《对马岛之鬼》商业和玩家评价表现均高于索尼预期
2020年即将步入尾声,这一年里索尼的第一方游戏表现还是不错的。且不说PS5首发的时候会有几款第一方大作发售,今年早些时候,我们在PS4上还能看到新作,其中就有《对马岛之鬼》。除了上市之后收获了优秀的评价之外,他们还在后续更新了多人游戏资料片内容。这种做法在玩家群体中收获了强烈的共鸣。 在最近接受媒体访谈时,SIE CEO Jim Ryan谈论了他们的部分第一方游戏和工作室。在谈到《对马岛之鬼》时,他透露称这款游戏的表现相当不错,不管是商业还是评价方面都高于预期,并称赞其在Sucker Punch以往作品的基础上再创佳绩。“我们有那种并不靠一时的热情迸发,而是非常非常稳固、周全的计划,有机成长而结出来的果实。也许最好的例子应该是……我当然可以说说顽皮狗,但他们一直都在做伟大的游戏。我们还是来说说《对马岛之鬼》吧

2020-10-31

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《对马岛之鬼》“奇谭模式”统计数据 击败13亿敌人
《对马岛之鬼》线上内容“奇谭模式”推出后,颇受玩家们的喜爱。官方于今日(10月30日)加入全新Raid任务“大祸”,全新挑战来袭。该任务总共有三大章节,需要4名玩家组成小队进行任务。现在官方公布了《对马岛之鬼》“奇谭模式”的统计数据,其中一些数据让人印象深刻。“奇谭模式”推出后,在前十日内玩家们总共完成了1170万个任务;击败了13亿敌人,其中包含1亿4100万只鬼;玩家们召唤了2270万次式神犬;刺客职业最受玩家喜爱,有30%的玩家已经潜入了阴影。

2020-10-30

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《对马岛之鬼》艺术设定图欣赏 效果非常惊艳
近日Playstation Blog公布了《对马岛之鬼》的大量艺术设定图,其中包含人物篇,景色篇,以及水墨过场,铁盒等设计图。一起来欣赏下吧!Sucker Punch工作室首席概念艺术师Ian Jun Wei Chiew表示,《对马岛之鬼》故事背景设定于1274年日本镰仓时代,为游戏视觉设计带来了挑战和探索机会。他们对日本文化,武士电影和对马岛历史记载进行了深入探索,结合镰仓时代的特色,最终设计出游戏角色、服装、景观和建筑物等。许多参考资料来自于历史博物馆以及在对马岛的实地考察。人物篇:分页符景色篇:分页符分页符其他设定图:

2020-10-27

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外媒:索尼第一方游戏应向《对马岛之鬼》运营策略取经
随着《对马岛之鬼》线上内容“奇谭模式”的推出,外媒gamingbolt发表了对这款游戏运营策略和索尼第一方游戏的看法。他们认为索尼应该学习这种运营模式,以在未来取得更好的成就。 索尼第一方游戏之所以大受欢迎,其中一个重要的原因是他们发布的游戏都是精雕细琢和内容完整的。与当前多数厂商在游戏发售后以推出DLC或者补丁来完善游戏品质不同,玩家在第一时间就能玩到完整的游戏,而不需要花额外的钱来体验。即使没有DLC,索尼也会在后续为游戏提供非常好的支持。诸如《战神》、《最后的生还者2》在游戏发布以后更新了很多额外的功能以及游戏难度等。然而,索尼第一方游戏同Sucker Punch开发的《对马岛之鬼》运营策略相比还有不及。在《对马岛之鬼》发售几个月并获得巨大商业成功之后,Sucker Punch宣布为玩家提供一个免费的多人

2020-10-25

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《对马岛之鬼》线上模式首周游玩人数破200万 月底有新传说任务
目前,《对马岛之鬼》官方宣布:自从推出了线上内容“奇谭模式”之后,已经有超过200万玩家在首周进行游玩,此外,官方将于2020年10月30日加入全新Raid任务“大祸”。 官方在博客中表示:从每周五起,将为玩家们提供每周挑战任务,会为玩家提供双人剧情任务和4人生存任务,每周都会有一定的变化和调整。得分高的小队将位于排行榜前列,总共有两大排行榜,一个是“剧情任务排行榜”,另一个是“生存任务排行榜”。这些任务将有噩梦难度,对玩家小队而言是一种挑战,因为这些内容难度很高。不过,如果玩家和队友能完成各种奖励目标的话,将会得到最为丰厚的报酬内容。 关于全新Raid任务“大祸”: 官方宣布将于2020年10月30日推出全新Raid任务“大祸””,这是《对马岛之鬼》线上内容“奇谭模式”中最为激动人心的内容,该任务总共有三大章

2020-10-23

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《对马岛之鬼》开发商招聘编剧 可能会有续作消息?
近日,《对马岛之鬼》推出了“奇谈模式”,而开发商Sucker Punch似乎并不打算闲着。他们在招募公告中明确表示,需要招募编剧和艺术外包助理(ART),而这两个职位均要求应聘者需要熟悉日本文化、历史,不少人猜测Sucker Punch可能是有新企划了。 编剧的日常工作是:撰写对话和文本内容,编写开放世界剧情内容,与其他设计师一同设计故事叙述内容。官方希望应聘者拥有杰出的对话撰写能力,作为游戏编剧,有过成功的作品,同时也懂得如何在一款3A大作中展现更具影响力、角色代入感的故事情节。 艺术外包助理(ART)需要为外包艺术合作伙伴编辑,撰写和/或编辑艺术反馈,与外包经理和艺术家合作,准备一些任务,同时还要负责美术方面的一些工作。 无论是编剧和艺术外包助理(ART),官方均要求应聘者熟悉日本文化、历史,同时还对这些方

2020-10-21

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开发商从一开始就想做《对马岛之鬼》的奇谈模式
《对马岛之鬼》的多人更新“奇谈模式”现已实装,这对很多玩家来说是一个惊艳之旅,但对于Sucker Punch来说其实并不是,他们为此已经部署了好多年。在奇谈模式中,玩家可以进行合作模式任务,未来还将加入四人副本。在接受媒体采访时,奇谈模式首席设计师Darren Bridges介绍称:“Sucker Punch从开发过程的开始就已经想要做一个多人合作模式了,就从游戏项目最早落地的时候开始。”“我们花了六个月到一年的时间来考虑不同的创意。最终我们得到了奇谈模式。我们其实是平行开发的,不管是引擎方面还是内容方面,都是在项目开始时就有的。”“在我们交流多人模式的不同创意之后,确定了奇谈模式,部分是因为这能让玩家在不扮演井仁的情况下关联井仁的故事,另外还能让玩家自由使用合作模式的能力。我们有一些超自然元素,可以有一些虚构

2020-10-17

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新模式推出 《对马岛之鬼》1.1版本更新10月16日23时发布
根据开发商 Sucker Punch 发布的最新消息,《对马岛之鬼》的大型更新Version1.1版本确认于北京时间10月16日23时发布。官方推特: “《对马岛之鬼》Version1.1版本将会在太平洋时间10月16日上午8:00推出,我们希望全球玩家能在9点之前获取新版本。”此次的更新追加了协作型多人游玩模式《冥人奇谭》的实装和《二周目》模式等多种要素(奇谈模式详细介绍)。更新预告: 部分更新内容截图:

2020-10-15

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《对马岛之鬼》将获帧率提升 PS5版可达60fps
《对马岛之鬼》将会在PS5主机上借助Game Boost功能,达到60fps的帧率运行。在游戏启动之后,玩家可以看到一个启用60fps的选项,而读取速度也将获得提升。 本作将成为PS5上市首日支持的向下兼容的四千部PS4游戏中的一部。玩家还可从PS4中将本作存档转换到PS5主机。之前我们报道过,10月16日《对马岛之鬼》玩家将迎来“奇谈”更新,加入合作模式、新游戏+和驯狗等功能。

2020-10-11

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化敌为友 《对马岛之鬼》新版本将允许玩家驯化小狗
《对马岛之鬼》允许玩家能够驯化狐狸,但是并不能驯化狗。事实上,直到现在,玩家也不得不在战斗中杀死狗,因为它们完全是敌对的。不过,在《对马岛之鬼》即将到来的1.1版本中,情况会有所改变。 据《对马岛之鬼》官方推文,在即将于10月16日更新的《对马岛之鬼》1.1版本,玩家可以在“New Game+”模式中装备“犬类招募护身符”,把敌对的狗变成盟友攻击敌人为自己作战。此外,玩家也可以驯服幽灵狗。驯化小狗演示: 驯化幽灵狗演示:

2020-10-09

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《对马岛之鬼》“奇谈模式”10月16日推出 新预告发布
《对马岛之鬼》免费更新“奇谈模式”正式确认于今年10月16日推出,玩家可在武士、猎人、浪人、刺客四种职业中选择一个,与朋友组队或通过线上匹配,进行难度升级的双人合作故事任务,或者四人组队进行攻势生存战任务,面对具有超自然能力的新形态「鬼兵」敌人,多人模式需要PS plus会员。同步更新:自订义用具套装 , 新游戏+ |,新奖杯等内容为庆祝上线时间公开,官方发布新预告,我们一起欣赏一下。《对马岛之鬼》“奇谈模式”预告: 关于“奇谈模式” 奇谈模式是全新的体验──这是一个独立的模式,并非以仁或他旅途上的同伴们为主线,而是聚焦于对马岛人民口耳相传的四位传奇战士身上。《对马岛之鬼》的单人战役主要集中在开放世界和探索岛上的自然美景,但奇谈模式则带有超自然与幻想的元素,从游戏场景到敌人的灵感都取自于日本民间故事和神话,并更

2020-10-05

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90岁日本老太太主播生涯正旺 喜获官方奖励银盾
还记得那位已经90岁高龄却在油管主播界独树一帜的日本老太太主播么?9月21日晚间老太太在直播《对马岛之鬼》时展示了近日收到的官方大礼·银盾,引发粉丝祝福。 ·这位老太太在玩家圈里小有名气,尽管已经超级高寿,不过玩的并不全是轻松舒缓的游戏,像《侠盗猎车手5》这种暴力游戏同样来者不拒,而且似乎不打算收手势头越发强劲,粉丝数早已经突破40万,也称得上是一位知名UP主了。·老太不但平时直播玩游戏玩的头头是道,对高端电脑的追求也是不遑多让,近期还入手水冷级别高端游戏电脑,为自己的游戏直播事业添加利器,希望老奶奶能够快乐的走完人生。·9月21日晚间老太太在直播《对马岛之鬼》时展示了近日收到的官方大礼·银盾,这是官方为纪念粉丝数突破10万而对UP主做出的奖励,想来老太太早已经突破了40万粉丝,如今银盾也算姗姗来迟,下一步的目

2020-09-22

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欧美团队打造《对马岛之鬼》日本故事压力超大 但是吉田修平给了他们大力支持
在《对马岛之鬼》发售之前,就有很多关于开发商Sucker Punch在游戏设定方面的讨论,以及欧美团队是否能够公正地处理这个日本故事。Sucker Punch当然自己也意识到了这样做带来的挑战,并且安慰粉丝们说,他们在研究相关历史资料的同时,还向日本开发商寻求帮助,从而减轻了粉丝们的担忧。Brian Fleming在PAX Online的一个专题讨论会上制作人Brian Fleming透露,Sucker Punch团队当时提出《对马岛之鬼》这个想法之后都非常紧张,以至于工作室里只有6-7个开发人员知道这个计划,他们首先找到索尼互娱CEO吉田修平讨论这个问题。吉田同意了,而且由于他的支持和鼓励,Sucker Punch才决定继续开发《对马岛之鬼》这个项目。《对马岛之鬼》制作人Brian Fleming说:“正是在

2020-09-15

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Playstation 官方释出大量独占游戏背景图
PlayStation官方博客于今日(9月3日)公开了一批PS主机平台独占游戏的原画,希望大家能够从中挑选出自己喜爱的那一款,作为疫情期间网络会议等的背景图。 对马岛之鬼 瑞奇与叮当 旺达与巨像 最后生还者 分页符神秘海域4 壁中精灵 往日不再 死亡搁浅 分页符梦境 战神 GT赛车 分页符地平线:零之曙光 声名狼藉:次子 小小大星球

2020-09-03

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《对马岛之鬼》主题最新手表风衣公开 精致酷炫实用
9月1日今天,《对马岛之鬼》主题最新周边公开开启预购,共有手表、风衣和提包3种,精致酷炫实用,全部入手装备后必将获得对马之魂的庇护!·《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,已经于7月17日发售,凭借精心的制作,销量口碑获得双丰收。故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。·本次《对马岛之鬼》主题周边将采用预购限定生产的形式,不论手表还是风衣和提包的设计均融入《对马岛之鬼》主题元素,全部为黑灰基础色调,搭配各种点缀,精致酷炫实用,低调而不落俗。·《对马岛之鬼》主题手表和风衣均定价23800日元(1500人民币),提包定价13800日元(890人民币),价格并

2020-09-01

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《对马岛之魂 导演剪辑版》游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
5.4
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