《雷神之锤:冠军》首个实际演示预告!太酷了
今日B社发布了《雷神之锤:冠军》首个实际演示预告片,看起来实在是太酷了。《雷神之锤:冠军》是一个快节奏的竞技场射击游戏,游戏讲究纯粹的速度和和技巧,火箭跳回归。首个演示预告展示了游戏中的地图,不同角色不同的武器和战斗技能,包括霰弹枪,突击步枪,电击枪和RPG发射器。玩家的移动速度非常快,从演示看似乎回归了老版《雷神之锤》的时代。《雷神之锤:冠军》PC独占,在今天的雷神大会上,B社宣布2017年将有一个BETA,完整版游戏2017年晚些时候发售。游戏目标是以每秒120帧的高刷新率呈现。视频截图:

2016-08-05

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《雷神之锤:冠军》新预告片 秉承1代游戏的精神
Bethesda今日发布了一个新的《雷神之锤:冠军》预告片。在这段预告片里,制作人Tim Willits讨论了新作不仅如何抓住了1代游戏精神,而且还通过新作将《雷神之锤》游戏带到了现代。此外,Willits还透漏了预告片中曝光的四大角色Ranger,Visor,Nyx和Scalebearer每个角色一些新的见解。注意预告片的画面都来自于E3 2016上游戏首支CG预告,没有什么新的内容。《雷神之锤:冠军》PC独占,发售日暂未公布。

2016-07-26

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《雷神之锤:冠军》为何PC独占 每秒120帧太重要
B社在E3 2016上公布了一个新作《雷神之锤:冠军》,目前这款游戏是PC独占。至于为何选择PC独占,开发商id Software今日给出了解释。id创意总监Tim Willits表示之所以这么做是为了想实现一个非常高的帧数。他说:“选择PC独占几乎是从每一个方面作考虑。从鼠标输入采样到确保你的显示器刷新率足够快。因为即便是之前的《雷神之锤Live》,我们也发现从30帧到60帧这中间的提升也是巨大的。但是即使是从60提升到120这种变化也能感受到。”“尽管我们大多数,包括我自己并不能真正感觉到有什么不同。但是仍然有一些非常厉害的玩家还是能感受到的。既然我们要为他们制作游戏,我们就不能不很快。因为如果我们失去了这些职业玩家,我们就麻烦了。”每秒钟达到120帧,甚至是

2016-06-30

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《雷神之锤:冠军》像MOBA?总监:说不是就不是
id Software在E3上放出了《雷神之锤:冠军》的预告,一帮全副武装的战士们大展身手。其中至少有两个著名的《雷神之锤》角色,Ranger和Visor将加入游戏,游戏将支持120Hz刷新率并且不锁帧。同时,工作室的总监蒂姆·威利茨称《雷神之锤:冠军》绝对不是MOBA。“自《雷神之锤:冠军》的预告发布之后,我们已经听到了一些疑问:这是个MOBA吗?不,这不是MOBA。这不是MOBA。”“我们正在做一个有竞争力的,竞技场风格,经典的《雷神之锤》游戏,只不过有个冠军名号而已,”他继续说道。“我们认为,冠军的名头不仅是《雷神之锤》的自然进化,也是一种流派的改变。这就是为什么你现在能看到很多角色驱动的游戏,因为它不会改变你玩游戏的根本途径,但

2016-06-18

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