙其实没有在打扫走廊,他只是陷在了一个永无止境的清扫循环中,拿枪指着他的头可能都没法动摇他。在《荒野大镖客2》中,人是活的:他们有工作要做,要忙着应付各种各样的事情——无论玩家是否在旁

    2018-05-04

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  • 《荒野大镖客2》大量细节曝光 R星当作是姐妹篇
    R星在过去5年以来一直关注着开放世界游戏的进化轨迹,他们的新作《荒野大镖客2》绝不仅仅是一个更大更美的前作。R星确实在聆听和学习当今游戏的制作方式。下面是外媒PSU总结的《荒野大镖客2》细节。R星将《荒野大镖客2》看作是原作的姐妹篇,而非前传R星承诺多人模式将会是一个全新的开放世界体验死眼(Dead Eye)系统回归,只有一丝的改动,将从多个视角展示远距离击杀慢动作主角Arthur在维持帮派的士气和帮派补给上扮演非常重要的角色如果食物和资源充裕,那么帮派的每个人都会很开心,很满足,热心地向你问好。但如果短缺的话,你会很快发现人们会生气抱怨下一顿饭该怎么办R星非常重视露营主线故事任务和支线任务之间的界限不再那么明显,被当做是给玩家的机会呈现。很多支线任务将是有上下文情境,取决于一天中的时间,主角在哪里,和什么人在

    2018-05-04

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  • 《荒野大镖客2》全新截图 游戏画面太美让人沉醉
    近日《荒野大镖客2》第三个宣传片公布,而外媒IGN编辑在观看《荒野大镖客2》Demo后,透露了游戏新情报。《荒野大镖客2》不同的NPC有着不同性格,当你用枪威胁或是抢劫不同NPC时,懦弱的NPC可能会跪地求饶,凶悍的NPC则会拔枪与你对峙。IGN编辑说:“我们只看了Demo几秒钟,游戏美景就浮现出来,它的每一寸都经过精心制作,每个细节都经过仔细研究。”一起来看看外媒放出的游戏新截图,截图展示了本作中将登场的人物、美景以及玩法设定等内容。《荒野大镖客2》将于10月26日发售,登陆PS4,XboxOne平台。最新截图:

    2018-05-04

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  • 《荒野大镖客2》玩家所有行动都将得到合理反馈
    考虑到前作出色的水准,《荒野大镖客2》自从2016年正式对外公布的那天起就得到了玩家的强烈期待。昨天,该游戏的开发商Rockstar发布了第三支游戏预告片,虽然和以往一样没有任何游戏中的实际游戏内容公布,不过再一次将粉丝们的口水提到了嗓子眼。英国媒体得到了采访到了高层,从他那里得到了一些新情报:Rockstar高层Rob Nelson再采访中透露,这款游戏的目标是让玩家的行为得到对应的反馈。玩家在游戏中做出令人尊敬的事,那么小镇中的NPC也会表现出对你的了解和敬佩。相反,如果你总是做坏事,那么人们就会认为你是一个坏人,会影响到在商店中享受的折扣等等,但并不会影响到主角于整个世界进行互动。开发商认为,从技术上来说,现在是尝试这个的最佳时机。他们想让玩家感觉整个帮派是活生生存在的,玩家会感觉到和亚瑟和黑帮一起工作和

    2018-05-04

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  • 《荒野大镖客2》实体封面公开!荣誉系统将会回归
    Rockstar的《荒野大镖客2》的新信息已经逐渐曝光,根据《每日电讯》透露,在前作中出现的荣誉系统将在续作回归,这一系统将决定游戏世界的NPC会如何对主角作出反应。这就是说,玩家可以做出很多小小的选择。例如,如果主人公亚瑟进入一个渔民的营地并抢掠物品,他可以逃跑,也可以杀死渔民,或威胁他不要声张。亚瑟的立场也会影响商店道具的费用。而取决于荷兰帮获得资源和配给方式,他们也可能以不同的眼光看待亚瑟。虽然该作不会去掉小地图,但它支持玩家自定义HUD。如果玩家想关闭包括地图在内的所有图标以增强代入感,完全可行。至于多人游戏,目前正在开发中,稍后将会公布。同时曝光的还有该作的实体封面图,画风凛利。该作计划于10月26日登陆Xbox One和PS4。

    2018-05-04

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  • 《荒野大镖客2》新预告再次确认泄露的地图为真
    R星昨天公布了《荒野大镖客2》的第三支故事预告片,曝光了故事梗概和一些角色,确认前作的主角将会登场。虽然不是实机展示,但这个预告片还是透漏了一些有趣的内容。在预告片中你可以看到一些地方的名字,比如Cornwall,Valentine,Van Horn和Annesburg。巧合的是2016年泄露的地图上就有这些地点,进一步确认当时泄露的地图是真的。虽然R星现在可能对地图进行了更改,但至少我们能粗略知道本作的地图将有多大。《荒野大镖客2》目前定于10月26日发售,讲述的是旧西部时代落幕时范特林帮派成员亚瑟‧摩根的故事。

    2018-05-03

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