您的位置: 单机 > 游戏厂商
EA | 共有游戏 217

艺电(英语:Electronic Arts,台湾译作“美商艺电”,简称“EA”,曾用译名“电子艺界”)是美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。

排序方式

发售日期 游戏评分

创世纪4 (ULTIMA 4: QUEST OF THE AVATAR)
  • 发售:1985-09-16
  • 发行:Electronic Arts
  • 开发:Origin Systems
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  1985年发行。毁灭Exodus之后,统一了索沙利亚的不列颠王开始寻求人们行为准则的标准,命令主角去对其进行探索。主角的目的是成为贯彻三大原理与八大美德的圣者(Avatar),为此玩家在游戏中通过自己的各种实际行动,如与人们进行交流,在神殿中冥想,献血等各种方式来学习领悟美德。另外,为了在地下城“Great stygian of abyss”中得到“终极智慧宝典(Codex of Ultimate Wisdom)”,需要对各种线索进行探索。     本作对于本系列之后的发展变化带来很大影响,世界的名称从“索沙利亚”变为“不列颠尼亚”,全世界的地形与城镇、地下城等等的名称与位置基本固定了下来。本作完全除去了之前作品中的科幻元素,三大原理与八大美德的概念、分别消耗8个种类的药剂的8个种类的魔法、塔罗牌占卜式的角色制作等等要素都成为了本系列的特征。
8.0
创世纪4+5+6 (ULTIMA 4: QUEST OF THE AVATAR)
  • 发售:1985-09-16
  • 发行:Electronic Arts
  • 开发:Origin Systems
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《创世纪4》     1985年发行。毁灭Exodus之后,统一了索沙利亚的不列颠王开始寻求人们行为准则的标准,命令主角去对其进行探索。主角的目的是成为贯彻三大原理与八大美德的圣者(Avatar),为此玩家在游戏中通过自己的各种实际行动,如与人们进行交流,在神殿中冥想,献血等各种方式来学习领悟美德。另外,为了在地下城“Great stygian of abyss”中得到“终极智慧宝典(Codex of Ultimate Wisdom)”,需要对各种线索进行探索。     本作对于本系列之后的发展变化带来很大影响,世界的名称从“索沙利亚”变为“不列颠尼亚”,全世界的地形与城镇、地下城等等的名称与位置基本固定了下来。本作完全除去了之前作品中的科幻元素,三大原理与八大美德的概念、分别消耗8个种类的药剂的8个种类的魔法、塔罗牌占卜式的角色制作等等要素都成为了本系列的特征。     《创世纪5》     1988年发行。成为了圣者的主角将终极智慧宝典带回了不列颠尼亚之后,发现了巨大地下世界的存在。不列颠王亲自率领探险队探索地下世界,却失踪了。作为国王代理的黑刺王(Lord Blackthorn)本来恪尽职守,但随着神秘的3个黑暗领主(Shadowlords)的出现,开始进行曲解美德的暴政。圣者同伴的Iolo和Shamino为了找回不列颠王,召唤了圣者。     在黑刺王的统治下,圣者成为了通缉犯,他必须与潜伏在各地的地下组织一起活动,寻找同伴来一起打倒黑刺王,并救出被困在地下的迷宫中的不列颠王。     本作导入了时间的概念,在清晨-白天-夜晚的变化中,游戏中人们的生活被描述得更具有真实感。     《创世纪6》     1990年发行。回到现实世界生活的圣者面前又一次出现了召唤他的月门。可是穿过月门后,圣者马上被一群魔族捉住,正在魔族们要把圣者在祭坛上活祭的时候,被及时出现的同伴们所救。     此时不列颠尼亚正受到魔族的侵略威胁,处于临战状态。圣者着手击退魔族,却发现了其侵略的原因——因为前作中自己把终极智慧宝典带回了不列颠尼亚,而让魔族们的世界陷入了濒临毁灭的危机。从而,圣者开始探求不列颠尼亚与魔族世界的共存之道。     本作是本系列初次在IBM PC平台上登场的作品,画面大幅强化,城镇与迷宫都不同于以往切换区域地图的方式,而是直接在一张大地图上一体化表现,战斗也不切换战斗画面直接在地图上进行,此形态延续到U7系列。     FM-Towns版中附加了语音,这在当时的RPG游戏中十分罕见,在英文版中理查·盖瑞特亲自担当了不列颠王这个角色的配音。
8.0
战地6 (Battlefield 6)
  • 发售:未知 (PC)
  • 发行:美商艺电EA
  • 开发:EA DICE
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
对于DICE正在开发的《战地6》,除了仅为PC、PS5和XSX开发外,我们知之甚少。大部分消息只是流于传言。比如之前有传言称新作将是现代战争背景,但至于实际的游戏玩法,就很少有具体的消息。不过之前曾准确泄露了COD消息的推主Tom Henderson发布消息,他说DICE在设计《战地》新作时已经将超过128人考虑在内,尽管64人大战仍然是默认的多人模式。
7.6
爱丽丝:庇护 (Alice:Asylum)
  • 发售:未知
  • 发行:EA
  • 开发:Spicy Horse
  • 平台:PC
  • 类型:动作角色
  • 语言:英文
《爱丽丝:庇护(Alice:Asylum)》是一款由Spicy Horse制作EA发行的动作冒险类游戏,游戏目前尚在开发阶段,敬请期待!
5.8
泰坦陨落3 (Titanfall 3)
  • 发售:未知
  • 发行:EA
  • 开发:Respawn Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文
《泰坦陨落3(Titanfall 3)》是由Respawn Entertainment制作,EA发行的一款第一人称射击游戏,是人气系列《泰坦陨落》的最新续作。
8.6
地下城守护者1+2合集 (Dungeon Keeper Pack)
  • 发售:1999年
  • 发行:EA
  • 开发:Bullfrog Productions
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  《地下城守护者》是Bullfrog Productions制作的经典策略类游戏。2代基本维持了《地下城守护者》原有的创意思路。故事发生在一个骑士,怪物,魔法的世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地,依靠强权暴政使自己强大起来。扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一,追求另类的BULLFROG满足了无数玩家性格中邪恶的一面,为玩家们所津津乐道。但是在《地下城守护者》中,故事情节的发展并没有在游戏的进程中体现出来,每一关的任务进行到了最后都大同小异,无非是拼命的采矿,挖掘,升级,战斗,虽然后来BULLFROG出了《深入地下城》的任务版,但作为游戏的整体可玩性却没有大的提高。这次Bullfrog痛改前非,不仅仅设置了多达50个级别的单人任务,更重要的是使玩家的任务更加复杂化:地下城中最强大的怪物死神(horned reaper)在得到了20颗传送宝石增强法力后,就可以打开一扇通往阳光世界的时间传送门,你可以通过这扇门进入阳光普照的世界了。玩家的任务就是逐一找到这20颗宝石以完成进犯人类世界的计划,同时人类的英雄们也会想尽办法地阻挠你进入人间,因此游戏的进程更加曲折,情节发展丝丝入扣,对喜欢追随故事情节的玩家恐怕更有吸引力了吧?
9.7
创世纪1+2+3 (ULTIMA 1+2+3)
  • 发售:1989年12月31日
  • 发行:Electronic Arts
  • 开发:Origin Systems
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:
  《创世纪1》     1981年发行。创世纪系列的第一作。描述在本系列之后的作品中成为圣者的的勇者,打倒持着不朽宝珠给索沙利亚世界带来灾厄的蒙丹巫师的冒险故事。     勇者在4个大陆与8个城镇和迷宫中完成任务,后来甚至进入宇宙空间驾驶战斗艇,使用公主给予的时间机器回到蒙丹得到不死力量之前1000年前的世界,最后破坏不朽宝珠打倒蒙丹而成功。     四大陆中的一个,“Lands of Lord British”在之后的作品中成为主舞台不列颠尼亚,其余的三个之一也在之后的作品中有过登场。     之后在理查·盖瑞特的授权下,其他公司发行过一款拥有类似世界观,名为Questron的RPG游戏。     《创世纪2》     1982年发行。打倒蒙丹之后,身为他的徒弟兼年轻妻子的米娜克丝(Minax)开始了复仇。     米娜克丝可以通过操纵月门(Moon gate)进行时间移动,她在太古地球的传说时代建立了据点,并企图通过干涉历史引起全面核战争来毁灭这个世界。在游戏中描述的就是为了打倒米娜克丝,而在数个时代与星系中寻找线索的故事。     本作系统与前作基本相同。     《创世纪3》     1983年发行。一艘在甲板上写着血字“EXODUS”的无人漂流船被发现,灾厄再次威胁索沙利亚世界。不列颠王再次召唤勇者,命其寻找“EXODUS”的本体并予以消灭。     本作在系列中首次出现队友系统,像巫术系列一样,可以自由制作种族、职业不同的角色来编成4人冒险队伍。战斗变为与敌人接触后切换到单独战斗画面的形式,采用类似战棋的形式,在系列之后的作品中,此形式逐渐改良并沿用使用到U7为止。     本作中出现的城镇有10个以上,3D地下城迷宫有7个。游戏中使用月门可以在各地间瞬间移动,并可以从海盗手中抢夺船只来作为交通工具。游戏过程主要为探索地下城迷宫打倒各种敌人,获得经验值与金钱,提升各种属性,并逐渐解开“EXODUS”之谜。     本作中组成4人冒险队伍的各角色,可以从各属性平均的“人类”、灵巧上限较高的“精灵”、力量上限较高的“矮人”、智力上限较高的“哈比人”、灵巧与知识上限较高的“毛绒人”这五个种族之中选择,其后还有11种各具特点的职业可供选择,并有一定的属性点数可以自由分配。
7.2
地下城守护者:黄金版 (Dungeon Keeper Pack)
  • 发售:1999年
  • 发行:EA
  • 开发:Bullfrog Productions
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  《地下城守护者》是一个卓然不群的游戏,它不同于我们以前见到过的任何一个类型。笔者个人认为从技术上来讲它并不象当年的《Wolf3D》或是《Quake》那样具有划时代的意义,但是策划是极其脱俗的,它带给我们一种介于《魔兽争霸》和《DOOM》之间的视角和画面,同时,在里面相信大家一定还可以找到牛蛙出的另一个游戏的影子——《主题医院》。 黄金版包括了地下城和更深地下城任务包以及官方地图编辑器,可以生成自己的地图。
9.7
影之国度 (Shadow Realms)
  • 发售:2016年
  • 发行:EA Games
  • 开发:BioWare
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
Bioware终于公布了前些日子一直在造势的神秘RPG新作,该作品名为《影之国度》(Shadow Realms)。这是一款在线动作RPG游戏,不过创作基础还是传统的纸面RPG游戏。   《影之国度》设定为充满奇幻色彩的现代世界,作品将采用逐渐演进式的叙事方式来分章节逐步发行。Bioware希望把该作品打造成连续剧的形式来体验。   这款游戏的特点是只能多人游戏,玩家可以加入4人小组来扮演英雄,也可以扮演影之王来对抗小队。   Bioware称这一模式为“动态合作4V1游戏”。这些独立的游戏战斗将成为整个叙事过程的一部分。小队的英雄们对抗的反派名为Insidious One(阴险一派)。没有两局游戏是完全一致的。玩家可以通过战斗来培养角色,无论是扮演英雄还是影之王。   该游戏是PC独占。直接参加EA Gamescom展发布会的玩家可以立即进行体验,而其他玩家可以先通过Origin平台进行注册。封闭Alpha测试最快可能下个月就会到来。
7.2
极限车手 (Criterion)
  • 发售:2016年 ()
  • 发行:EA Games
  • 开发:Criterion
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
7.2
UFC (UFC: Ultimate Fighting Championship)
  • 发售:未知
  • 发行:EA
  • 开发:EA
  • 平台:XBOXONE
  • 类型:格斗游戏
  • 语言:英文
EA Sports UFC是EA体育在Xbox One上发布的另一款体育游戏,由美国综合格斗技大会“UFC”(Ultimate Fighting Championship)授权,是一款现实系的综合格斗游戏。在游戏中,你能够体会到强大机能带来的真实场景、观众的轰鸣声甚至打斗时骨折的细节。可能国内用户对该游戏的兴趣不大,但它的确是一款十分暴力刺激的格斗游戏。
8.0
强手棋 (Monopoly)
  • 发售:2013年
  • 发行:EA
  • 开发:EA
  • 平台:PC
  • 类型:休闲益智
  • 语言:英文
Monopoly,又名大富翁、强手棋,是一款经典的多人策略棋类游戏。参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)和交易策略买地、建楼以赚取租金,英文原名Monopoly意为“垄断”,因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场,游戏的设计当初旨在暴露自由资本主义的弊端,据估计,自1904年最初版本推出以来,大富翁是世上最多人玩过的桌面游戏,人数超过五亿。 游戏画面遵循了标准的强手棋盘样式,会给玩家记起玩真实的强手棋的熟悉感,人物标志都采用了现代化的图形,战舰、赛车、鞋子等,并加入了3D渲染和一些动画效果,细致的画面表现清晰。这类游戏中不可避免的会使用英文,但只要你玩过强手棋,进行游戏就不成问题,并且游戏的表现力很好,跟随精确的图形提示,用手指进行点击就可以完成操作。 本作采用了非常受欢迎的强手棋的游戏模式,你就算找不到一起游戏的朋友,也可以用这款游戏来和电脑对战了,游戏中可以选择2-4个角色,更加丰富的随机事件使游戏有了新的趣味性,在游戏中,你可以挑战AI很高的电脑与其进行对战,也支持多人同时游戏,可随时保存游戏的进度,让你在没有时间限制的强手棋的世界中随意游戏,来重温一下强手棋给我们带来的快乐吧。
8.0
地下城守护者2 (Dungeon Keeper 2)
  • 发售:1970-01-01
  • 发行:Electronic Arts
  • 开发:Bullfrog Productions
  • 平台:
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文
游戏基本维持了《地下城守护者》原有的创意思路。NONONO,对于没有玩过《地下城守护者》的玩家,我们还是多罗嗦几句。故事发生在一个骑士,怪物,魔法的世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地,依靠强权暴政使自己强大起来。怎么样,够酷吧?扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一,追求另类的BULLFROG满足了无数玩家性格中邪恶的一面,为玩家们所津津乐道。但是在《地下城守护者》中,故事情节的发展并没有在游戏的进程中体现出来,每一关的任务进行到了最后都大同小异,无非是拼命的采矿,挖掘,升级,战斗,虽然后来BULLFROG出了《深入地下城》的任务版,但作为游戏的整体可玩性却没有大的提高。这次Bullfrog痛改前非,不仅仅设置了多达50个级别的单人任务,更重要的是使玩家的任务更加复杂化:地下城中最强大的怪物死神(horned reaper)在得到了20颗传送宝石增强法力后,就可以打开一扇通往阳光世界的时间传送门,你可以通过这扇门进入阳光普照的世界了。玩家的任务就是逐一找到这20颗宝石以完成进犯人类世界的计划,同时人类的英雄们也会想尽办法地阻挠你进入人间,因此游戏的进程更加曲折,情节发展丝丝入扣。 故事发生在一个骑士,怪物,魔法的世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地,依靠强权暴政使自己强大起来。怎么样,够酷吧?扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一,追求另类的BULLFROG满足了无数玩家性格中邪恶的一面。这次Bullfrog痛改前非,不仅仅设置了多达50个级别的单人任务,更重要的是使玩家的任务更加复杂化:地下城中最强大的怪物死神(horned reaper)在得到了20颗传送宝石增强法力后,就可以打开一扇通往阳光世界的时间传送门,你可以通过这扇门进入阳光普照的世界了(免费日光浴)。玩家的任务就是逐一找到这20颗宝石以完成进犯人类世界的计划,同时人类的英雄们也会想尽办法地阻挠你进入人间,因此游戏的进程更加曲折,情节发展丝丝入扣. 游戏操控 游戏开始时,玩家的地下城只有一间房间,房间里有一个金色闪耀的球体,这就是地下城的心脏,是你的力量源泉。一旦它被摧毁,你就得New Game了。和《地下城守护者》一样,小魔鬼(imp)仍是你的主要劳动力,负责替你开采金矿,修筑城池,寻找时空转移门等等,但是与《帝国时代》一类的即时战略游戏不同,小魔鬼们只是进行开发领土,采集金矿,挖掘道路,加固城墙等工作,甚至在战斗过程中还能运送伤员和战俘,即便你不指派它们去工作,它们也会自己加固地下城的城墙,但是小魔鬼并不负责修造建筑物,建筑物的修造过程由电脑自动完成,玩家只需选取相应的建筑在已经开发的地点点击即可,当然首先玩家需要具有修造这种建筑物的能力才行。可以点击未知地区让小魔鬼挖掘出可供通行和修造建筑物的地方来。小魔鬼可以通过购买或者占领传送室后召唤得到,后一种方式是游戏中大部分怪物的主要来源。传送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地图中找到一个就行了。通过传送室召唤的的怪物种类和数量不能由玩家控制,修建相应的建筑物后,时空门就会有源源不断的怪物涌入你的地下城。各种怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物维持它们的欣快感以使它们保持和平安宁的状态和埋头苦干的精神,此外,你还需要在地下城中修建训练场以提升怪物的作战能力和级别。玩过《恺撒大帝》的玩家一定会觉得两个游戏之间有很多共同的地方。实际上,Bullfrog在制作《地下城守护者》时就在地下城建设方面借鉴了许多《主题医院》一类的模拟建设游戏的设计思路。这次在《地下城守护者》中甚至加入了一个名为《我的宠物地下城》(My Pet Dungeon)的游戏模式,游戏玩家在这种模式下可以不受外界侵扰,不受资源限制地建设自己心目中的地下城。这简直就是一个独立的模拟建设游戏。 和最初的设计一样,移动你的怪物只需用“邪恶之手”(evil hand)直接将怪物抓起扔到相应的地点即可,一次可以抓起10个怪物,这样就使得你的怪物们可以在战争发生时迅速的投入战斗。但是这样一来,使得《地下城守护者》的战争策略非常单一,战斗场景也很混乱,只需要抓一大堆各种怪物扔到战争前线就行了。Bullfrog听取了玩家的意见,在《地下城守护者2》中做了一个小小的改动,被“邪恶之手”抓住的怪物,“恐惧感”会大大增加,仍到地上后一段时间内会毫无还手能力,作战时会被敌人白白地“K”很多下,因此单单把各种怪物扔到前线也许并不能获取胜利,逼得玩家必须采取更加灵活的战术。同时,每种怪物各自的优势被强化,如暴躁恶魔(Bile Demon)可以有效地阻挡敌人的进攻,而巫师(Warlock)则可以施用远距离的魔法攻击敌人,因此,精心组织的编队在作战中显得十分重要,这样一来,游戏的策略性便大大增加了。
7.6
极速计划 (Project CARS)
  • 发售:2014年 ()
  • 发行:EA
  • 开发:Slightly Mad Studios
  • 平台:PC PS3
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文
《极品飞车:变速》系列的开发商Slightly Mad Studios近日公布了最新一批以竞技为主的竞速新作《Project CARS》的游戏截图。
7.6
风险:派系 (RISK: Factions)
  • 发售:2011年
  • 发行:Electronic Arts
  • 开发:Stainless Games
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  游戏提供有故事模式,其实就是教学模式,一点一点的教会你RISK的基本规则。故事模式只有5关,完成之后差不多就熟悉了玩法,也知道了游戏中5个种族之间的搞笑故事。剩下的就只有自定义战役了,就像是桌面游戏一样,所以这游戏没有多少故事可以看。   RISK Factions最多只支持5人对战。游戏的特点是在经典规则的基础上,加入了类似于任务制的系统。只要你想办法完成了某一个规定的任务,就能获得一个奖励道具。这道具有可能是增加周围部队战斗能力的机场,或者是让你可以连续两次调动兵力,又或者是加强部队攻击能力。反正一般情况下优先完成任务获得奖励是比较正确的做法,默认的规则下累计获得三个奖励就直接取胜,无需再打下去。当然你也可以选择必须占领全部地区才获胜的规则,但是在对战时一方占绝对优势之后,对方肯定就跑路了。   RISK Factions的另一个特点,是几张原创的地图。这些地图上有导弹、祭坛、水坝等等有趣的设施,当你占领了这些设施,就能给战斗带来极大的便利。这些设施的作用也有大小之分,最牛的莫过于祭坛,可以直接皈依任意一张版图上的所有敌方部队。如果对方把太多的兵力集中在一个地区,一个回合过后他们就都有可能变成你的人。这种强大的设施在多人游戏中必定是大家争夺的焦点,不过如果你一个人玩就不会是这种情况了。AI控制的敌人似乎认识不到这些设施的重要性,只要你稍微派多一点部队驻守,它们就不会进攻了。这大大的减小了单人游戏的难度。
7.6
命令与征服:泰伯利亚联盟 (Command and Conquer: Tiberium Alliances)
  • 发售:2018年
  • 发行:Electronic Arts
  • 开发:Electronic Arts
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
在VGA上公布了《命令与征服:将军2》之后,近日又公布了《命令与征服:泰伯利亚联盟(Command & Conquer Tiberium Alliances)》,只不过这是一款网页即时战略游戏,基于HTML5开发,共享泰伯利亚世界观。 《泰伯利亚联盟》是由EA旗下的一家德国即时战略游戏工作室Phenomic开发,这家工作室曾开发过《咒语力量》等优秀游戏。EA表示:“《命令与征服:泰伯利亚联盟》将把战斗带进玩家的浏览器中。” “在这场世界战争中,为了争夺珍贵的资源,你是选择竞争还是结盟?在泰伯利亚的世界观之下,《泰伯利亚联盟》将为玩家提供不同寻常的体验。游戏使用HTML5技术开发,玩家可以使用任何能够浏览网页的设备进行游戏。”
9.9
北美职业冰球联赛09 (NHL 09)
  • 发售:2008年
  • 发行:Electronic Arts
  • 开发:EA Canada
  • 平台:PC
  • 类型:体育运动
  • 语言:英文
  本作是由EA在加拿大的分公司制作的,面向2009赛季的冰球运动游戏。在这次的09版中,加入了操作的防御技巧。可以自由的球棒使得多种实际比赛中的技巧都可以在游戏中实现,比如封堵对手的球路等等。   游戏在加入了其他国家球队的同时,也为场上球员增加了多大300种不同的动作,加上全新的物理引擎,使得球场上激烈的碰撞更加真实。
8.0