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《绝地求生》网吧占有率超LOL 如何解读这一现象

3dmgame.com 发布时间:2017-12-28 20:36 (网友评论) 作者:GameLook 编辑:skylark
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《绝地求生》(网吧指数名为PUBG)首次超过了《英雄联盟》,成为了国内网吧领域最为热门的端游产品。那么为何《绝地求生》一路高涨,而《英雄联盟》则遇冷呢?

不久前,顺网科技公布了最新的网吧游戏指数排名,《绝地求生》(网吧指数名为PUBG)首次超过了《英雄联盟》,成为了国内网吧领域最为热门的端游产品。那么为何《绝地求生》一路高涨,而《英雄联盟》则遇冷呢?

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《英雄联盟》网吧受“冷”?《绝地求生》数据惊人

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从排行榜来看,《绝地求生》这个月月初已经超越《英雄联盟》和《穿越火线》,成为国内了网吧游戏榜的第一名。而对比最近这一个月以来的热度指数,《绝地求生》一直维持在1200到1500万之间,已经和《英雄联盟》处于同一水准。其峰值则高于《英雄联盟》,而这也是英雄联盟至国服发布以来,罕见地被挤下了网吧指数第一的宝座。

事实上,这种情况在几个月前已经初现端倪。数据显示,从8月份到12月这个时间,是两款游戏数据变化最大的阶段。在这段时间中,《绝地求生》网吧游戏启动率从10%飙升到了40%,在线时长占比从5%增长到30%。足以证明其在国内网吧市场发展的速度之快。

而反观《英雄联盟》方面,则稍微有些遭受到网吧“冷待遇”的感觉。虽然无论是游戏启动率还是在线时常比例都不比《绝地求生》逊色,但如果与其以往的表现相比,确实有很大的下滑。仅游戏启动率,就从60%跌落到与《绝地求生》持平的40%。而这种数据跌落问题从今年年初开始就一直存在,所以,与其说是《绝地求生》抢了英雄联盟宝座,不如说是LOL自身出现了问题。

此外,值得一提的是,根据11月用户来源分布分析,《绝地求生》的用户结构有20.8%是来自于与《英雄联盟》。而这个时间刚好与S7结束时间相吻合,LPL中国队失利让许多玩开玩笑表示放弃LOL虽有些夸张,但确实有相当数量的玩腻了《英雄联盟》的国内玩家被《绝地求生》接盘。

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PUBG和LOL的背后:向左走,向右走

坦诚地来讲,虽然《绝地求生》在网吧市场的热度已经超过了英雄联盟,但LOL本身就经过多年的运营,早已不是新兴产品的阶段,开始追求延长游戏生命周期。此外,《英雄联盟》的玩家活跃主要是随着电竞比赛而变化,在前不久全明星比赛结束之后迎来了休赛期,已经有很长一段时间LOL没有任何重大比赛,国内LOL玩家关注度自然也会有所滑落。而反观《绝地求生》,目前尚处第一年、正是爆发力最为强劲的时刻,综上所述,两者之间很难就成绩进行对比,但两者之间的不同,确实能够说明很多其他问题。

在此前的国内网吧市场上,竞技类游戏基本是属于《英雄联盟》和《穿越火线》的天下,但《绝地求生》的竞技概念与它们完全不同,它最大的亮点就在于极强的随机性。

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传统的竞技类游戏,玩家的竞技水平是游戏的绝对核心。以同为FPS的《穿越火线》为例,枪法高超的玩家能够对新手玩家形成碾压,《英雄联盟》更是如此,属于绝对的“技术式回报”。而《绝对求生》中,技术不再是唯一的决定性因素。由于游戏大地图和物资随机的设定,即使是一个FPS游戏高手,同样避免不了被“冷枪”干掉的情况,而对FPS一窍不通的菜鸟玩家,也能凭借运气“苟”到最后。虽然高级玩家在游戏中依旧具有优势,但对于新手而言,入门门槛显然更低。

此外,《绝地求生》的出现也更加符合网吧的利益。如果你最近这几个月曾经去过附近的网咖,你应该可以感受到网吧对这款游戏推广的力度:更新网吧配置,举办吃鸡比赛…事实上,《绝地求生》的出现确实是挽救了国内大部分网吧的上座率:家用电脑的普及,让很多玩家都能够在家里体验《英雄联盟》。但由于《绝对求生》优化的问题,许多配置不够的用户又开始前往网吧体验吃鸡,用户回归对网吧来说自然是乐于看见的。

而线下竞赛则是《绝对求生》能够获得网吧用户青睐的最大优势。但吃鸡不同,通由于目前国服尚未发布,许多吃鸡竞赛都是以网吧的名义举办。腾讯官方出于国服宣传的考虑,也对这一行为予以默认。这里需要说明的是,《绝对求生》的比赛服是可以单独申请服务器的,而且比赛服务器的游戏规则可以重新设定,这对于网吧线下比赛来说十分方便。再加上游戏的不确定因素,几乎任何玩家都能够参与到线下比赛中来。而网吧也能够从比赛过程中的网费,餐饮收入中获利,在一定程度上《绝对求生》当下可以说是真正实现了“全民竞技”,走的是亲民路线。

反观《英雄联盟》现在的比赛风格,则是专业化的电竞道路

在早期,《英雄联盟》也曾举办过“城市争霸赛”等形式的网吧比赛,但随着电竞越来越专业化,普通玩家的游戏体验与职业比赛完全不同。这种专业化固然给英雄联盟带来了很大的优势:成为全球范围内最为成功的电竞赛事,吸引大批粉丝,开始逐渐与传统体育接轨,做电竞产业。但同时,它也有不足的一面:玩家和职业选手差距太大,普通玩家往往会选择欣赏比赛,而不会产生亲身体验线下赛事的念头,这就造成许多用户从“玩家”身份转变为“观众”。

此外,《英雄联盟》的老玩家回归也是一个很大的问题:今年来,为了不断提升用户新鲜感,英雄联盟加大了游戏更新力度,如也对老玩家回归造成了很大的障碍:许多老玩家无法适应新版本只能离去。《英雄联盟》也意识到了这一点,开始不断降低游戏门槛,如前不久7.22版本取消了符文系统。

可见,《英雄联盟》和《绝地求生》走的是两条不同的竞技游戏路线:《英雄联盟》走的是“阳春白雪”的专业化,而《绝地求生》当前更多是“下里巴人”的全民向。但这两种模式并非是对立的:《英雄联盟》此前也曾有过网吧线下赛事的经历,而《绝地求生》同样面临着国服发布之后电竞体系的正式建立。如何将这两种模式完美融合,才是接下来两款游戏需要思考的事。

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