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新兵和老油条,汉化组两位猎人对怪猎世界有话想说

时间:2018-02-10 16:47:25
  • 来源:两位猎人
  • 作者:嘉言
  • 编辑:嘉言

《怪物猎人世界》发售也有一段时间了,我们找来了3DM内部两位对怪物猎人世界感兴趣的玩家,让他们在体验之后给出一些感想,而这两位玩家中一位是刚刚接触本作的猎人小白,另外一位则是猎龄超十年的老油条,来看看他们有什么想说的。

一、

——请给我一款可以烤肉的游戏

by 3DM新猎人君

不知道各位猎人们是怎么入坑的,《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》对于CAPCOM公司来说可是一次大胆的尝试和创新。这次的《怪物猎人:世界》确实真真正正的担得起世界这两个字。地图是原来的2倍,复杂程度可以算是原来的2.5倍了。而且这款游戏的内容丰富程度也迎来了大幅度加强。如果要说《怪物猎人:世界》是怪物猎人中最好的这句话可能会有歧义,但是要说是最大胆,最具有创新性在座的猎人们应该都会同意吧,

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虽然你依旧游不出那片海,但是不得不承认这个地图已经满足了我们对于世界的憧憬。IGN评价《怪物猎人:世界》这款游戏在这一系列的游戏中应该是最大胆,最追求创新的一款了。也有网友表示喜忧参半,觉得高清的画面,更多更丰富的动作和更好的打击效果,老猎人们在各种花式玩法之余都激动的留下了感动的泪水。不过正如其名字,世界,也代表着用户的扩大,为了迎合外国玩家,加入了很多老猎人不熟悉的玩法和战斗随机性,不过在对于动作游戏来说,这样更现实,也算是优点。

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此外游戏的耐玩性还是非常坚挺的,一般主线任务老猎人通关需要60小时,其次还有支线任务以及故事的随机触发。的确像GameSpot评价的一样是一个内容丰富充实的游戏。

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另外如果你是一个猫奴一定不要错过这个游戏,这个游戏可以满足你的一切对于猫咪的YY幻想,小编一个堂堂直男竟然花了半个小时捏猫?!?!想我捏我自己也就捏了两分钟。

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《怪物猎人:世界》这款游戏相较于以前,动作节奏感加强,游戏信息增多,故事感强烈,有趣的新系统,优秀的新怪物新技能,丰富的环境互动,最优秀的是增多的技能和环境,以及生动的怪物,甚至国外记者米奇·华莱士在《福布斯》发布文章,称《怪物猎人:世界》中对动物的捕杀等行为是虐待动物。老猎人们,你们的世界来了!!!还在等什么!?

二、

——跟着我上楼的狗,去哪儿了?

by 3DM老油条猎人

装逼之前先报一下履历,PSP时代入的怪物猎人2那会还是初中,之后2P、3P都玩了很长时间平均时长2000+H,再后来的3G、4G、X、XX 虽然都入了,但是没怎么玩,应该算的上是一个 老得半只脚都快踏进坟墓的猎人。

这次重新拿起猎刀,要说首先最给我冲击的感受嘛,那肯定就是画面了,相比之前的马赛克真的可以说是天差地别,但是除了画面之外给我的惊喜就没有那么多了,被大家吹上天的武器系统这几天试下来无非就是多了几个动作,除了个别武器洗牌重做之外,其他感觉跟马赛克时期差别不是很大。

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再说说地图,说是说世界,但其实并非全沙盒开放世界,相比前几作只是把区域之间的切换给取消了,再把几个区域给连成一个大地图,在这个基础上稍微设计了一些复杂地形,比如树上、洞里、山脚、山麓之类的分层式结构,看着很大,其实真正展开的话 实际面积也就那么点儿,可探索区域其实并没有看起来那么大,很多场景只是为了视觉感官买单,比如古树林的3F,实际可以走人的区域只有几条刚好只能过一个人的树道。

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老实说这一作给我的感觉并没有大家说的那么神......昨天之前我还是想这么说的,但当我经历了和骚鸟一起躲蛮颚龙这件事之后,我简直惊呆了!这他妈不就是我梦寐以求的怪物猎人吗?

以前玩怪物猎人,在狩猎之余最爱看的就是各种生态CG动画,当时印象最深的就是轰龙狩猎猛犸象那个动画,这也是我当年入坑的原因之一,但是实际进去玩了之后发现生态系统在之前的马赛克时期并没有那么完善,很多在生态设定上看着很吊很酷的东西,其实就是给你画了个饼,比如雌雄火龙,实际作战的时候并没有特别突出天空王者和地面女王的特性,无非就是飞起来喷个火尥个蹶子,诸如此类的还有领地意识很强的轰龙居然会和同样一山不容二虎的金狮子肩并肩手牵手一起巡逻???

但是这次MHW对生态系统的刻画,可以说令我对目前的游戏AI交互又有了新的看法,当两只怪物碰在一起时,居然会进行如此复杂的抢地盘、争夺交配权(误)等行为,着实令我目瞪口呆。再加上各种利用地形达成目标的小技巧,比如把悬崖上的巨石打下来砸晕怪物,又比如需要自己追寻怪物的脚印来进行追踪,这几个点我觉得都是妙不可言的,可以说目前为止,哪怕是真实狩猎游戏也没有做到像MHW这样精美的游戏内生态。

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再说说联机,目前还没有尝试好友间的联机,几次任务中试了下发射求救信号,很确实是很方便的设计,只要躲起来发射一支穿云箭,立马千军万马来相见。比之前必须在集会所内接了任务后等4人到齐的设定可以说又进步了起码20年(不是说现在的就很高明,只能说以前的反人类设计实在太蠢)。

说了这么多最后走个心:以前玩怪物猎人,其实更多的是奔着共斗去的,初中、高中时候的游玩时间,真的就像乳沟,没时间也要往死里挤出时间一起玩,下课以后就算只有短短十分钟,我们也要开一把,打不完就暂停待机,下节课结束接着打,事情而定部分副科也是我们的狩猎课,往往一天时间能打3-4个大型狩猎,为了追求共斗效率,回家之后也是玩命式的SOLO G位任务磨练狩技,为的只是明天到学校可以 一爷带三傻。时过境迁,一眨眼竟然已经过去12年了,当年跟着我上楼的狗儿们,你们去哪儿了?

0
8.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2018-08-10(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:合作狩猎

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