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经典作品的新生 世界需要一些HD重制版游戏出现

时间:2014-07-04 19:30:32
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

一些经典游戏作品曾经左右了游戏业界发展趋势,也是现今电子游戏的奠基者。游戏娱乐媒体的潮流一直变幻莫测,玩家喜好和群体也跟着在编,游戏公司不得不顺应市场需求,调整自己游戏的制作策略。现在的电子游戏已经变成主流娱乐媒体,玩家受众越来越广泛,而曾经的开朝元老们也被历史尘封。

现在的年轻玩家大多数只玩过最新几部《使命召唤》或者其他大肆流行的MOBA游戏,经典的《马里奥》和《索尼克》根本不入眼,这非常容易理解。但同时我们应该看到新生游戏作品中也有创意十足,让人颇为震撼的优秀游戏。

《光晕》系列以FPS的形式给我们带来了一场神奇炫酷的科幻之旅,但我始终无法忘记当初《毁灭战士》和《雷神之锤》的震撼;《龙腾世纪》让我们置身于庞大的魔法世界,但无法比拟当初我在《博德之门》中沉浸的日日夜夜;还有火遍亚洲的《地下城与勇士》,让多少人回想起儿时街机币厅里的《龙与地下城》,但却不是同样的感觉。

以上例举的只是少数几款比较热门的游戏,它们都让新玩家玩的不亦乐乎,而曾几何时,我们想玩一款游戏是很困难的事,最开始游戏机是奢侈品,后来PC普及了以后又要下载安装更新驱动。现在,一切都变得更简单了,新玩家也越来越多了。

在这种时候,那些曾经的老游戏都是埋藏在历史尘埃下的黄金宝藏,它们里程碑式的游戏设计,艺术概念,故事剧情,都是独一无二的,只不过画面受限于当时的硬件条件,现在看起来有点渣。因此,许多游戏公司都开始推出这些老游戏的HD重制版。

最近公布的《光晕:士官长合集》就将《光晕1-4》全部进行高清重置,登陆新世代主机Xbox One,重新发挥经典游戏的价值,为新主机增加内容。而索尼则宣布重制《冥界狂想曲》,直接登陆PS4,同时也将通过PSN网络云技术,向下兼容PS2和PS3的游戏。任天堂似乎并没有宣布推出某款作品的HD重制版,但他们曾经成功推出过《塞尔达传说:风之杖HD》,让许多当时没有GC而错过本作的玩家得以领略它的风采。

从场上的角度讲,“炒冷饭”是非常划算的,因为“冷饭”已经在那里了,只需要重新加工一下就可以了。这些内容不仅对于某些新玩家来说是全新的,而且也会让老玩家非常喜欢,笔者就认识许多星战粉丝在苦等《旧共和国武士1&2》的重制,而笔者自己更是非常期待《忍者龙剑传》《寂静岭》等景点作品的重制。

另外,在这个硬件世代更迭的特殊时期,像PS4版《美国末日》这种重制项目更加具有战略意义。事实上,PS3版《美国末日》的画面已经够好看了,这种重制更多的是让新入手PS4主机的玩家可以不用眼馋PS3上的独占大作。

其实笔者很看不惯炒冷饭圈钱的行为,有的游戏公司随便找来一款游戏,敷衍了事地对付一下,就搞出个HD重制版,觉着玩家全都人傻钱多么?经典游戏的地位不是随随便便就能模仿的。

但回想一下我们曾经玩过的古老的经典游戏,虽然画面已经过时,但是游戏性和故事剧情都非常值得让刚接触游戏的玩家补习一下。它们就像是那些经典老电影,永远都不会过时。电影有重拍版,更有蓝光修复版。同理,这个世界需要HD重制版游戏。

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