EA游戏艺术师拍摄《对马岛之鬼》美照 张张可做壁纸
PS4《对马岛之鬼》已正式发售,游戏支持拍照模式,玩家能将游戏里的美景拍摄下来。有许多人已经沉迷于拍照中。近日EA游戏截图艺术师Petri Levälahti分享了《对马岛之鬼》照片模式作品,一起来欣赏下吧!宽屏: 这位艺术大师的《对马岛之鬼》游戏截图果然美到窒息,看完让人羡慕嫉妒恨,为啥自己拍不出这么好看的游戏美照?2K: 分页符手机:

2020-07-21

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《最后的生还者2》制作人Neil通关《对马岛之鬼》后大加赞赏
PS4最新独占大作《对马岛之鬼》于7月17日正式发售,依旧大卖。近日,《最后的生还者2》的制作人Neil Druckmann近日就通关了《对马岛之鬼》并大赞了这款作品。Neil Druckmann表示,《对马岛之鬼》真的是一款惊喜之作,而喜悦之余他坐在屏幕前看完了整个游戏结尾的制作人员滚动名单,以示对Sucker Punch游戏团队的尊敬。同时,作为《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch创始人的Brian Fleming也转发了Neil Druckmann的这条推特,并且回复道:“太感谢你了,Neil老兄。”《对马岛之鬼》已于7月17日登陆PS4平台。

2020-07-21

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《对马岛之鬼》Bug多 敌人被斩首居然不死真吓人
《对马岛之鬼》正式发售后,便成为了热议话题。该作故事和玩法都很棒,但有很多玩家在游玩时发现了许多Bug,其中一些很有趣,另外一些则让人毛骨悚然。有玩家表示遇到了对峙时选择的敌人,不会走到玩家面前正常对峙,而是直接绕到玩家身后,然后画面被卡住,必须玩家先出刀,被敌人砍一刀才能继续,非常影响游戏体验。有人暗杀敌人将其头颅砍飞后,敌人居然没死,还在地上爬行,看着让人毛骨悚然,玩家可以选择离开或终结痛苦。还有人在斩杀敌人时,主角居然自动升天然后落地受伤,有玩家调侃为升天斩。B站视频:点击进入   点击进入 还有半弓射箭时,敌人概率空气墙。结束战斗后无法快速移动(显示仍在战斗中),需要返回标题界面才解决等等。看来开发商Sucker Punch还需要继续努力,尽快修复这些Bug,让玩家体验更佳

2020-07-21

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《对马岛之鬼》开发商被取消游戏更像刺客信条
游戏开发商Sucker Punch自PS4的《声名狼藉:次子》之后多年未曾发布新作,直到最近刚刚发售的《对马岛之鬼》。那么在这几年里,他们的工作重点全部都放在《对马岛之鬼》吗?并不是这样。昨天深夜,有一段长达11分钟的视频泄露,据称是Sucker Punch曾经秘密开发的新作。被取消开发的《预言》演示: 这款名叫《预言(Prophecy)》的作品来自于《狡狐大冒险》、《声名狼藉》以及《对马岛之鬼》的开发商Sucker Punch。从上面的演示视频来看,这款游戏看起来像是一款第三人称动作冒险游戏。游戏在某些方面看起来像是育碧的刺客信条系列作品。比如演示中的中世纪背景都市,跑酷动作等。另外相对较近的视角看起来也与《对马岛之鬼》相似,看起来显然对《马岛之鬼》在一定程度上继承了本作的设定。《预言》的视觉风格看起来像是《

2020-07-21

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有那味了!网友制作《胡闹将军》风格《对马岛之鬼》开场
近日,网友 よしを用《对马岛之鬼》制作了《胡闹将军》风格的开场片段,看起来颇有几分熟悉的味道,一起来欣赏一下。视频: 推特截图: 《对马岛之鬼》的故事讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须捨弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。 《对马岛之鬼》已于7月17日登陆PS4平台,感兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏。视频截图:

2020-07-20

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IGN分享《对马岛之鬼》两个结局对比视频 有剧透慎入
《对马岛之鬼》正式发售后,便成为了热议话题。今日(7月20日)外媒IGN分享了《对马岛之鬼》两个结局对比视频,一起来欣赏下吧!注意该视频包含剧透,还未通关游戏的玩家慎入。两结局对比视频: 主角“仁”击败舅舅志村大人后,游戏会给出两个选择,玩家可以选择杀死舅舅,或留舅舅一命。选择杀死志村可得到白色战鬼铠甲,不杀志村则得到红色战鬼铠甲。选择不同,新家会有所不同,与结奈的对话也不同。 《对马岛之鬼》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,刚刚于7月17日登陆PS4平台发售。故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。视频截图:

2020-07-20

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长崎县观光课发布对马岛网站 结合《对马岛之鬼》看现实美景
近日人气游戏大作《对马岛之鬼》发售成为热议话题,而游戏中的主要场景对马岛所在地长崎县则火速跟风,推出对马岛专用网站,结合游戏推广现实对马岛美景,一起来了解下。·《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,刚刚于7月17日登陆PS4平台发售。故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。 ·那么问题来了,经过几百年后的现实中对马岛究竟是怎样一番风景呢,一向以各种推广策划闻名的日本观光旅游局怎会放过这个好机会?长崎县观光课就火速跟风,推出对马岛专用网站,结合游戏推广现实对马岛美景,真可谓寓教于乐的典型事例,感兴趣的玩家可以关注:官方页。

2020-07-20

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英国实体游戏周销榜:《对马岛之鬼》位居榜首
目前,新一周的英国实体游戏销量榜(截止至7月18日)正式公开,此次《对马岛之鬼》位居榜首,第二名为《纸片马力欧:折纸国王》,《F1 2020》下滑至第三名,以下为此次GFK公开的更多细节。 英国每周实体游戏销量榜Top 101、《对马岛之鬼》2、《纸片马力欧:折纸国王》3、《F1 2020》4、《集合啦!动物森友会》5、《最后的生还者2》6、《马里奥赛车8:豪华版》7、《GTA5》8、《我的世界(任天堂Switch版)》9、《古惑狼三部曲》10、《路易吉洋馆3》从此次公开的数据来看,《对马岛之鬼》首次进入英国每周实体游戏销量榜Top 10,位居榜首,《纸片马力欧:折纸国王》也是首次登榜,名列第二。《F1 2020》下滑至第3名,销量相比于上周下降了接近59%。《集合啦!动物森友会》由第2降至第4名,《最后的生还

2020-07-20

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9.2分!《对马岛之鬼》MTC用户评分出来了
在经历了《最后的生还者2》用户评价轰炸风波后,评分网站MTC更改了用户评分规则:游戏发售36小时后玩家才可打分,而最近发售的PS4独占游戏《对马岛之鬼》显然是受益于这一新规的首批游戏之一。 3DM发现,《对马岛之鬼》当前的用户评分已经解禁,高达9.2分。截止至发稿时,有4984条玩家评价。其中有4628条是属于好评,差评只有231条。 不过翻看用户评价,好评评价中有相当多的玩家给了10分满分,而在差评中,打0分的仍有不少。所以总体来说,用户的评价仍然非常极端,并不能真实反映游戏本身的品质。 媒体评分

2020-07-20

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《对马岛之鬼》2018年展会画面对比2020游戏画面
IGN发布了一段视频,对比了2018年《对马岛之鬼》在E3展会上公布的画面与如今正式发售前1.04版本的实际运行画面。可以看到,画面差距还是有一些的,最明显的是环境光照效果,基本上是两种观感。但这也跟本身太阳高度有关,属于设计上的改动。但必须注意到,E3展示画面里的地面积水有很逼真的倒影,但实际运行画面里则是看不到的。所以可以大致判断,制作组为了保证运行流畅度,对游戏内容进行了许多优化,减少了场景里的复杂光源和反射面,严格来讲,也算是一种缩水。

2020-07-19

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有那种质感了 《对马岛之鬼》黑泽明模式 VS 普通模式
索尼PS4独占大作《对马岛之鬼》于7月17日正式发售,由于游戏参考了黑泽明的电影,所以在游戏中增加了一个全部黑白的“黑泽明模式”,近日,IGN就放出了《对马岛之鬼》黑泽明模式于普通模式的对比,确实有那种老武士电影的质感。《对马岛之鬼》黑泽明模式 VS 普通模式: 此前游戏的制作人曾经表示,开发团队看了许多日本武士题材的黑白电影,分析了不同光照条件、天气条件对黑白亮度的影响。然后制作组加入了胶片颗粒感,呈现出了黑泽明时代的电影画面。对比截图:

2020-07-19

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《对马岛之鬼》MC评分在PS4独占游戏中位列第17
《对马岛之鬼》现已正式发售,总体来看评价还不错,唯一让玩家诟病的可能是游戏里的开放世界显得中规中矩,没有太明显的特点。而本作目前在综合评分网站Metacritic上的媒体评分打到了83分。《对马岛之鬼》很可能是PS4世代最后的一款独占大作,今年年末就可能会正式迈入PS5的世代了。而如果你把《对马岛之鬼》放在整个PS4世代的大背景下作比较的话,它只能排在第17名。虽然这个排名好像并不靠前,但如果把榜单都列出来的话,你会发现并不是《对马岛之鬼》有多差,而是PS4世代的独占大作都太强了。1.《女神异闻录5:皇家版》(95)2.《最后的生还者:复刻版》(95)3.《战神》(94)4.《最后的生还者2》(94)5.《女神异闻录5》(93)6.《神秘海域4》(93)7.《风之旅人》(92)8.《血源》(92)9.《梦境》(

2020-07-19

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《对马岛之鬼》经历6年打造 创意总监:我们能接受玩家的批评
索尼PS4独占大作《对马岛之鬼》于7月17日正式发售,近日,《对马岛之鬼》的创意总监Jason Connell接受了外媒gamesradar的采访,他表示,Sucker Punch花了6年的时间才打造出了这款作品,而游戏发售之后工作室一直也在期待媒体和玩家的反馈,玩家们的负面回馈,他们也会从中进行一些研究。《对马岛之鬼》的创意总监Jason Connell在采访中说:“在《声名狼藉:次子》之后,Nate Fox(《对马岛之鬼》制作人)和我试图弄清楚我们接下来想做什么样的游戏。《狡狐大冒险》讲的是一个小偷,《声名狼藉:次子》讲的是一个超级英雄;所以我们把这些想法写下来,最后我们想到了武士,然后我们想,等等,这听起来太棒了,我觉得自己没有参加过那种游戏,我很想参与开发,这非常令人兴奋。你可以想象,在6年的时间里,‘

2020-07-19

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《对马岛之鬼》游戏地图究竟有多大
Sucker Punch工作室最新发售的日本武士题材开放世界动作游戏《对马岛之鬼》在PS4世代末期为玩家们献上了最后的独占大餐。而作为一款开放世界游戏,对比世界地图的尺寸是许多玩家十分关心的事。以前测量游戏地图尺寸是一件很麻烦的事,不过《对马岛之鬼》的地图方便地以千米为单位指示了距离,所以估测起来很容易量化。媒体twinfinite用地图工具分别测量了南岛和北岛的最长轴和最宽轴,估算出了大致的矩形面积:北岛 = 7.5 x 2.5 = 18.75 km2南岛 = 4.6 x 2.1 = 9.87 km2所以合集地图面积约为28.62 km2 这个数字在众多开放世界里并不能说是特别大,不过考虑到开放世界内容密度的问题,尺寸也并不能说明一切。参考其他开放世界游戏地图面积:《塞尔达传说:荒野之息》:74.85km2《

2020-07-18

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《对马岛之鬼》为什么没有锁定 武士要快速切换敌人
已经玩过《对马岛之鬼》的玩家一定发现了本作中并没有加入动作游戏常见的“敌人锁定系统”,对此 GameSpot 就采访了《对马岛之鬼》的叙事总监 Nate Fox,Nate 表示这是受到了武士电影的影响。Nate Fox 说道:“在做战斗系统时,我们观看了武士电影,它也是我们这款游戏的灵感来源之一。而那些电影中的武士们通常不得不非常流畅地将注意力从一个敌人转移到另一个敌人身上。所以,我们的战斗系统是建立在对付一群各种各样的敌人之上的。”虽然在《对马岛之鬼》中玩家会面对其他各种敌人,但你主要面对的敌人仍是蒙古军。“我们试图给蒙古人塑造出一种像狼群一样包围着你的感觉,”Fox 表示,“当他们从四面八方向你袭来时,只有靠技巧你才能把他们挡开。如果我们有锁定系统,你就不能在不同的对手之间快速移动,就如同他们向你

2020-07-18

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《对马岛之魂 导演剪辑版》游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
5.4
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