《逃出生天》玩家人数超260万 工作室将再次和EA合作
在今天召开的投资人和分析师会议上,EA CEO Andrew Wilson透漏由Hazelight开发的双人合作游戏《逃出生天》在公司第一季度(4.1-6.30)内游玩人数超过了260万。 值得一提的是,根据之前的报道,《逃出生天》今年3月23日发售,两周内销量达到了100万套。 EA首席财政官Blake Jorgensen还指出该季度内的实体游戏和数字游戏营收都超过了预期,这一切要感谢《逃出生天》、《战地1》和《FIFA Online 3》的过人表现。 考虑到《逃出生天》是EA扶持的EA原创(EA Originals)项目开始作品,《逃出生天》的成功可谓是起了一个好头。 《逃出生天》创始人Joser Fares曾表示EA从《逃出升

2018-07-27

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《逃出生天》导演新作依旧EA发行 称EA不干涉创意
尽管《逃出生天》并不是Josef Fare的首个游戏,在此之前《兄弟:双子传说》已经给了带来了名声,但《逃出生天》则是让其名声大噪的作品,这尤其要感谢他在去年TGA颁奖礼上大骂奥斯卡的经典一幕。 《逃出生天》的销量已经超过了100万套,非常成功,发行商EA似乎也乐于再次和他展开合作。在接受Eurogamer采访时时,Fare确认他的下一款游戏依旧是EA发行。 “是的,我们选择了由EA发行。这一点没任何问题,他们对我们的支持超级好。我不在乎我合作的发行商是不是一样。我的原则是,我认可经济方面的支持,但不允许有人干涉我们的创作,这点非常非常重要。EA现在非常尊重我们的创意自由,他们超级超级支持我们。” 不管Fares的新作是什么游戏,看起来似乎还在概念阶段。 “对于

2018-07-04

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《逃出生天》获EA肯定 新作规模更大资金更充足
电影导演及游戏工作室Hazelight创始人Josef Fares凭借《兄弟:双子传说》和《逃出生天》两款优秀的双人主题游戏被玩家所认知,那么既然《逃出生天》已经告一段落,接下来这位大佬会给玩家带来怎样的游戏新作呢?一起来看看吧。 据不完全统计,EA负责发行的《逃出生天》销量出色,毕竟发售的半个月内就达到了100万套销量。有了这样的成绩,EA自然对其更加信任。根据EA主设计官在E3上对媒体透露的情报,接下来Josef Fares的新作规模更大,资金也更加充裕。 EA主设计官在采访中对媒体透露,Josef Fares的执行力和他的团队所做的工作让玩家喜欢,并且它可以工作,我认为他们将要开发的下一款游戏将会是一款更大,更有野心的游戏,也有更多的资金。 此前,Josef Fares曾透露想要制作一款甚至可以

2018-06-27

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《逃出生天》制作人:想做爱情游戏 甚至可以做爱
《逃出生天》的制作人Josef Fares想要制作一款美丽动人的交互式爱情游戏。 当我们谈及游戏里的性时,通常都是在谈论BioWare或是CD Projekt Red这样RPG厂商的作品,当你在浪漫的气氛中和对方交谈了许久之后,通常会奖励你一段性爱场景。 游戏中的暴力是大部分玩家早已经接受了的,而性内容往往比用大刀砍人脸更具争议性。但是,一部关于浪漫和两性关系的游戏能否成功?Fares认为答案是肯定的。 “事情是这样的,如果你能以一种有趣的、互动的方式来创造一个爱情场景,那将会非常棒,不仅仅是按一个按钮那么简单,而是多个爱情场景,讲述一个爱情故事,并参与其中。” “我相信游戏可以包含一切,不仅仅是战斗、跳跃。我们现在眼中的游戏就是射击、打架、跳跃、驾驶,但我

2018-06-26

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《逃出生天》销量过百万 导演称赞EA对其超级好
《逃出生天》导演Josef Fares接受VG247采访时称赞了“业界毒瘤”EA。他表示EA对他们工作室的待遇要好于任何人的想象。 Fares告诉媒体VG247:“我愿意透漏一些内部邮件,我觉得如果玩家看到内部邮件,他们会非常吃惊,至少在EA对待我们的方式上,真的是超级好。 我知道没有人会相信。我一直都在说这个:每个发行商都会有搞砸的时候,比如微软、任天堂,我不在乎是谁。我们唯一应该关注的是好游戏。 当然业内的东西该有所反应的时候还是要有反应。比如说开箱,就应该有反应:这他妈是什么?只要我们专注有创意地开发游戏,这就超级好。” 2016年EA公布了EA Originals计划,确保所有的独立开发团队都能从他们的作品中获得100%的利润,EA自己分毫不

2018-06-26

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《逃出生天》导演发声 不能太注重时长和重玩性
最近双人合作游戏《逃出生天》的导演Josef Fares在接受采访时表达了他对目前一些玩家习惯的厌恶。对于玩家过于注重的游戏时长和重玩性,他表示出了极大的反感。 尽管自己的游戏《逃出生天》只需要6个小时就能通关,但他解释说如果自己能一直以同样的频率加入新的东西,这个游戏也能达到10个小时。他认为当前玩家普遍对游戏时长和重玩性的依赖应该烟消云散。 “如果你看看有多少人真正打通了游戏,以我们的游戏《逃出生天》为例,我觉得PS4上的通关率为52%。”对比来说,《GTA4》玩家通关率还不到30%,因此《逃出生天》的通关率也算不错了。 “比如卡梅隆说只有一半的人在电影院真正坚持看到了最后,他也会说:【哇,不错啊】。这实在是遗憾。设计老师会告诉他们的学生只专注前40%,就因为

2018-06-25

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合作游戏《逃出生天》全球范围内已售出100万份
Hazelight日前公布其推出的合作冒险游戏《逃出生天》,目前已在全球范围内售出100万份。《逃出生天》于3月23日推出,所以可以说Hazelight共花费3周时间达到这一销量里程碑。 这支团队之前曾开发过备受好评的独立作品《兄弟:双子传说》。在本作(《逃出生天》)中,玩家将扮演Leo和Vincent,必须齐心协力才能完成脱狱的过程。 《逃出生天》的紧张分屏故事紧随傲慢自满的Leo和冷静缜密的Vincent,他们不同的性格改变了玩家操作角色与周围互动的方式。从高风险的隐秘通途到刺激的斗殴和射击,以及合作钓鱼和其他迷你游戏,《逃出生天》为玩家带来剧情电影般的体验,还包括有趣独特的动作元素。

2018-04-14

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趁热打铁!《逃出生天》制作人:新作已在制作中
近日发售的《逃出生天》以其新颖的游戏机制和优良的制作从众多3A游戏中脱颖而出,受到众多好评。游戏制作人Josef Fares也趁热打铁,近日在推特上宣布,已经开始制作下一款游戏了。 Josef Fares在推特上说:今天是下一款游戏制作的正式开始,我非常兴奋!!!!!! 我喜欢制作游戏,已经迫不及待向大家展示它了! 早前在接受外媒采访时,他表示他在制作《逃出生天》时冒了很大风险,但他呼吁其他3A游戏制作厂商也要勇于冒险。

2018-04-06

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买就送!《逃出生天》制作人呼吁行业勇于冒险
 从制作过程到发售以后,《逃出生天》以其新颖的游戏机制和优良的制作从众多3A游戏中脱颖而出,受到众多好评。但其买一送一的市场策略着实让人大开眼界,在最近的一次采访中,《逃出生天》的制作人Josef Fares提到了他的冒险行为。 Josef Fares接受GamesIndustry的采访,谈到了他在制作《逃出生天》时冒的风险,并呼吁其他3A游戏制作厂商勇于冒险。 他说道:“我希望这能激发更多的3A游戏注重游戏的剧本和游戏机制。我希望更多游戏做出一些冒险,并将游戏做好。我们差不多给每个购买游戏的玩家又免费赠送了一份,这可能是个问题,但是这真的不重要,最终这是个很好的测试方法。” 虽然Fares表示自己赞成在游戏开发中承担风险,

2018-03-25

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《逃出生天》购买一份游戏 即可邀请朋友免费玩
EA官方推特日前发布了《逃出生天》最新消息,据游戏设计师Josef Fares透露,玩家只需要购买一份游戏即可在线邀请朋友免费游戏,玩家不需要买2份游戏联机,没有骗你们,全程免费游戏哦。 《逃出生天》已经在3月23日发售,是一款设定在20世纪70年代的越狱题材动作冒险游戏。 推特信息:还在困惑《逃出生天》朋友合作怎么玩吗?设计师Josef Fares解释给你们听: 视频如下: 视频截图:

2018-03-23

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《逃出生天》媒体评分汇总 绝妙剧情值得重复游玩
双人合作冒险新作《逃出生天(A Way Out)》已经发售,国外许多媒体已经为这款新作打出了评分。这款游戏能否令玩家满意呢?一起来看看评分汇总吧! Gamespot:6.0/10 优点: +一些富有创造性的场景和早期谜题充分体现了合作的乐趣; +丰富的环境让人乐意去探索; +动态的分屏玩法别出心裁。 缺点: -口音变换太狂野,让游戏的剧情变得缺少情感; -对话时常令人生厌,而且很无趣; -过多QTE; -最后两个场景为了向平庸的射击玩法妥协而失去了所有的创新力。 GamingBolt:9/10 优点:合作游戏玩法和相关的机制非常巧妙,各

2018-03-23

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3DM汉化组制作《逃出生天》完整汉化补丁1.0发布
《逃出生天》汉化发布——3DM汉化组作品编号:PC-2018-017 《逃出生天》3DM汉化组简体汉化补丁v1.0 汉化说明: 基于正式版制作:http://bbs.3dmgame.com/thread-5720237-1-1.html 完整内核汉化 支持正版 监制:小草 执行:Setsuna 翻译:圣骑士、霖仙梦不醒、奇风幻想、Amber、王贲、Helios、Meows、Iris、KK、Perseus Veil、ease、witt、Nerdork、祈雨、Mary Sue、Ayase喵、喵酱、亦趋、启帆、藏锋、Garry、Noob、辣辣桑、翻滚的奶牛、Tofu、独舞之三叶草、蕾拉、DBB、最骚的小刘、薇笑、

2018-03-23

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《逃出生天》IGN 8.3分 一个值得坚持到最后的游戏
《兄弟:双子传说》开发商Hazelight打造的双人合作游戏《逃出生天》,今日媒体评分解禁。IGN给出了8.3分好评,本作在Metacritic上也获得了平均分80分好评。下面是IGN的简评。 《逃出生天》是由前电影导演Josef Fares转型成游戏开发者后成立的工作室所打造,是一款设定在20世纪70年代的越狱题材动作冒险游戏。当我和我的搭档接近这部电影式游戏的高潮阶段时,我以为这个游戏已经江郎才尽,再也玩不出什么新的花样了。我一度曾沉迷于前5个小时内容中,在这段时间里游戏做的相当不错,剧情、动作、情感和轻松愉悦的体验完美结合到了一块。在这段时间里我几乎没有重复的玩法风格,而且我对这段强制两名罪犯玩家冒险故事中的其中一个角色Vincent越来越理解,感觉他更老练同时也比较内向。但当高潮

2018-03-23

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激情脱狱 《逃出生天》发售预告及PC配置需求公布
今日,EA发布了旗下新作《逃出生天》发售预告与PC配置需求,这款游戏对PC玩家来说还算亲民,最低仅需要i3-2100T或AMD FX 6100即可运行,你的配置达标了吗? 发售预告: 《逃出生天》是由《兄弟:双子传说》开发商Hazelight制作,EA发行的一款专门为双人合作量身定做的动作游戏,游戏为两个玩家合作设计,共同面对游戏中的挑战。游戏曲折地讲述了“里昂和文森特展开的一场激情冒险,有着一系列难忘的动作场面,包括汽车追逐,潜行,近战,射击等等。 最低配置(720P/30帧数 低画质): 操作系统: Windows 7 64-bit, 8.1 64-bit 或 Windows 10 64-bit CPU: Intel core

2018-03-22

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双人越狱游戏《逃出生天》为啥不上任天堂Switch
独立游戏工作室Hazelight Studios开发,EA负责发行的双人合作游戏《逃出生天》还有3天就正式发售了,这款游戏的开发人员也在Reddit论坛上接受了网友的提问,其中包括为什么没有选择登陆任天堂的Switch平台。是不是因为Switch性能不足以移植本作呢?一起来了解一下吧: 针对《逃出生天》没有选择登陆任天堂Switch的原因,该游戏的程序员 Lucas de Vries 在论坛上回答表示,因为Switch发布时《逃出生天》已经进入开发后期,开发组需要专注全部精力以打造出最高的品质,因此没有精力再去移植Switch版。另外,还有一个原因就是《逃出生天》是一款双人合作游戏,两个玩家需要各自操作自己的视角,对于Switch用户来说就必须再额外购买一个手柄,这显然与Switch的概念

2018-03-20

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逃出生天 PC正式版 Origin正版分流
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:英文
  • 大小:20.97GB
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