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经典的FPS系列《使命召唤》 为什么选择回归二战

时间:2017-05-08 09:50:34
  • 来源:界面
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

“诺曼底登陆”一向是FPS射击游戏钟爱的题材,它代表战争的结束和帝国的消亡——大量船只在炮火纷飞的海岸边登陆,无数士兵顶着枪林弹雨浴血前行。

《拯救大兵瑞恩》版本的“诺曼底登陆”详细记录了1944年6月6日这一天发生的一切。登陆海滩后,士兵们要做的就是在敌人领土中不断展开快速进攻。2002年发行的《荣誉勋章:联合袭击》将这场战役完全呈现在游戏中。

《荣耀勋章》系列作品的推出一直持续到2007年。2008年,《使命召唤5:战争世界》正式发行,并且详细讲述了二战中发生的一切。从1999年最初发行的《荣誉勋章》到《使命召唤5:战争世界》,FPS游戏对二战的讲述接近十个年头。新一代产品开发的停滞和老式枪械的淘汰让游戏回归到了《使命召唤4:现代战争》的模式:拥有更强大、更先进的现代武器。

经典的FPS系列《使命召唤》 为什么选择回归二战

如今,《使命召唤:二战》再次登上了海滩,回顾之前三个系列二战题材。尽管这款战争主题的游戏口碑一直不错,但是《使命召唤:二战》的诞生实际上是为了挽救这款曾经名噪一时的大作逐渐走向灭亡。2010年到2012年,《使命召唤》系列相继推出的《现代战争3》和《黑色行动》让这个系列作品达到了巅峰。不过好景不长,去年发行的《使命召唤:无限战争》销量仅仅只有2015年《使命召唤:黑色行动3》的一半。

《无限战争》销量不好的原因有很多,战争题材耗光了粉丝们的热情,导致预告片获得了YouTube上有史以来最多的差评;未来战争系列作品并没有把握住核心玩法:这个题材最突出的特点就是玩家能够身临其境的感受原子弹爆炸或是机场扫射,不自觉地认为这个世界可能某天会变成现实。

为了做出突破,《使命召唤》系列一直在科幻方面寻求创意,比如二段跳、无重力和星际飞船等等。一方面来说,开发者在现实主义上的追求反而束缚了他们自身的创造力;但从另一方面看,新崛起的FPS类游戏确实也是围绕现实主义展开。《守望先锋》中的一切都是源自现实,玩家们可以在游戏中看到自己的影子;《DayZ》则是创造全新的生存系列风格,《H1Z1》更是在其中加入了玩家们喜爱的竞技元素。 

因此,开发者认为回归简单的时代更加有助于《使命召唤》重新找回自己最初设立的价值观:身临其境的战争场面和士兵们敢于牺牲、英勇无畏的热血。

《战地1》重新回归一战的做法已经让这款游戏获得了巨大成功,这证明了玩家们更加偏爱复古式的作战方式。失去了激光瞄准和定位系统,玩家们反而觉得更加亲切、更加直接。

经典的FPS系列《使命召唤》 为什么选择回归二战

对游戏来说,二战的背景设定显然更加优于一战。一战的缺点是不确定性,战场上没有明确意义上的好坏之分。士兵们的牺牲甚至无法说是为了正义,他们只是单纯的被派往前线完成自己的使命。《战地1》给玩家的感觉仅仅只是不断地流血和战斗。与此不同的是,诺曼底登陆有明确的好坏之分,玩家们会感觉自己带着正义和荣耀在游戏中冲锋陷阵。

从很多方面来说,《使命召唤》系列回归二战都是必然的结果。无论是从规模上还是道德上,近现代的战争都无法满足条件。伊拉克?战争太复杂并且是一边倒的战争;朝鲜?电影和电视已经说烂了;越南?《黑色行动》才能展示的隐秘勾当。所以,二战是唯一的选择。

虽然回归二战题材可能会遭遇题材老套的问题,不过预告片的称赞刷新该系列记录还有近期二战电影出色的票房都足以证明玩家们对此的肯定。对于从《现代战争》和《黑色行动》加入“使命召唤”系列的玩家来说,他们只会觉得这样的题材会更加新鲜。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Activision
  • 发售:2003-10-29
  • 开发: Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争枪战

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