《宝可梦:剑/盾》有多火?一天顶《Let's Go》两天
《精灵宝可梦:剑/盾》是玩家们期待已久的第8代《精灵宝可梦》,在诸多方面都实现了突破,而最令厂商方面开心的无疑是它也突破了销量预期,在首发第一日的销量就超过了上一部作品《精灵宝可梦:Let's Go皮卡丘/伊布》的首发两日销量。 据BenjiSales统计的数据显示,《精灵宝可梦:剑/盾》的实体版销量在首发当日就超过了《精灵宝可梦:Let's Go皮卡丘/伊布》的首发前两日销量。此前就有报道显示,任天堂对本作的信心和预期也很高,首发提供给零售商的库存就已经打破了此前的记录,而现在从销量数据来看,本作也不负所望,很有可能会成为所有《精灵宝可梦》作品中首发销量最高的作品。 不过由于《精灵宝可梦》双版齐发的惯例,不同版本的《精灵宝可梦:剑/盾》之间的销量会被分开统计,在NPD等分析统计机构的数据中可能无法以总销量冲击

2019-11-17

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《宝可梦:剑盾》全闪光宝可梦展示 你遇见了几只?
GF“宝可梦”系列正统续作《宝可梦:剑/盾》已于昨日(11月15日)正式发售,想必已经有不少玩家沉迷于捕捉各色宝可梦的旅程之中了,今日(11月16日)油管频道 ProsafiaGaming 放出了一段视频,展示了《宝可梦:剑/盾》中所有闪光宝可梦与原本造型的对比。《宝可梦:剑/盾》闪光宝可梦展示: 闪光宝可梦又被称之为“异色宝可梦”,是一种身上的颜色与普通宝可梦不同的宝可梦,在《宝可梦》系列中,异色宝可梦最早出现在第二世代。借助任天堂Game Boy Color的彩色屏幕,GAME FREAK为宝可梦增加了一些珍稀度的要素。异色宝可梦出现的几率非常低,但能力与普通宝可梦无异。 历代闪光宝可梦都是玩家热衷的收集对象,相信这一点在《宝可梦:剑盾》中也不会发生改变,这里只能祝愿各位训练师好运了。 视频截图:

2019-11-16

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《The Big O》的创作者参与设计了一只宝可梦
《精灵宝可梦:剑/盾》现已正式发售,而游戏中最容易获取和培养的家门鸟之一“钢铠鸭”已经为广大玩家所熟悉。今天,日本漫画家有贺等在自己的推特上确认,他参与了钢铠鸭的外形设计。有贺等的代表作是《洛克人进行曲》和《魅影巨神》,还有网络漫画《风之克罗诺亚》,而他此前也曾参与过宝可梦的设计,冰雪龙、强颚鸡母虫、独剑鞘、好啦鱿、宝宝暴龙等宝可梦的设计都有他参与。另外《精灵宝可梦卡牌》的“Cosmic Eclipse”扩展包里的皮卡丘也是由他负责插画。《精灵宝可梦:剑/盾》现已登陆Switch。

2019-11-16

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《精灵宝可梦:剑/盾》并没有误删玩家存档
《精灵宝可梦:剑/盾》现已正式发售,世界各地的训练师正在对新的御三家进行评价,不过日前有媒体报道称《精灵宝可梦:剑/盾》正在删除玩家的全部存档文件。最初在推特上疯传的玩家表示,本作的自动存档功能会损坏游戏本身极其存档文件,而且崩溃以后还会殃及池鱼,损坏Switch主机里其他游戏的存档。所以Reddit论坛等地的讨论纷纷建议玩家关闭自动存档功能。有玩家表示:“在尝试自动存档时出现了游戏崩溃,重新启动以后又立刻崩溃,我换卡《马车》《任斗》进行测试,也都启动立刻崩溃,不得不重启Switch。现在我Switch里的所有游戏都变成了这样,包括《马车》也要求我重新下载。”目前任天堂还没有及时给出回应,但一些《精灵宝可梦》大师黑客,例如@SciresM表示,目前的恐慌是存在误解的,至少最初对于问题的本质存在误解。首先,这个问

2019-11-16

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《宝可梦:剑/盾》疑现重大BUG 或导致本地数据损坏
今日(11月15日),GAME FREAK“宝可梦”系列正统续作《宝可梦:剑/盾》已经正式发售,然而不少游戏玩家反映数字版《宝可梦:剑/盾》的自动存档功能似乎会导致Switch机器里所有游戏数据损坏。一位主播更是在直播时“翻车”,录制下了数据损坏的全过程。《宝可梦:剑/盾》导致存档损坏: 从这位主播的录制视频中可以看到,数字版《宝可梦:剑/盾》在运行时报错跳出,随后主播发现自己存在SD卡中的游戏数据全都没了(存在Switch主机本体的数据被保留了下来),即使是无奈之下的重启大法也未能挽救一切。 这不仅仅是个例,不少玩家都在Twitter上反映了这个问题,大致可以确认是《宝可梦:剑/盾》的重大BUG。 目前官方尚未就此事作出回应,购买了数字版《宝可梦:剑/盾》的玩家最好妥善保管好自己的游戏数据(也有玩家

2019-11-15

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《宝可梦:剑/盾》获高分引质疑 IGN编辑回怼网友
昨日(11月13日)晚间,《宝可梦:剑/盾》的媒体评分正式解禁,因为之前官方就透露过《宝可梦:剑/盾》没有全图鉴,加之一些影影绰绰的爆料,不少玩家对《宝可梦:剑/盾》的心理预期值并不高。然而在这样的前提下,包括IGN在内的多家媒体都给《宝可梦:剑/盾》打出了非常高的分数。 IGN:9.3分 GameSpot:9分不少玩家对于游戏媒体给出的高分表示了不理解和质疑,而今日(11月14日)IGN评测编辑Janet Garcia和Gamespot评测编辑Kallie Plagge也分别就此事做出了回应,亲自下场与网友“对线”。Janet Garcia 推文: 在IGN编辑Janet Garcia来看,目前大部分对评测表示质疑的玩家都还没有实际玩到游戏,而她则已经玩到了,大致表达了“没有调查就没有发言权”

2019-11-14

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买还是要买 《宝可梦:剑/盾》占据日本亚马逊游戏销量前七位
Game Freak的全新作品《宝可梦:剑/盾》即将于明天也就是11月15日正式发售,虽然《宝可梦:剑/盾》自公布以来遭受了非常多玩家的负面评价,但是从销量上来看似乎这款作品并没有受到特别大的影响。据亚马逊日本区的数据显示,《宝可梦:剑/盾》已经成功占据了【游戏畅销榜】的前7位。 日本亚马逊游戏销量前10名 从排行榜上可以看到,《宝可梦:剑/盾》的7个不同版本分别占据了榜单的1~7位,它们分别是:《宝可梦:剑》实体版、《宝可梦:盾》实体版、《宝可梦:剑/盾》双版本合集实体版、《宝可梦:剑》数字下载版、《宝可梦:盾》数字下载版、《宝可梦:剑》实体版(带特典)、《宝可梦:盾》实体版(带特典)。 除了《宝可梦:剑/盾》之外,排在后三位的游戏分别是任天堂全新运动游戏《健身环大冒险》、小岛秀夫新作《死亡搁浅》以及任天堂

2019-11-14

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《宝可梦:剑/盾》平均通关时间41.7小时 和老游戏接近
IGN为《宝可梦:剑/盾》打出了9.3分的高分,接着IGN的3位编辑公布了自己通关宝可梦的时间,平均下来的通关时间需要41.7个小时,IGN表示《宝可梦:剑/盾》的通关时间与老宝可梦游戏接近。 IGN编辑Janet Garcia表示自己花了46个小时成为了游戏的冠军训练师,但是大部分的时间都花在了收集道馆徽章和游戏剧情上,而还与自己遇到的每位NPC训练师都进行了战斗。Janet Garcia还说,自己的游戏节奏比之前预计的中要快一些,当然,每个人玩宝可梦游戏的方式都不同,但是如果您是一个不着急但又不想花时间获得最好的游戏数据完成图鉴的话,那么40个小时足够了。IGN审稿人Casey DeFreitas表示,自己的游玩方式与Janet很类似,但是只花了39个小时就完成了《宝可梦:剑/盾》的游戏剧情,因为要赶dea

2019-11-14

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玩家对GF隐瞒《宝可梦:剑/盾》使用了3DS建模非常不满
《宝可梦:剑/盾》的媒体评分昨晚正式解禁,IGN打出了9.3分,GS给了9分,M站均分81,媒体口碑极佳。但是,玩家这边却很不买账,而且“ #GameFreakLied”(GF骗人)还登上了推特北美等地区的趋势榜,玩家对GF隐瞒《宝可梦:剑/盾》使用了3DS建模非常不满。 近日,在Reddit上提早拿到《宝可梦:剑/盾》的玩家表示,游戏的大部分宝可梦模型实际上与2016年3DS游戏《精灵宝可梦:太阳/月亮》中使用的模型完全相同,几乎每个宝可梦都是这样。除此之外,2018年的《精灵宝可梦Let's Go:皮卡丘/伊布》也被认为使用了3DS建模。 《宝可梦:剑/盾》的宝可梦模型与3DS上游戏的比较 从《宝可梦:剑/盾》年初公布以来,与其他Switch上的RPG一比,《宝可梦:剑/盾》的画质相形见绌,备受玩家的吐槽。

2019-11-14

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质量可以肯定《宝可梦:剑/盾》当前M站平均81分
在目前为《宝可梦:剑/盾》打分的媒体中(MC站当前总分81分),最高分为IGN的9.3分,最低分为Daily star的3/5分以及VG247的3/5分。 Daily star表示,在本作中那些有趣的角色和充满创意的宝可梦被糟糕的节奏和世界设计所拖累,不成熟的路线/城市设计以及稀少的通关后内容,让它不足以被称为“优秀”的宝可梦游戏。VG247表示,它常常让人有些失望,感觉某些地方还没完成,但也完全提供了人们对该系列所期望的那种温暖,模糊的感觉。IGN 9.3分:这是是系列中最好的作品,在不失去任何魅力的情况下,简化了其最繁琐的传统。Gamespot 9分:充满活力的伽勒尔地区始终如一地令人愉悦地探索,激励和奖励收集和战斗,而宏伟的战斗为熟悉的公式增添了令人兴奋的维度,从而为您带来了一场引人入胜的冒险之旅。Gam

2019-11-13

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《宝可梦:剑/盾》媒体评分解禁 获IGN 9.3分好评
《宝可梦:剑/盾》媒体评分在刚刚正式解禁,外媒IGN为本作打出了9.3分的超高评价。 IGN作者表示:“《宝可梦:剑/盾》要比之前的作品更接近于我梦想的宝可梦RPG游戏。尽管我希望本作能有更好的过场、同伴宝可梦、完整的图鉴以及视觉更有趣的荒野地带,但当其他一切都是如此完好时,吹毛求疵就没有必要了。他们尊重我时间的方式很美妙,移除了随机遭遇和其他零星方面的单调性,只剩下纯粹、迷人的乐趣:捕捉、训练和大战奇妙生物。如果你怀念这些乏味部分,还可以继续玩生蛋找回过去的重复性要素。” 总评:9.3分《宝可梦:剑/盾》是系列最好的作品,简化了最繁琐的传统,同时没有丢掉任何的魅力。评测视频:其他媒体评分: GamesRadar – 4.5/5Gamespot – 9Eurogamer – No ScoreMetro Game

2019-11-13

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美国一玩家向特朗普请愿停止销售《宝可梦:剑/盾》
《宝可梦》系列的全新作品《宝可梦:剑/盾》将于11月15日正式发售,不过显然有一些玩家对于《宝可梦:剑/盾》怀有很大的不满情绪,在美国甚至有名玩家在【白宫】官网向特朗普发出请愿,要求停止《宝可梦:剑/盾》的销售活动。不过从目前来看,这名玩家想要实现他的愿望还需要很长的路要走。 白宫官网截图 这位署名为 C.R. 的玩家在名为《特朗普总统,请停止<宝可梦:剑/盾>销售》的请愿文中写道:我们,美国人民为高质量的产品和娱乐而奋斗;我们,美国人民希望我们的孩子能得到最好的东西;我们,美国人民想要我们商店里有最好的东西。特朗普总统和议会,Game Freak 与任天堂推出的最新《宝可梦》游戏因为有问题的决策,对市场产生了不良的影响。我们相信如果这款游戏的销售可以停止,它将使得 Game Freak 恢复清

2019-11-13

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宝可梦官方GF专访 未来开放世界宝可梦新作有可能吗?
发售前就深陷争议之中的《宝可梦:剑/盾》将于本周五(15日)正式解锁,今日宝可梦公司官方也发表了对GameFreak总监和制作人——增田顺一与大森滋的最后专访,他们畅谈了制作《剑/盾》的历程,甚至还提到了对开放世界宝可梦游戏可能性的看法。 以下为采访中的要点或关键话题,我们汇总如下: 问:我们看到荒野地区引入了宝可梦系列首次运用的自由视角功能,表现相当好,你是否有过创作一个完全开放世界宝可梦游戏的想法吗? 大森滋:我们总是希望在每一款宝可梦游戏中为我们的玩家带来新惊喜。这是我们第一次在宝可梦系列引入自由视角,所以我们很期待玩家在拿到手后会有什么反响。而基于这些反馈,我们将会考虑在未来我们会怎么做。 问:《剑/盾》引入了几种不同的提升宝可梦的方法,比如露营、远征、宝可梦薄荷等,你为什么觉得这很重要? 大森滋:我们

2019-11-13

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《宝可梦:剑/盾》媒体评分将于11月13晚10点解禁
GF的最新“宝可梦”系列正统续作《宝可梦:剑/盾》将于11月15日正式发售,据外媒OpenCritic和MetaCritic同时显示,《宝可梦:剑/盾》媒体评分将于太平洋时间11月13日早6时,北京时间11月13日晚10点正式解禁。《宝可梦:剑/盾》作为一款全新的作品,将会有前所未有的宝可梦以及新的地区。新的御三家分别为“敲音猴”,“炎兔儿”和“泪眼蜥”,他们将伴随着玩家们展开新的冒险。新的地区叫“加勒尔”地区,“加勒尔”地区将会有田园,城市,雪山以及草原。在这片土地上,人们可以与宝可梦一起生活,互相合作发展产业。玩家将遍访“加勒尔”地区的各个道馆,直到有朝一日成为真正的冠军!《宝可梦:剑/盾》将于今年11月15日登陆任天堂Switch平台。

2019-11-13

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没了都没了 《宝可梦:剑/盾》或有144个老招式被删除
近日,一位ID为 Kaphotics 的数据发掘者通过使用非正常方式,将前作中的宝可梦向《宝可梦:剑/盾》中进行转移后发现,共有144个在前作中出现的技能在《宝可梦:剑/盾》中似乎被删除,除了《宝可梦:究极日/月》中出现的“Z招式”外,很多如“回旋踢”“龙之怒”“泡沫”“识破”等大量玩家们耳熟能详的技能也不见了踪影。 Kaphotics 的Twitter截图 Kaphotics 在 Twitter 中表示,当他将宝可梦转移后《宝可梦:剑/盾》便对部分招式发出提示:“这个招式不能被使用,建议忘记这个招式。一旦忘记,这个招式就不能被想起”。如果《宝可梦:剑/盾》中的确删除了大量招式的话,那想必会遭到《宝可梦》系列老玩家们的不满。同时,Kaphotics 也展示了那些疑似遭到删除的招式名单,玩家们不妨来看看其中有没有

2019-11-12

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