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《Artifact》总监谈游戏惨败原因 充钱变强不是罪魁祸首
V社旗下卡牌游戏《Artifact》自发售后便因为问题多,导致玩家人气大量流失。近日《Artifact》总监Richard Garfield对该游戏的惨败原因发表了看法,他认为“充钱变强”模式不是罪魁祸首。 Richard GarfieldRichard Garfield认为“充钱变强模式有两个关键元素”,其中一个关键元素是购买额外游戏内容,是否能让你成为更强的竞争对手。另一个元素是原始成本。在《Artifact》中高阶牌局的花费,比《炉石传说》或《万智牌》同阶牌局更低。 《Artifact》的一套完整卡牌花费大约为44美元,但玩家为何失望并放弃游戏呢?Richard Garfield表示《Artifact》是受到了评级的伤害,可能是因为度过教学关卡,玩家开始玩诸如任务或成就之后,发现缺乏短期目标造成的。但Ri

2019-06-04 09:31:51

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《Artifact》没人玩 Twitch分类遭滥用!18禁内容都有
由《魔法风云会》设计师Richard Channing Garfield参与制作,Valve出品的卡牌新作《Artifact》上市不到三个月不久便流失大量人气,不仅没有实况社群支撑,更惨的是,连Twitch的直播分类也遭到滥用。 只要你前往Twitch的《Artifact》分类搜寻,就可以发现大量与《Artifact》游戏毫无关联的直播影片纪录,有动画、有迷因、有无关联的游戏实况,根据外媒报道,这些内容竟然还包含18禁色情内容。 《Artifact》自去年年底上市后人气低落,根据Steamchart纪录,过去30天平均人数仅200多人。正因为几乎没人想玩,于是《Artifact》在Twitch的直播分类中开始出现一些与游戏不相关的实况内容。 这些内容并不单纯只是个案,上百位用户都在《Artifact》分类实况毫

2019-05-29 16:46:58

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重头再来!V社官方日志:打造一款更出色的Artifact
随着玩家人数的不断下滑、流出,甚至在3月27日发生了“登陆即世界百强”的窘境后,刀牌Artifact官方终于坐不住了。他们于昨日在官方博客上更新了一篇日志,题为“打造一款更出色的Artifact”。让我们看看他们对游戏未来的考量。 V社“打造一款更出色的Artifact”: “我们发布Artifact的时候,已经预计这将是漫漫长路的开端,我们要为未来数年的工作奠定基础。 我们原来计划在发布后立即投身于常规策略,根据社区玩家间以及玩家与我们间的探讨推出一系列更新。显然,并非事事如我们所愿。Artifact体现出我们期待玩家如何看待我们的游戏和实际的结果之间存在极大差异。但我们并不认为玩家误解了我们的游戏,或者他们的玩法有误。Artifact现在意味着一个机会,我们可以借此机会改进产品,并运用这些知识来打造更好的游

2019-03-31 10:10:27

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《刀牌》同时在线不足500人 玩家苦求V社有所作为
《Artifact》(俗称刀牌),自11月28日重磅推出后,在短短100天内,却成了名副其实的凉凉游戏。最近游戏的同时在线游玩玩家数量已经跌落至了500人,内部经济也彻底崩盘,现在玩家可以以60美刀(400不到)的价格买到所有的卡牌。 连评论区中进行了上百小时游戏的玩家的好评都听起来十分悲凉:“这是我习惯了的玩法符合我的口味,但是我不一点也不建议你变得和我一样。” 整个一月,玩家数量暴跌97.5%,最高在线人数止步于1500,二月峰值则为1000左右。《Artifact》官方推特最后一次向玩家们传达“我们计划了更多的更新,不会很快叫停游戏的运营”信息是在12月10日,而继12月21日以来,官方推特账户就没有发布任何信息,足以逼迫玩家和潜在的新人(真的有么)产生怀疑。 最近游戏的官方社区中玩家甚至已经不再破口大骂

2019-03-08 16:42:50

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刀牌《Artifact》日薄西山 每日在线峰值不足千人
此前,我们就曾经报道过V社刀牌游戏《Arifact》首发一周后玩家人数就下降超过了5成,游戏的人数也逐渐创下新低,据Steam Charts的实时统计,从2月12日起《Arifact》每日玩家的峰值不足1000人,整个玩家在线曲线呈完全下滑趋势。 而相比现在异常火爆的《Dota2》自走棋昨天30万玩家在线的峰值,刀牌《Artifact》只能说是自惭形秽,此前IGN也评价过《Artifact》是一款值回票价的卡牌游戏,重氪虽然有但不是必要条件,可是某些稀有卡牌的高价也让这款游戏成了一款理财产品,让人望而却步。 虽然说《Artifact》即使你不想花费一分钱也可以顺利游玩,但是游戏相当硬核,大家还是要有耐心才可以坚持。目前,这款游戏已经上架Steam平台,好评率51%,支持简体中文。

2019-02-16 11:03:20

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《Artifact》凉了!玩家大量流失 在线人数创新低
卡牌游戏《Artifact》在发售前吸引了众多玩家关注,但游戏发售首周后玩家数就下降60%,近日游戏玩家人数更是创下新低。 根据SteamCharts统计数据,该作在线人数在近日达到最低,下降到1639人。12月平均在线玩家是11000名左右,而最近30天平均在线玩家大幅下滑,为5100名左右。 《Artifact》在Steam上的总体评价为“褒贬不一”,好评率53%。许多玩家表示该作随机性超过策略性,致使乐趣大大降低。《Artifact》现在问题多多,V社将如何解决?我们将持续关注后续报道。

2019-01-16 10:40:12

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卡牌游戏《Artifact》蓝胖子威武 玩家打出2431点恐怖伤害
Dota2卡牌游戏《Artifact》推出后,受到不少卡牌玩家的喜爱。最近一位玩家在比赛中打出了单局2431点的超高伤害,令人震惊! 这位玩家通过一套卡牌组合:食人魔法师、恶魔启示、肉弱强食(每有一个受伤的单位,召唤一个战争猎犬)、评议团密使(使当前兵线所有友方获得 +2攻和+2血),再加上好到爆的运气,打出了将近2500点的超高伤害。这位玩家表示,他先用恶魔启示抽两张牌,对所有线路上的友军造成2点伤害,因为肉弱强食的加成,于是招呼了一堆战争猎犬,再为小队加上+2攻和+2血的BUFF。加上蓝胖子法师的被动技能多重施法,打出一张蓝色法术后,有25%几率将该卡牌的基础副本加入你的手牌。因此不断循环,触发叠加了488次法术,最终给出了致命一击。

2019-01-02 12:13:59

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增加技术评级斧王遭砍!《Artifact》官方平衡性调整
在收集了玩家众多的回馈与意见之后,《Artifact》官方正式发布了新的平衡性调整,主要针对卡牌属性进行调整,此前被炒的火热的斧王惨遭削弱,官方同时也宣布如果玩家拥有的卡牌收到了本次改版的影响,V社会此类卡牌进行回收,玩家可以直接卖给官方,售价为公告发出前24小时内的最高价。 官方公告详情: 今天的“构筑你的传奇”更新主要集中在技术评级、帐户升级与卡牌平衡等方面。技术评级与帐户升级 此次更新将推出自组和轮抽独立技术评级。 另外还包括帐户升级系统,用于记录你的整体游戏体验,并允许你解锁等级图标和一定数量的门票和卡牌包。 请参见更新页面和下面的补丁信息,了解关于这两个系统的更多信息。卡牌平衡 实体卡牌游戏在设计时通常会以永不更换卡牌为目标,仅在极其罕见的情况下才会对卡牌进行更改或禁用。 我们对这款游戏的最初设想便是

2018-12-21 14:23:53

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《Artifact》会免费吗?当前玩家已经流失将近80%
V社的CCG/策略游戏《Artifact》自发售后,在线玩家人数不断减少,截止到目前,本作的在线玩家相比首发时,已经流失了将近8成,似乎很多人已经忘却了这款游戏。《Artifact》于11月28日正式发售,一天过后,在线玩家人数达到了顶点,为60740人,成功入围当天Steam上在线玩家最多的前5名游戏。遗憾的是,从那之后,《Artifact》在线玩家一直在减少。根据Steam Charts,过去24小时内,这款游戏最高在线人数为11596人,当前则是8000左右。考虑到CCG(Collectible card game,集换式卡牌游戏)本身就是一个玩家数量较少的游戏类型,因此作为V社这么多年以来推出的首个新作没有达到《CS:GO》甚至是《求生之路》游戏的量级,也算可以理解。但购买了《Artifact》的玩家对

2018-12-13 20:37:21

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还氪金?刀牌《Artifact》首周结束玩家人数下降超5成
据外媒报导,V社刀牌游戏《Arifact》首发一周后玩家人数就下降超过了5成,人数峰值仅有2万4千余人。 《Artifact》与11月29日发售,在发售当日创下了5万6余人的当日峰值,排名紧随《绝地求生:大逃杀》、《DOTA2》和《CS:GO》之后。 游戏发售后很多玩家抱怨《Arifact》过于氪金,甚至成为了一款理财产品,Steam上的好评率仅有58%,IGN给《Arifact》暂定8.7分,除了过高的上手门槛儿,减少了玩家的好奇心之外,玩家们这种硬核竞技卡牌游戏的普遍缺乏热情,这都是是当前《Artifact》玩家数量大量下降的原因。而许多渴望新“半条命”游戏的V社粉丝,应该是不会触及这样的小众卡牌游戏。 虽然《Artifact》玩家的数量可能最终会在一个稳定的范围内徘徊,可是东家V社却下定决心要对“刀牌”长

2018-12-09 10:17:27

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Artifact蒸汽在线玩家人数排名第四 近7日游玩人数第一
V社新游《Artifact》刚刚上线,Steam国区玩家们的就开始了口诛笔伐,褒贬不一,好评率56%,玩家们纷纷吐槽游戏上手难,要氪金等等,但是IGN给出《Artifact》8.7分的临时评分,且评价相当友善,而争议如此之大的一款卡牌却是唯一一款挤上Steam在线玩家数量排行榜的新游戏,也是近7日游玩人数第一的游戏。 而排名前三的分别是《绝地求生:大逃杀》、《Dota2》和《CS:GO》这三位霸主游戏,而且在线游玩人数已经超过了《彩虹六号》高达5万1千多人,目前该游戏Steam售价138元支持简中,感兴趣的玩家不妨去尝试一下,IGN说了值回票价。 《Artifact》为一款由传奇游戏设计师Richard Garfield和V社联手开发的数字卡牌游戏,将深度战略安排和对抗性游戏体验与《Dota2》的丰富故事背景完美

2018-11-29 13:53:05

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富有挑战性和游戏深度 《Artifact》IGN暂定8.7分
今日《Artifact》在国服正式上线,Steam售价138元支持简中,但是玩家们的反响确实参差不齐,好评率仅为56%,IGN也对这个DOTA2卡牌游戏做出了评价,暂定8.7(日后会再更新),一起去看看IGN是怎么说的吧! IGN评测视频: IGN:这是一款具有挑战性且平易近人的纸牌游戏,游戏的深度和令人惊讶的画面让人赞叹不已。《Artifact》打破了很多玩家对这一类型所期望的许多惯例。无数的复活节彩蛋和详细的英雄传说进一步强化了游戏带给玩家的那种机械式的幸福感,但玩家们期待的确实更加实在的游戏进步或是游戏数据的实时跟进。即使《Artifact》的最终市场反应不够理想,Draft模式的相当公平的竞技环境也很有趣,大胆入手吧!游戏的丰富内容绝对让你值回票价。

2018-11-29 11:09:54

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DOTA2卡牌游戏《Artifact》今日正式发售 Steam好评率仅56%
DOTA2卡牌游戏《Artifact》今日正式发售,Steam国区138元,支持简体中文。当前在Steam上购买《Artifact》将获得一个月的DOTA2 Plus会员。 遗憾的是,本作首发评价并不算好,Steam好评率只有56%。根据国内玩家的评价,差评多的主要原因还是游戏的氪金问题。

2018-11-29 10:13:00

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玩家抱怨卡牌游戏《Artifact》太氪金 V社迅速回应
卡牌游戏《Artifact》明天将开启BETA测试,但由于其收费模式,不少玩家已经失去了兴趣。昨天在Reddit论坛有人号召玩家取消游戏预购,引起了轩然大波。不少玩家应援表示支持,并吐槽这游戏什么都得花钱买,V社吃相难看,太贪心,让人失望。 《Artifact》本体需花费20美元,玩家可以获得一些基础卡牌。想获得比较好的新卡,则需要花钱买卡包。玩家可以购买2美元的促销包,也可以通过交易市场来买卖卡牌,还可以通过游戏中的付费竞技模式来赢取卡牌。总之,不管你用哪种方式都得花钱。 对于玩家的抱怨和投诉,Valve立刻通过blog进行了回应。V社表示将放出下一个版本的更新,开放新活动“Call to Arms Phantom Draft”,同时将加入一个可以练习的模式,不花钱就能进入。测试结束前V社还会加入新系统,回收

2018-11-19 13:54:31

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《Artifact》预览锦标赛下周举办 奖金1万美元
V社宣布DOTA2卡牌游戏《Artifact》将于下周举办一个128人的锦标赛,奖金为1万美元。值得一提的是,当年V社为了宣传DOTA2,也是通过奖金和锦标赛的形式宣传,只不过第一届TI奖高达160万美元。V社表示:“11月10日-11日,《Artifact》预览锦标赛将有128名玩家参加,角逐1万美元的奖金池。由Beyond The Summit举办,SteamTV直播,这次全员赛事将于周六进行7轮瑞士轮的较量,在瑞士轮中取得前8的选手将晋级周日进行的淘汰赛。每日比赛都将在太平洋时间早上9点开始。”比赛将全程在游戏客户端内的赛事系统进行。《Artifact》定于11月28日发售,登陆Steam,11月19日进行BETA内测。

2018-11-03 20:27:04

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石器牌

Artifact
  • 发售:2018-11-28
  • 官网:暂无
  • 语言:英文
  • 类型:网络游戏
  • 发行:Valve
  • 平台:PC
5.0
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《石器牌(Artifact)》是一款由Valve制作并发行的卡牌类游戏,这款游戏的玩法应该也是基于《Dota》本身的特色,分三路,一次可以操作5个英雄,还可以为这些英雄装备物品卡。游戏机制应该和市面大部分卡牌游戏不太一样,具体玩法尚未公布,敬请期待!

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