PS4《往日不再》新预告片展现末日世界及天气系统
PS4独占的末日开放世界游戏《往日不再》已经从玩家的视线中消失一段时间了,今天该游戏的开发商Bend公开了《往日不再》的最新宣传片,以及预购豪华版的情报。首先来看新视频:这段视频给玩家们展示了《往日不再》中开放世界的风貌,为玩家带来了之前从未看到过的景色:森林、雪山、草地、峡谷等等。除了大量全新的场景之外,我们还看到了游戏中出现的天气和时间系统。主角驾驶摩托车在各种地面行驶时,轮胎还会带起杂草和淤泥,画面细节处理的非常出色。 为满足喜欢收藏的玩家,《往日不再》将推出豪华版,其中包括大量内容:数字版艺术设定集、数字版音乐集、摩托车皮肤、PS4主题;更高级的收藏版除了包含上述内容外,还有模型、铁盒、胸针、实体音乐集及设定画集。《往日不再》将于4月26日发售,PS4独占。

2019-01-18

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《旧日不再》被评为成人级 暴力血腥有性主题
今日,ESRB对PS4新作《旧日不再》进行评级工作,这款游戏由于暴力内容被评为“M”级成人级,游戏将于4月26日正式发售。具体来讲,游戏包含了“暴力血腥,药物,强烈的暴力场面,性主题,以及强烈的语言内容”,因此游戏被评为成人级。《旧日不再》是由曾经手开发《神秘海域:黄金深渊》的SIE Bend工作室首度尝试开发的3A级大型游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演幸存者狄肯圣约翰,在社会崩解的极限环境中求生,一边对抗狂暴化的感染者与感染生物侵袭,一边面对尔虞我诈的幸存者派系竞争,体验人性的现实与希望。

2019-01-15

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索尼拒绝为《往日不再》加入僵尸多人模式
一般来说,公司和开发工作室对于创作过程都会保持相当自由的态度,有时候这一灵活性允许一些可能不会变成现实但是还有继续商榷空间的情况发生。这就是Saber Interactive工作室和其最近提议参与《往日不再》开发的情况,这一创新尝试被SIE索尼互动娱乐否定掉了。在最近接受VentureBeat采访时,Saber Interactive CEO Matthew Karch(《僵尸世界大战》的开发者)谈到了参与开发《往日不再》的一些问题,他们同索尼接触,并提议加入一个以僵尸为主题的多人游戏部分,正好可以很好利用Bend工作室这款作品的主题。然而公司反对这一创意并不是因为这一想法不好,而是工作量的问题,“往日不再是典型的单人游戏。我前往索尼那里并进行交涉,‘我已经了解了你们开发往日不再的情况’,考虑一下我们在僵尸世界

2018-12-29

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《僵尸世界大战》开发商想帮《旧日不再》制作多人模式但被索尼拒绝
Saber Interactive正在开发制作根据同名电影和小说改编的游戏版《僵尸世界大战》,并且预计在明年登陆PC、PS4和XboxOne。这是一款主打多人玩法的游戏,另一方面索尼旗下工作室正在为PS4开发同样为末日僵尸题材的《旧日不再》,这是一款单人游戏。最近,我们得知Saber Interactive曾经向索尼提出建议,希望协助制作《旧日不再》的多人模式,但是遭到对方拒绝。 Saber Interactive CEO Matthew Karch在接受GamesBeat的采访中透露,他曾前往索尼,并提议为《旧日不再》打造多人模式。然而,索尼拒绝了。他在采访中说:《旧日不再》是一种单人游戏体验。我曾去过索尼,说:“我看过你在《旧日不再》里做的事情。看看我们在《僵尸世界大战》中做了什么,也许我们可以帮你做一个多

2018-12-28

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最终宣传时刻 《往日不再》将参展PAX South 2019
PAX游戏展主办方Penny Arcade宣布,2019年1月18-20日的PAX South将有160家参展单位,参展作品包括《往日不再》《生化危机2:重制版》《鬼泣5》《Jump大乱斗》等等。由于索尼没有举行PSX 2018体验会,所以这次《往日不再》参展的意义重大。今年10月份的时候,Bend工作室曾宣布将本作的发售日期从2019年2月推迟到4月,主要为为了避让档期,同时他们也计划利用这一段时间对游戏进行进一步精雕细琢。PAX South 2019将请到《战神4》总监Cory Barlog,进行“故事时间”主题演讲。“Cory已经与《战神》系列度过了很长时间,负责过许多不同的职责,2003年初代作品的首席动画师,到《战神2》的编剧兼总监,到《奥林帕斯之链》和《斯巴达之魂》的创意总监。所以我们确定他对这个品

2018-12-23

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《往日不再》前瞻:连续跳票的原因可能找到了
僵尸题材在游戏业界已经不那么流行了,这也没什么不好意思说的。当年Xbox 360上《丧尸围城》给我们带来那种颤栗爽快感的时代恍如隔世,但经历了一个主机世代之后,大家对于这种鲜血淋漓的生物的热情已经消耗殆尽。但这也并不是说业界已经连一点空间都不给它们留下了,实际上,市场上总是有他们的一席之地。僵尸游戏是一种照本宣科的模式,要么玩剧情,要么玩生存元素,除此之外没有什么太多别的东西,像《美国末日》这种在不死生物遍布的末世场景中讲述一个荡气回肠故事的作品就是个中翘楚。如今是时候给这个系列添加一点不一样的元素了,不光是在僵尸主题上下功夫,游戏玩法机制上也要有所调整。这就是《往日不再》所要承担的东西。在早期的预告片中,《往日不再》让我们看到了《美国末日》和《驶向地狱:报复》的融合,但一开始其实并没有多么惊艳。直到我们看到了

2018-11-28

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《往日不再》再跳票?PS商店惊现明年12月上市日期
最近,索尼宣布了《往日不再》小幅跳票到2019年4月的消息,这个日期对于稍微避开明年前三个月大作扎堆的情况是非常合理的。但今日有玩家登录PS商店后发现在本作的商店页面中赫然写着2019年12月的上市日期。如今在Playstation的官方页面中本作的上市日期依然是4月26日。但预购界面显示的是2019年12月,如图所示:这个日期可能只是一个占位符,但在厂商早已公布发售日期之后,依然采用占位符的做法让人感觉非常奇怪。之前有报道称,在PSX 2017对本作进行过试玩的玩家对这款游戏的态度褒贬不一,与此同时,本作显然是一款大作,其中一个卖点就是同屏显示的僵尸数量,而这种卖点也对机能提出了挑战,可能也会让制作组在后期的优化上陷入一些麻烦。希望这只是PS商店的一次疏忽,忘记对日期进行修改,我们还是乐于看到本作在2019年

2018-11-24

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亚马逊公布的难道是《往日不再》正式版封面图?
Bend工作室在九月初公布了他们的《往日不再》主打艺术图,如今这款游戏的封面图可能已经曝光了。 亚马逊近日更新了他们的产品页面,为《往日不再》添加了一副游戏封面图,我们可以看到Deacon St. John在摩托车旁小憩,汹涌的僵尸大军就在他的身后。没错,这其实就是截取了之前主打艺术图的一部分,但作为封面图来说似乎非常合适。 早些时候,索尼宣布将《往日不再》2月22日的上市日期推迟到4月26日,来避开2月份游戏上市的高峰期,并给这款游戏提供了最后的优化时间。

2018-11-16

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《往日不再》封面图公开 背靠摩托车对抗丧尸海
PS4独占游戏《旧日不再》盒装封面图公开。封面图中男主孤身一人背靠自己的摩托车,后面则是游戏中常见的丧尸海,明显描绘出了一个世界末日求生的紧张体验。《旧日不再》是由曾开发过《神秘海域:黄金深渊》的SIE Bend工作室首度尝试开发的3A级大型游戏,是一款开放世界第三人称动作冒险游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演幸存者狄肯‧圣约翰(DeaconSt.John),在社会崩解的极限环境中求生,一边对抗狂暴化的感染者与感染生物侵袭,一边面对尔虞我诈的幸存者派系竞争,体验人性的现实与希望。《旧日不再》原本定于2019年2月22日发售(撞车《圣歌》和《地铁:逃离),后来跳票到了2019年4月26日。官方给出的解释也很实诚,官方表示2月份发售的游戏太多,为了找一个能让更多玩家体

2018-11-15

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《往日不再》巴黎游戏周最新演示 僵尸数量爆炸!
近日,JVTV在油管上放出一段《往日不再》在巴黎游戏周上最新的演示视频,赶快感受一下被僵尸围殴的快感吧!演示中大量丧尸来袭,将主角层层围住,一般来说是不可能应付的了的,僵尸们会将主角撕成碎片。和大部分丧尸游戏有相似的地方,玩家可以在狭窄的洼地里,利用燃烧弹和陷阱通过地形优势解决僵尸。 《往日不再》采用虚幻4引擎打造,天气系统真实丰富,玩家可以探索各类野外场景,骑着专属摩托车消灭僵尸。游戏设定在西北太平洋高原沙漠地区,那时全球大瘟疫爆发,幸存者们要应对感染者和野外潜在的各种威胁,玩家作为幸存者的一员要通过各种各样的人性考验,在末日世界里存活下来。 《往日不再》将于2019年4月26日登陆PS4平台。

2018-10-29

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官方宣布PS4末日生存大作《往日不再》跳票!
今日PlayStation HK发推文宣布PS4独占的末日生存开放世界动作冒险游戏《往日不再》跳票,发售日期从2019年2月22日延期至2019年4月26日。 《往日不再》采用虚幻4引擎打造,天气系统真实丰富,玩家可以探索各类野外场景,骑着专属摩托车消灭僵尸。游戏设定在西北太平洋高原沙漠地区,那时全球大瘟疫爆发,幸存者们要应对感染者和野外潜在的各种威胁,玩家作为幸存者的一员要通过各种各样的人性考验,在末日世界里存活下来。 《往日不再》将于2019年4月26在PS4/PS4 Pro平台发售。

2018-10-19

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《旧日不再》未公开内容展示 步步为营的末日求生
在今年的TGS 2018上,Bend工作室向台媒巴哈姆特等媒体特别展示了未公开游戏内容示范介绍。《旧日不再》是由曾经手开发《神秘海域:黄金深渊》的SIE Bend工作室首度尝试开发的3A级大型游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演幸存者狄肯‧圣约翰(DeaconSt.John),在社会崩解的极限环境中求生,一边对抗狂暴化的感染者与感染生物侵袭,一边面对尔虞我诈的幸存者派系竞争,体验人性的现实与希望。 左起创意总监John Garvin,游戏总监Jeff Ross,Bend Studio工作室总监 Chris Reese《旧日不再》是款开放世界第三人称动作冒险游戏,这次的示范主要是要展示这个浩劫后世界的危险与所要面对的敌人。在爆发不明传染病大规模感染后,这个世界充满遭受

2018-09-30

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开放世界大作《旧日不再》新图 主角被丧尸围攻情况危急
今日,PS4独占的开放世界游戏《旧日不再》公布了一批全新游戏截图,展示了游戏中主角与丧尸的战斗场景。《旧日不再》采用虚幻4引擎开发,是一款第三人称开放世界动作冒险游戏。 《旧日不再》由索尼Bend工作室开发制作,游戏背景设定于世界性大规模感染爆发两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演主角Deacon St. John,在极限环境中求生、与感染者作战,并体验人性的现实与希望。除了被感染的生物外,游戏中还有不同营地与群体的生存者且有好有坏,主角不属于任何一个派系,在各营地间流浪时他可以选择是否要协助帮助他们。《旧日不再》将于2019年2月22日发售,独占登陆PS4。全新截图:

2018-09-30

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《旧日不再》总监谈游戏风格:《28天后》看过吗?
《旧日不再》是由《神秘海域:黄金深渊》的 SIE Bend工作室开发的3A级PS4独占游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。游戏总监John Garvin在近期的采访中,放出了有关该游戏的更多新细节。Garvin表示,游戏风格更类似经典丧尸电影《28天后》,而不是《行尸走肉》。“至少在我看来,这是一个巨大的差异。因为我们所做的就是建立一个生态系统;这是一个开放的世界,有一个白天/黑夜的周期,而这些丧尸化的生物也需要进食饮水和睡觉...所有这些都建立在日常周期中。”Garvin然后解释说,玩家们必须学习丧尸“Freaker”的习惯,才能更好地与其展开对抗。“你可以找到他们进食饮水的地方,可以跟随他们并了解他们的习惯,这很重要,因为在后续的任务中,你必须消灭他们。而他们也一直都很危

2018-09-30

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《旧日不再》TGS版对比早期版本 光影效果明显增强
《旧日不再》在东京电玩展TGS上提供了现场试玩,试玩版内容包含了整个开场序章,我们很高兴看到这款游戏不但没有缩水,而且画质还实现了加强。本次参展的试玩版使用了翻新过的光照引擎和天气系统,搭配其他优化改动以后,实际游戏的效果要比早先的Alpha版更优秀。虽然帧数方面还有提升空间,但总体来说画面有了明显的提升。改善后的光照系统让游戏体验更加接近电影,而且游戏的细节程度和过场动画也比Alpha版有了明显提升。目前可见的残留的问题是人物动作有点不协调,而且在大群僵尸出现的时候画面帧数会略微降低。但游戏的总体优化程度明显提高。《旧日不再》预计2019年2月22日独占登陆PS4。对比图(每组图上方为TGS版,下方为6月份的Alpha版): 另有一组网友截图对比,下方为alpha版:

2018-09-24

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