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《精灵宝可梦GO》爆红背后有何隐忧 AR成人性弱点

时间:2016-07-21 13:45:45
  • 来源:广州日报
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

当科技如同尖锐的钻探,不断在人性深处制造依赖感的时候,人们应该暂停一下对科技的欢呼,转而关心一下人文。

《Pokémon GO》(口袋妖怪GO)正在风靡美国。简单地说,《Pokémon GO》是一款可以实现虚拟与现实世界互动的游戏,玩家可以在现实世界中发现游戏运营者放置的精灵,可以与精灵交战,对精灵进行抓捕,还可以与其他玩家交换精灵。

《Pokémon GO》如此风靡是因为它拥有三重魅力:一是掌中游戏机的魅力,二是精灵玩具的魅力,三是线上游戏与线下游戏互动的魅力。这款游戏开启了AR游戏世界的大门,延展着走下去,虚拟世界混淆现实世界的可能性将大大增加,游戏的成瘾性也会成为社会面对的一个严峻问题。

游戏本身并不可怕,游戏背后的资本推动、商业模式的建立才是可怕的。利益的驱动会使AR游戏的开发速度飞一样的快,然后寻找和利用玩家的心理弱点,在玩家上瘾之后通过出售道具的方式赚钱,我们很可能会看到,技术是如何利用人性的。

对于人性的掌握与理解,是某项技术或者某种产品的成功秘诀。

当我们每天无数次地打开微信,把工作与社交、购买与消费、休闲与娱乐都寄托在其中时,事实上它已经部分“掌控”了我们,离开它我们会觉得失落甚至恐慌,一遍遍地刷朋友圈带来无尽的厌倦感但想要摆脱却无能为力。

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